《拳皇14》作為經(jīng)典格斗系列《拳皇》的最新續(xù)作,在去年TGS的SCEJA發(fā)布會上公布。本作不但推出了國行版,還與全球市場同步發(fā)售。本作的畫面因為正統(tǒng)續(xù)作首次采用了3D所以讓許多玩家的第一印象很差,本文將詳細講講這款作品的實際體驗。
拳皇14 | The King of Fighters XIV
開發(fā)團隊:SNK
發(fā)行公司:星游紀
平臺所屬:PlayStation 4
中規(guī)中矩(7.5/10)
推薦玩家:格斗玩家、拳皇系列玩家
+ 游戲人物眾多、劇情設(shè)定用心
+ 游戲手感優(yōu)秀、系統(tǒng)具有研究價值
+ 具有系列最強的5級AI
- 畫面表現(xiàn)不佳、人物口型對不上
- 國行的一些刪減
○ 評測成稿于游戲發(fā)售前,所以暫未包含網(wǎng)戰(zhàn)部分
游戲畫面
▲特殊對話
游戲畫面應(yīng)該是槽點最多的地方,本作一改前作的2D點繪風(fēng)格改用3D畫面表現(xiàn),但SNK的3D技術(shù)力的進步空間顯然還是很大。不過有一說一,一般情況下視角拉的比較遠所以感覺還好,但一出Max/Climax必殺技與特殊對話的時候違和感就直線上升,對話時的口型也不太對,我更喜歡13那種用立繪來進行對話的形式。
▲K'右手的手套在交換位置之后變成了左手
還有一點讓我比較納悶的是,在人物3D全面化之后,一些角色仍然是鏡像處理,比如K'的手套與尼爾森的義肢,當左右位置交換之后就會變成鏡像。而另一些角色則沒有用鏡像處理,比如安東諾夫的手表與腰帶、瞬影的褲管。制作人小田泰之在采訪中表示維持60fps非常難,所以一些角色的特效削了,不知K'與尼爾森是不是因為這個原因采用了鏡像處理。
▲結(jié)局動畫的風(fēng)格非常棒
值得一提的是游戲的場景,SNK在場景繪制上的實力一直很強,本作的場景表現(xiàn)也相當不錯,豐富多樣而具有大量細節(jié)。
但作為格斗游戲來說,需要在意的應(yīng)該是畫面幀數(shù)。而本作的幀數(shù)很足,只要克制住自己不用MAX必殺,玩起來還是挺舒服的。游戲開場與特殊CG的表現(xiàn)都不錯,尤其是每個隊伍的結(jié)局動畫的美術(shù)風(fēng)格非常棒。
_ueditor_page_break_tag_人物與劇情
本作有50個可選角色,其中有大量系列新參戰(zhàn)的角色,不得不說SNK在制作本作的時候確實是用了心的。這些新角色都非常有特色,經(jīng)典的拳擊手類型角色尼爾森、卡波耶拉風(fēng)格的瑟琳娜,還有使用沙的庫克里與使用重力的海因,使用起來的感覺都不太一樣。
▲14的服裝相比傳統(tǒng)服裝與12/13的牛郎裝更像一個玩樂隊的
老角色的人設(shè)雖然有些許改變但我覺得沒到不能接受的程度,比如八神,相比12和13我倒是更喜歡本作的造型。并且在看了幾個隊伍的結(jié)局動畫之后,我覺得很多玩家覺得不能接受應(yīng)該是3D建模的鍋。
技能上加了很多的料,有許多老角色都有新技能,更不用說大量的新角色。
劇情上和系列一樣,用各個隊伍通關(guān)就可以觀看特殊的通關(guān)動畫。有些動畫是與隊伍本身有關(guān)的,有些動畫則是主線劇情的一些斷片。16個隊伍全部打一遍下來可以深刻體會到制作組在劇情上下的功夫,單說誠意這一塊本作可圈可點。
_ueditor_page_break_tag_系統(tǒng)與游戲模式
本作的操作手感很好,秉承了系列手感的優(yōu)點。系統(tǒng)上采用了暴氣后可以使用EX技的系統(tǒng),在連擊套路上有很大的研究空間。不過目前雖然游戲沒有發(fā)售,已經(jīng)有人研究出了K'的十割連,希望網(wǎng)戰(zhàn)時不要遇上這樣的選手。
本作的游戲模式比較豐富,除了故事模式以外還有特殊任務(wù)模式可以游玩,課題中還有幾個制作組準備的連段教學(xué)可以進行練習(xí)。對戰(zhàn)有團隊戰(zhàn)與單人戰(zhàn),團隊戰(zhàn)就是KOF傳統(tǒng)的3V3戰(zhàn)斗,單人戰(zhàn)就是只選一個角色進行戰(zhàn)斗。網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)最多還能夠六人一起對戰(zhàn),以3V3的形式每人操作一個角色來進行對戰(zhàn),也算是挺新穎的模式。
本作新加了RUSH模式,近身連打□鍵后可以打出一套固有的連段,動作也基本是新的。這個是方便新人在學(xué)習(xí)搓招的過程中體驗游戲連招的爽快而準備的,雖然理論上可以用在新的連段開發(fā)中,不過似乎沒什么人用。總體上來說RUSH模式的平衡掌握的還是比較好的,用與不用都沒有特別大的影響。
▲官方定制的連段
連招思路還是用普通攻擊或者特殊技來接必殺技,超級取消了以后用超必殺技;超必殺技與MAX必殺技也能夠取消了接Climax必殺。EX技能不但與普通技能的性能不一樣,比如草薙的EX RED Kick在踢倒之后還可以接其他的技能、EX九十九式和普通九十九式也可以互相接連段。有些連段需要配合版邊,比如瑟琳娜這樣的角色配合版邊的連段可以打出花來。
本作的故事模式有著系列最難的5級AI,防御穩(wěn)健、會使用一些高級連段,有能量就會積極的使用超必殺,剛上手感覺就相當難纏。最終BOSS在3級AI時就會平A接必殺、倒地追擊、飛行道具壓制與中距離指令投,5級AI我還沒打到他的面前,但能想象具有一定的挑戰(zhàn)性。
_ueditor_page_break_tag_其它
本文是基于國行版進行評測的。在此前也有關(guān)于國行版刪減/和諧的消息,這里大概的說一下。
▲國行版不知火舞著裝
女性角色一些性感的著裝改的更加的文明健康,而且除了舞的安全褲以外,其它角色在游戲中玩起來并沒有特別的違和感。
中BOSS之后的動畫莫名其妙的被刪掉了,不太清楚是為什么但應(yīng)該不是網(wǎng)上傳的有抽雪茄的鏡頭。在游戲中安東諾夫依然照抽不誤,其它的CG中也有他抽雪茄的畫面。打完中BOSS以后最終BOSS就蹦了出來,會場也變成一片廢墟,刪掉這個CG實在有點一頭霧水。
莫名被刪的視頻:
http://www.tudou.com/programs/view/E6V_OlSHFEs/
比如打敗最終BOSS之后他會大吼一聲,中文的翻譯是“拜~~~~~斯~~~~~”,雖然不太明白是什么意思但馬上就升天的人的口中說出的話也不一定具有四很么特殊的意義吧。直到看了英文版的過場以后我才明白他喊的其實是“Versssssssssse”,就是它自己的名字Verse。中文版的翻譯是威爾斯,估計是從日文版翻譯過來的所以牛頭不對馬嘴。不過中文翻譯總體尚可,相比13的“玩謝謝(Thank you for playing)”,進步已經(jīng)很大了。
▲KOF13的“玩謝謝”……
_ueditor_page_break_tag_A9VG體驗總結(jié)
本作玩起來要比預(yù)想中的好玩,無論是手感還是連段的研究都比較有驚喜。從誠意上來說,50個可選角色、豐富的劇情與游戲模式、設(shè)定資料畫廊,SNK對本作的用心可以說是可圈可點。雖然3D畫面的表現(xiàn)不佳但在這塊領(lǐng)域SNK剛剛起步,2D點繪在如今的成本也比較大,這種變化對我來說是可以接受的,畢竟格斗游戲最重要的不是畫面。