各種職業(yè)與加點(diǎn)方式壓120級(jí)的最大化配置指南
1 為什么要壓級(jí)?
游戲能力的成長(zhǎng)有軟上限的閾值設(shè)定,達(dá)到閾值后成長(zhǎng)會(huì)急劇下降。120級(jí),是任一職業(yè)的必要能力都可以觸及上限的等級(jí),繼續(xù)提升等級(jí)對(duì)玩家的存活率或輸出能力都沒(méi)有明顯的幫助,只會(huì)讓玩家變得同質(zhì)化(大家都可以穿哈維爾+全武器和法術(shù)信仰咒術(shù)精通等)。
此外,不論是暗靈入侵,白靈幫忙,誓約召喚,還是PVP畫(huà)符,玩家都只能自動(dòng)與當(dāng)前等級(jí)的10來(lái)級(jí)上下的其它玩家匹配,如今玩家最普遍的等級(jí)是120級(jí),所以為了更高效的在線匹配游戲體驗(yàn),我們的最終等級(jí)也需要控制在這個(gè)區(qū)間內(nèi)。
2 PVP有哪些加點(diǎn)方式?
LZ把游戲中最主要的加點(diǎn)方式歸納成了6個(gè)類別:力敏,力量、敏捷、法師,圣職,咒術(shù),這之后的加點(diǎn)的指南就是通過(guò)分析這6個(gè)職業(yè)得出的。少數(shù)武器會(huì)對(duì)加點(diǎn)有特殊定向要求(如魔恩大錘),那些武器需要單獨(dú)配置一套加點(diǎn),這個(gè)
帖子提供的只是一個(gè)泛用性的指南。
3 最大化加點(diǎn)
3.1 生命
HP這項(xiàng)能力的成長(zhǎng)閾值衰減不那么明顯,直到50級(jí)以前回報(bào)都是可觀的,HP主要的閾值區(qū)間有三個(gè):27,39和50,在余燼30%,生命戒指+3的10%,寵愛(ài)戒指+2的5%的HP加成下,最終的面板分別為:
27點(diǎn):1000HP(最終HP:1501)
27點(diǎn)生命的HP太低,玩家無(wú)法在受到重型武器的反擊傷害下存活過(guò)三刀,已基本不適合壓120級(jí)的配置。
39點(diǎn):1200HP(最終HP:1801)
這個(gè)HP點(diǎn)數(shù)投入的回報(bào)和存活率對(duì)比起來(lái)是最為劃算的。
50點(diǎn):1300HP(最終HP:1951)
如果玩家想進(jìn)一步提升容錯(cuò),50點(diǎn)生命也是一個(gè)比較理想的選項(xiàng)(實(shí)際最優(yōu)是49,50只是整數(shù)是強(qiáng)迫癥),10級(jí)左右的等級(jí)差讓玩家依舊可以配對(duì)120級(jí)的主流隊(duì)伍,并獲得一部分額外的容錯(cuò)率。
3.2 集中力
近戰(zhàn)類職業(yè)對(duì)戰(zhàn)技的需求都不高,一般來(lái)說(shuō),任何職業(yè)的初始FP量都已能夠支撐一場(chǎng)PVP的消耗,但考慮到入侵和蹲入侵時(shí)的長(zhǎng)線消耗,近戰(zhàn)職業(yè)的集中力最低值定位在10點(diǎn),這樣也能讓玩家有一個(gè)記憶槽學(xué)習(xí)鐵身軀或劇烈出汗之類的技能。
法術(shù)系的職業(yè)的集中力都定位成30以達(dá)到記憶槽閾值,但35點(diǎn)才是FP成長(zhǎng)的軟上限,如果玩家善于控制精力的消耗,也可以再分配5點(diǎn)的持久力到集中力來(lái)。
3.3 持久力
精力條直接影響玩家的輸出和存活率,近戰(zhàn)職業(yè)無(wú)一全部加滿到40的閾值上限。而對(duì)于法術(shù)系的職業(yè),精力只默認(rèn)投入30點(diǎn),玩家如果比較善于精力管理,或根據(jù)武器種類較少近戰(zhàn),這項(xiàng)能力還有進(jìn)一步降低投入的空間。
3.4 體力
大家都知道這次魂3的韌性系統(tǒng)沒(méi)有什么實(shí)際的作用,唯一的差別在于裸奔韌性為0的時(shí)候,武器的出招霸體會(huì)很容易打斷,所以只要不裸奔即可。而拋開(kāi)韌性,本作衣服所追加的防御力實(shí)在聊勝于無(wú),換上哈維爾套后也很難讓玩家感受到防御力大幅上升的作用,基本上,玩家只要穿著自己喜歡的搭配,不要太重就好了。
這里將近戰(zhàn)職業(yè)的體力的點(diǎn)數(shù)向騎士看齊設(shè)定為15,這個(gè)體力的玩家可以在輕甲/布衣?tīng)顟B(tài)下左右手裝備復(fù)數(shù)武器/盾牌等,提高對(duì)戰(zhàn)的靈活性。
而對(duì)于法術(shù)系職業(yè),裝備的武器都非常輕巧,即便是使用月光大劍的法爺,初始負(fù)重也非常夠用,所以就讓法術(shù)職業(yè)都保持其初始體力點(diǎn)數(shù)不繼續(xù)投入了。
3.5 力量 + 敏捷
熟練號(hào)
力量和敏捷都加到40軟上限即可。
厚重號(hào)
由于力量有雙持1.5倍的設(shè)定,所以超過(guò)40力量后的成長(zhǎng)衰減也可以通過(guò)雙持來(lái)抵消。我們?cè)诹α可贤度?6點(diǎn),雙持后等同于99的最高力量面板。
厚重質(zhì)變的武器會(huì)徹底取消敏捷修正,所以敏捷只要滿足武器要求即可。力量武器中比較重要的古達(dá)的戟敏捷要求15,恰巧力量號(hào)常用的黑暗劍敏捷要求也是15,于是我們就把厚重號(hào)的敏捷加點(diǎn)目標(biāo)定在了15。
鋒利號(hào)
敏捷號(hào)的力量投入到20即可,可確保單手能拿得起獵龍槍,在這個(gè)面板下,其他敏捷號(hào)常用的武器也都能單手拿得起。
敏捷沒(méi)有雙持1.5倍的加成設(shè)定,所以敏捷投入到60點(diǎn)后就完成目標(biāo)。
法師
魔法戰(zhàn)士主要的近戰(zhàn)武器之一是月光大劍,考慮到左手平時(shí)使用法杖,右手就需要滿足單手能持握月光大劍的要求,所以力量最低要有16,敏捷11。
圣職
圣職沒(méi)有什么高信仰后面板出色的武器,平時(shí)主要是依賴粗制的亞斯特拉直劍,所以力敏10就夠了。
咒術(shù)師
咒術(shù)師最低力量10點(diǎn)即可確保亞斯特拉直劍的力量要求,而咒術(shù)師常用的武器魔女黑發(fā),需要敏捷需要投入到17點(diǎn)才能正常使用。
3.6 智力 + 信仰
近戰(zhàn)職業(yè)的智力只需維持初始值,法師的智力需要加到60才能達(dá)到軟上限,而咒術(shù)師智力只需40即可。
近戰(zhàn)職業(yè)的信仰也只需維持初始值,圣職的信仰需要加到60才能達(dá)到軟上限,咒術(shù)師信仰只需40即可。
3.7 幸運(yùn)
由于120級(jí)不夠游魂號(hào)加點(diǎn),這里列出的所有加點(diǎn)方式都只維持了初始幸運(yùn)值。如果要玩游魂號(hào),只需要在熟練號(hào)的基礎(chǔ)上,把幸運(yùn)的面板加到30即可(之后左右手各持有一把游魂質(zhì)變的武器,合計(jì)獲得10點(diǎn)幸運(yùn)達(dá)到40軟上限)
4 加點(diǎn)分析
以下表格是根據(jù)上述分析所得出的最優(yōu)加點(diǎn)職業(yè)和點(diǎn)數(shù)。
從表格中可以看到,近戰(zhàn)職業(yè)不論力敏、力量還是敏捷號(hào),等級(jí)最節(jié)約的都是騎士出生。
但如果你認(rèn)為10點(diǎn)集中力和15點(diǎn)負(fù)重都有所浪費(fèi),那么戰(zhàn)士無(wú)疑是最好的選項(xiàng),當(dāng)去掉這部分后,戰(zhàn)士可以額外節(jié)約8級(jí),不論是投入給HP提升存活率,還是交給信仰從而可以適用太陽(yáng)的直劍和獵龍劍槍,都是不錯(cuò)的選項(xiàng)。此外,由于戰(zhàn)士的幸運(yùn)比較高,若要用游魂號(hào),最好的選項(xiàng)則是戰(zhàn)士。
法師、咒術(shù)師最好的出身就是本職的魔法師和咒術(shù)師。
信仰號(hào)有圣職和無(wú)用之人兩種出生可選,圣職比無(wú)用之人節(jié)約1級(jí),但無(wú)用之人也相應(yīng)的多了3點(diǎn)負(fù)重和3點(diǎn)智力,效用明顯。
其余職業(yè)都沒(méi)有任何卵用。
(本文作者傳說(shuō)中的超人,版權(quán)歸原作者所有)