今年CJ展會《黑衣劍士:失落之歌》國行版為索尼站臺,玩家們在現場體驗的同時,也能感受到一個不同以往的情況:國行版游戲越來越多。雖然相隔日版港版的發售已經過去一年,在此時發售簡體中文版,更多的象征意義是,代表著國行游戲正在逐步升溫吧。
黑衣劍士:失落之歌| Sword Art Online: Lost Song
開發團隊:Bandai Namco Entertainment Inc
發行商:Bandai Namco Entertainment Inc
平臺所屬:PlayStation 4
令人失望(6.5/10)
推薦玩家:原作粉絲
不推薦玩家:非粉絲
+換裝系統可改變人物造型
+即時戰斗無縫切換
+國行翻譯靠譜,用心良苦
-空戰的視角以及操作不順手
-地圖探索性可玩性低,任務重復度高
-場景簡陋,NPC和怪沒有亮點,全靠主角和后宮支撐
-高度宣傳的空飛模式沒有吸引人的地方,地圖單調飛行沒意義
_ueditor_page_break_tag_漫改游戲畫面美中不足,場景單調
大量漫改作品以及《傳說》系列,讓人熟悉了萬代南夢宮的日式畫風,本作在場景搭建中透露著濃厚的日式RPG傳統氣息,從人設到怪設到場景無不例外。男主角桐爺與其龐大后宮構建了故事的主旋律,在這個世界中,玩家可以體會到原作故事線設定,但是場景翻刻出來相比動畫版簡陋許多。
除了立繪和過場動畫像是在玩精美的GAL,其他時間里玩家多半要面對粗糙的建模。飛行設計為了讓玩家飛得痛快,把大地圖設置得較為寬廣,地上洋洋灑灑散布著零星的敵人以及少量可觸發任務的探索迷宮,飛在空中的時候會覺得非常無聊,當你降落到地上的時候也會覺得無事可干,場景很大卻沒有設置應有的探索內容。
人物和怪的建模粗糙,這畫風甚至可以說是萬代南夢宮的特色,主城功能性薄弱,零星可數的互動內容讓人覺得內心空蕩蕩的。好在立繪沿用了動畫畫風,免費換裝內容彌補了整體美感的缺失,我們還是可以強迫自己把注意力放在人物身上的。
_ueditor_page_break_tag_即時戰斗無縫切換攻擊爽快,空戰視角操作略不順
游戲采用可見式即時戰斗系統,再也不怕踩雷了,在地圖上的敵人隨便砍,招式設定也是傳說的套路,人物技能靠熟練度習得,若不常用依舊出不來新招,魔法值設定是連招的最大阻礙,經常打著打著就沒藍放不出技能,導致只能用平砍,平砍的動作異常僵硬,久而久之會顯枯燥。技能招式還算華麗,攻擊連招在魔法值多了后整體感覺可以,打擊感一般,雖然把BOSS設計得很魁梧,但視覺效果卻不震撼,歸根到底還是美術不過關。
原著中高速飛行和空戰在游戲里還原了出來,唯一欠缺的是操作手感并沒有拿捏到位,空戰的操作分滯空模式與高速飛行模式,在戰斗中切換會覺得麻煩,對新手不太友好,有敵人鎖定功能,但在空飛的時候鎖定了敵人想切換會繞得很暈,空戰的視角也很讓人頭疼,操作不好距離判斷不好的情況下也許你根本打不到那些飛來飛去的敵人。
_ueditor_page_break_tag_章節推進劇情,酒館接任務,共斗的套路
本作完全靠主線劇情支撐,但是對于沒看過原著、純粹把它當游戲來玩的人略顯空洞,劇情并沒有那么顯眼,完成任務的地區迷宮探索程度低得可憐,沒有任何稱得上阻礙的地方,地圖可見,跑完全程,打boss,回程觸發劇情,繼續下一個主線。支線任務重復度極高,完全沒有去接任務的欲望,不斷的讓你收集XXX或是消滅多少個XXX,獲得的回報也不盡如人意,似乎能做的也只有去推進劇情了。
本作提供聯機模式共斗,但是無聊程度和本篇一樣,因為用的就是本篇的機制,即使有人和你一起刷,何不換一個更好刷的游戲?總體來說非常的枯燥,所有的設定似乎只為了刷而刷,想出新技能要不斷刷招數,刷招數順便去接支線任務,刻意去練,人物還眾多,可是那些可玩的地圖和任務又枯燥,游戲代入感不強,看來只有打獎杯才能延續它的游戲時長。
_ueditor_page_break_tag_A9VG體驗總結
有人說不要對漫改抱有太大希望,其實也沒抱希望,這完全是一款粉絲向的作品,除了看到國行越來越多游戲(雖然本作改了名字)、簡體版翻譯親切能讓我感到有所欣慰。CAPCOM敢把DLC內容單獨當個新作來賣,BNEI也沒什么不敢做的何況是個正正經經的漫改作品。還原度不錯,但受眾只是粉絲。若要以普通玩家的心態來看待,它并不是款值得付出時間的游戲,它的美好還是留給粉絲去發現。