《飛速騎行》是一款Milestone S.r.l.制作并發(fā)行的賽車競速游戲。近期游戲的國行版正式發(fā)售,作為國行大家族新的一員,本作素質(zhì)究竟如何呢?本次將對本作進行大致評測。
飛速騎行 | Ride
開發(fā)團隊:Milestone S.r.l.
發(fā)行公司:Milestone S.r.l.
平臺所屬:PlayStation 4
中規(guī)中矩(7.5/10)
+ 良好的游戲細節(jié)刻畫
+ 數(shù)量豐富的賽車和賽道
+ 國行全中文界面
- 上手有一定門檻
- 讀盤速度較慢
_ueditor_page_break_tag_+良好的游戲細節(jié)刻畫
賽車游戲的賽道效果一直是一個亙古不變的話題,本作中對于賽道及周圍建筑細節(jié)的刻畫拿捏得很好,光影效果十分自然,在樹林中穿梭時樹蔭灑在賽道生確實會有一種賞心悅目的感覺。
說到建模就不得不提游戲的主角機車了,游戲中所有機車也得到了完美的還原,甚至在游戲中玩家可以一五一十地查找到各個機車的詳細資料,并且當玩家對自己的機車進行改裝之后相應的位置也會產(chǎn)生相應的變化,在玩家對自己的愛車改裝完畢后拉風的造型也會讓玩家得到一種成就感。
游戲細節(jié)認真地刻畫并沒有帶來幀數(shù)上的不足,本作中比賽過程中幀數(shù)很穩(wěn)定,玩家也不必擔心幀數(shù)不足帶來的負面體驗。
不過游戲中也不是任何建模都是恰到好處,本作中對于人物面部的刻畫和觀眾的表現(xiàn)就不是很令人滿意了,但畢竟不是看臉的游戲,也算是雞蛋里挑骨頭了。
+數(shù)量豐富的機車和賽道
作為一款賽車游戲,賽車和賽道的數(shù)量也是玩家最為關心的要素,本作中收錄了來自各個廠商的百余輛機車,制作組也是對每輛機車做到了很好的還原,游戲中每輛對應的機車玩家都可以在現(xiàn)實中找到原版。
游戲中玩家可以使用許多耳熟能詳?shù)膹S商的機車
前文提到的級車改裝也是本作的核心之一,游戲中玩家能找到所有有關機車改裝的要素,排氣管、輪轂、剎車剛喉等甚至可以改變機車使用的機油,對應改裝之后的結果便是機車對應屬性的提高,但并不是擁有了好的機車就勝券在握,在對機車進行改裝之后玩家還是需要“磨合”一段時間適應改裝后機車的入彎時機和加減速的掌握。
說完了機車再來說說游戲中的賽道,游戲中比賽模式分為世界巡回賽和精英賽,精英賽需要達成在巡回賽中的條件開啟,進入對應的賽事后會先選擇游戲中機車類型的模式,隨后在對機車的配置,諸如700cc以上、三缸或是兩缸等進行選擇。每種模式對應著5—7條賽道,雖然會有重復但百輛機車配合十余條賽道也對游戲的耐玩度給予了保證。
+國行全中文界面
作為國行家族新的一員,本作在翻譯上算是上乘,不僅對于游戲模式的簡介和菜單進行了翻譯,在對機車和廠商的描述中也毫不馬虎,給了在之前版本由于語言問題無法體驗了解到游戲中細節(jié)的玩家一個很好的選擇。并且游戲所使用的解說為中文語音,這也讓玩家在比賽的過程中能得到更為“親切”的感受。
-上手有一定門檻
游戲操作并不復雜,但在玩家習慣了四輪賽車的操作之后初試本作還是需要一定的練習,本作對于在細節(jié)上的處理十分重要,在彎道玩家并不能像四輪賽車那樣做出“漂移甩尾”等動作,而是利用貼地入彎來通過一個個彎道,所以入彎前何時減速就變成了致勝的關鍵,在后期玩家使用機車馬力的提升,玩家很容易可以將機車的速度提升至150碼左右,對于掌握不好入彎時機的玩家很容易因為一個彎道輸?shù)舯荣悺?/p>
初次接觸本作還是需要一定聯(lián)系,不然摔跤是常有的事
雖然游戲起初需要一定的練習,但好在本作存在這一些列輔助系統(tǒng),像指示導航可以給玩家減速和路線的控制上的一些幫助,自動剎車可以幫助玩家減少緊繃神經(jīng)的負擔,算是可以幫助玩家快速熟習這個兩輪機車的賽場。
-讀盤速度較慢
游戲中玩家會經(jīng)常與這個界面為伴
本作中最大的問題就是漫長的讀盤時間了,平均一場比賽開始需要讀盤2分鐘左右,雖然官方放出過補丁,但讀盤的問題仍然不見好轉,這也多多少少會影響玩家的游戲體驗。
A9VG總結
一款賽車游戲好不好玩,可能會根據(jù)游戲爽快度和模擬真實兩項走向不同的分支,本作爽快程度自然不及《極品飛車》《山脊賽車》等追求速度的游戲,本作追求的是機車比賽的真實感,這點或許會讓剛剛上手的玩家不太適應,也對有玩過極品飛車這類賽車游戲的玩家顯得不是那么友好,但就一款模擬真實系賽車游戲來說,本作還是有很多值得稱道的地方。或許當你經(jīng)歷過跌跌撞撞熟悉了這個“戰(zhàn)場”之后,會得到不一樣的快感。