傳說系列最新續作《狂戰傳說》已于2016年8月18日發售,并在8月30日發售了中文版。在經歷了《熱情傳說》的差評危機之后,《狂戰傳說》的表現如何直接關系到系列的口碑。好在通關之后本作的表現也相當不錯,本文將在此做一個大概的評測。
狂戰傳說 | テイルズオブベルセリア
開發團隊:Bandai Namco Studios
發行公司:Bandai Namco Entertainment
所屬平臺:PlayStation 4、PlayStation 3
良品推薦(8.5/10)
推薦玩家:RPG玩家
+ 戰斗爽快且有研究深度
+ 劇情亮點不少,角色形象生動
+ 游玩要素豐富
- 二周目裝備繼承太謎
- 傳送點對照太麻煩
畫面與場景
本作的畫面不能說能和歐美3A大作比,但卡通渲染的風格看起來還是比較舒服的。而且人物動作流暢、表情自然,戰斗時也基本不掉幀,玩起來的感覺非常爽快。
▲誰能想到當時這個居家必備好姑娘會變成混世大魔王……
小對話時的立繪做的蠻好,在玩的時候順便截了許多圖留做表情包。動畫過場的質量也相當不錯,就是感覺和游戲相比幀數稍微有點低,不過問題不大。
原野場景基本沒什么特別大的變化,迷宮設計也比較一般。游戲內跑圖效率有點慢,且不說拿到滑板的時候已經比較后期了,滑板的速度也不是特別的快。
▲這大地圖實在有點不太好用
順便一提,用傳送道具的時候顯示的地點是列表,按□鍵打開的地圖查詢起來也麻煩的不行。常常需要兩步三步才能知道自己要去的是哪兒,在用戶體驗上還有優化的空間。
_ueditor_page_break_tag_游戲劇情
▲《弟控傳說》
本作的主角比較特殊,不是英雄也不是黑暗英雄,而是以一個反派的視角開始進行復仇故事的。游戲主線沒有什么太出人意料的神展開,實打實的劇情發展。從設置謎團到抖包袱都比較自然,一遍玩下來的感覺非常的自然。但從另一面來說,故事主線沒有發生特別大的變化這一點不免也會讓人覺得有些平淡。且在游戲后期薇爾貝特復仇的原因相比初期變得相對比較模糊,在目的變得曖昧的同時行動依然沒有任何變化讓人感到了一種違和感。
在游戲發售前的時候公布的信息中表示本作的主題是“感情”與“天理”之間的沖突,在最開始的時候這兩方面都比較極端。一方為了貫徹天理而壓制一切感情;另一方放任自己的感情而肆意打破天理、為了達成目的不擇手段。這兩個矛盾雖然到最后也沒有完全調和,不過這兩個勢力的多次沖突也讓人思緒飛騰。不能飛翔的鳥不能算鳥,而沒有感情的人能算活著嗎?
▲瑪親~噗?
幾個角色的塑造都比較不錯,這一次主角團中惡棍居多,有一半成員是從監獄中越獄出來的逃犯,還有一個也是讓王國傷透腦筋的大海盜。在以這種反派的視角來看待感情與理性的沖突的方式非常有趣,從初期到后期,角色的形象也逐漸鮮明了起來,其背后的故事也慢慢露出了全貌。
傳統的小對話也非常有意思,對角色從各種各樣的方面進行刻畫。尤其是和瑪琪露有關的小對話,只要一兩句話就能展開瑪琪露相聲劇場。之后和瑪琪露有關的支線還真是讓瑪琪露和其他五人配合講相聲……
_ueditor_page_break_tag_戰斗系統
▲術技編輯界面,連打按鍵就能組成連段
本作的戰斗只需要連打按鍵就可以組成連段,SG決定了出招的次數。隨著人物的升級可以學會新的技能,根據技能的屬性與描述可以自己自由分配。SG可以靠擊暈/擊敗敵人、瞬間閃避來增加,簡單的說SG越多戰斗中就越有利。
▲薇爾貝特的BG4秘奧義
SG大于3時就能夠使用破魂技能,每個人的破魂系統都不一樣,玩起來的時候感覺也比較不同。雖然可以從頭到尾都只用一個角色通關,不過每個角色感覺都挺有意思。當BG攢夠了以后在任意連段中按住L2就能夠發動秘奧義,每個角色都有三種秘奧義,使用之后能夠恢復SG。SG、破魂系統與BG是互相關聯的三環,在戰斗中結合起來有效使用的話可以獲得比較好的效果。
▲瞬間閃避來獲得SG的小技巧
一周目玩下來的感覺是群戰的時候玩的很爽快,在BOSS戰中就要在攢SG之后細水長流還是一口氣壓制之中選擇。因為BOSS戰中基本不會有雜兵出現補充SG,所以要多利用瞬間閃避的技巧。雖然這個設定方便,但依然需要提升。在瞬間閃避成功以后不是直接增加你的SG,而是在遠處出現一個藍色小方格,要接觸之后才會增加SG。這時候就會遇到節奏被打斷或是被同伴搶先吃掉的情況,算是美中不足。
除了三個秘奧義以外還有隱藏的協力秘奧義,發動的條件略苛刻我只成功過兩次,不過包括三個秘奧義在內的演出效果都非常棒。
_ueditor_page_break_tag_養成系統與游戲要素
▲二周目繼承項目選擇菜單
本作的養成系統簡單易懂,從武器裝備上學習技能以后換另一個裝備學習沒有學過的技能。但是這為了學習沒學過的技能而讓游戲變得有點機械化,為了學習提高BG上限等技能裝備一些特定的裝備讓人感覺有些不太自由。而且二周目繼承的時候裝備的熟練度需要用Grade來購買讓人感覺非常奇怪,官方金手指的話姑且不論,裝備熟練度等繼承項目也要購買讓我覺得有點不太喜歡,看了看列表發現Grade有點不夠,索性放棄二周目回去刷Grade。而且裝備熟練度繼承似乎是拿到了該裝備以后才能學會一周目掌握了的技能,感覺二周目的動力頓時少了一般。
依舊有玩不過來的后期游玩要素,除了異海探索、第四種管理地區之外,配餐小游戲、傳說系列任務卡牌和打氣球等小游戲也基本玩不過來。
▲抽腦袋游戲
▲配餐小游戲
▲異海探索
_ueditor_page_break_tag_A9VG體驗總結
本作上手容易且具有研究的深度,除了主線流程的BOSS以外還有隱藏迷宮、支線任務等游玩內容,在整體的表現上比較讓人滿意。
▲瑪琪露簡直是本作最可愛的角色了
拋開前作的負面影響,本作的整體品質都對得起傳說系列的名字,如果前作一開始也做成這樣也不至于惡評累累了。除了戰斗的爽快感以外,本作的劇情表現也比較出色。隊伍成員之間的感覺非常好,每個人都有其特點而不矯揉造作,雖然劇情色調稍微黑暗一些但又有一些調劑的小對話可以讓人樂得不行。