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《伊蘇8:達娜的落淚日》游戲評測:值得再入一份PS4版的佳作
2016-08-03 16:55作者:Bletilla來源:A9VG

《伊蘇8:達娜的落淚日》游戲評測:值得再入一份PS4版的佳作

  時隔四年,伊蘇系列的最新作《伊蘇8 達娜的落淚日》終于與各位玩家見面了。作為Falcom35周年紀念作,也是系列以數字命名的正統續作,游戲自公布以來就受到廣大fans的高度關注。當然還在等待的玩家也可以通過PSVita版本的表現來決定支不支持PS4的版本。從目前的體驗來講,本作繼承了系列一貫的優秀傳統,有著良好的素質,是值得一玩的游戲,下面就讓我們來一起看一下。


伊蘇8:達娜的落淚日 | イース VII:ダークモサオブダーナ

開發團隊:falcom

發行公司:falcom

游戲平臺:PlayStation Vita(2016.7.21)

     PlayStation 4(2017年內)

良品推薦(8.5/10)

推薦玩家:伊蘇玩家、日系游戲玩家、ARPG玩家

◆ 畫面有進步、音樂依舊表現優秀

◆ 劇情優秀,敘事手法高明

◆ 戰斗爽快、大地圖要素多

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畫面與音樂

《伊蘇8:達娜的落淚日》游戲評測:值得再入一份PS4版的佳作

  相較于前作,這次的畫面銳利清晰了不少(盡管還有一些狗牙),掉幀率良好,特別是劇情過場的時候,讓人眼前一亮。在沙灘的時候,藍天白云陽光確實讓人有種不錯的感覺;篝火過夜后,清晨的一抹陽光也是讓人要贊一下Falcom。

  在場景的布置上,Falcom也是比較用心的,海灘有海灘的感覺,密林有密林的感覺,洞窟有洞窟的感覺,要素豐富。在有限的條件下,充分的讓玩家感受到了各自環境的特色。但是在戰斗的時候,部分場景會經常性的出現分辨率下降的情況,打著打著人物啊植物啊敵人啊看起來就模糊了,哎呀我被敵人打了哎呀怎么HP減少了畫面也糊了(玩笑),顯然Falcom的優化確實還有部分提升的空間。

《伊蘇8:達娜的落淚日》游戲評測:值得再入一份PS4版的佳作

  一些硬傷我們還需直面,諸如“一個ARPG的PSV游戲還注意什么畫面”的無腦洗地論這里就不列舉了,就PSV來說本作的畫面算是中之上,如果Falcom能把前面所說的分辨率問題優化一下(希望不是等到PS4來解決這個問題)的話游戲絕對可以更加完美。

  音樂自然不用說,JDK杠杠的,發揮穩定,讓人安心。人物的語音數量也比較多,各位絕對不會覺得廠商是在敷衍了事,更不會覺得無聊。另外,人物的表情也比較豐富。

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劇情

《伊蘇8:達娜的落淚日》游戲評測:值得再入一份PS4版的佳作

  本著不劇透的原則,這里無法和各位說很多,但是我還是很滿意的。雖然游戲的敘事手法還是Falcom的那老一套,不過劇情的起伏安排得當,毫不拖沓,該有懸念有懸念,該抖包袱抖包袱。世界觀雖厚重但也是娓娓道來,事情未必如玩家所愿,倒也能讓大部分人心安理得。

  游戲時間也是不少的,據反映平均都有50小時左右,我當然明白這里面有地圖探索的一部分,不過綜合系列以往的作品來看,這是了不得的長度。也就是說,本作為我們提供了一個高質量的容量充足的劇情,雙主角,雙故事線,這意味著加上我們后面要講的豐富的戰斗和系統要素,這游戲讓人玩著很過癮。

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戰斗、系統與其他

  先說大家最關心的讀盤時間,說長不長,說短不短,可以接受。

《伊蘇8:達娜的落淚日》游戲評測:值得再入一份PS4版的佳作

  戰斗系統還是繼承前作風格,上手無門檻,零風險,簡單粗暴,老少咸宜,三人同時上場,想用誰就隨時切換。游戲存在斬擊,打擊,射擊三種屬性,不同的敵人弱不同的屬性,要有針對性的使用角色,每個角色都有各自的必殺技和特技,釋放簡單。

  游戲里隨著流程的推進玩家能獲得各種道具,能去到之前去不了的地方,從而繼續推動游戲發展。本作的BOSS戰設計的尚可,雖然來勢洶洶但也不是一下把玩家逼入絕境,有規律可循但也不是很容易被玩家抓住。玩家需要熟練掌握Flash Move和Flash Guard這兩項技能,這是在BOSS戰中生存下來的法寶,畢竟每次都嗑藥過也太難看了。

《伊蘇8:達娜的落淚日》游戲評測:值得再入一份PS4版的佳作

  本作的地圖比較大,上面的要素比較多。首先各處有水的地方都有釣魚點,玩家可以釣魚,釣上來的魚可以在篝火處做料理,料理不是做完就吃,而是可以想吃的時候才吃。料理有一定的效果比如攻擊力增加等等,所以在一個料理的效果時間結束前是不能再吃料理的;其次地圖上有很多素材點,比如有蝴蝶飛舞的花,樹上結的果子,沙灘上椰樹掉落的椰子,洞窟里的礦石等等,這些都只需要玩家攻擊下即可獲取,不用停下來專門調查一下,節省時間又不影響節奏,蠻好;地圖上還有專門的水晶石,也就是傳送點,也可以恢復玩家體力,玩家還可以GAME OVER后從最近接觸的水晶石那里重來;這次新增了絕境點這樣的設定,就是位于地圖上的富有該區域特色的美景之所在,在有的絕境點可以獲取很多素材,這樣的設定,也能讓玩家更好的沉浸在游戲的世界觀中。

《伊蘇8:達娜的落淚日》游戲評測:值得再入一份PS4版的佳作

  因為是荒島求生,所以本次新增了“漂流村”的機制。其實就是所謂的據點了,玩家需要通過解救各路NPC以及獲取素材來不斷充實和強化據點,隨著據點的發展,玩家可以獲取更好的素材,更好的武器和飾品。當然了,既然有據點存在,那自然也有想破壞據點的敵人存在,所以在本作中,還加入了頗具特色的迎擊戰,也就是據點防衛戰。會有若干波敵人來攻擊據點,玩家自然是要擊退敵人,在這個過程中,你可以選擇強化下據點的誘餌,柵欄等等,未和玩家一組的同伴也會替玩家加油鼓勁,帶來各種有利的戰場效果,玩家處在優勢的話HP、SP都回復的很快,那樣就能爽快的連發特技了。個人覺得這個迎擊戰應當做得更加的熱血一點就好了。

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A9VG體驗總結

《伊蘇8:達娜的落淚日》游戲評測:值得再入一份PS4版的佳作

  應該說,伊蘇8保持了系列一貫的水準,是上乘之作。不過,在繼承系列一貫風格的同時,也讓我期待要是能有更多創新就好了。本作讓玩家體會到了一步步從無到有建設新家園的成就感,也讓玩家體會到了慢慢揭開故事真想的滿足感,似乎本作,真有了點“冒險”的味道。

《伊蘇8:達娜的落淚日》游戲評測:值得再入一份PS4版的佳作

  玩家通過游戲得到的指令,不應該是去哪里砍砍怪拿拿道具這樣,可能我們潛意識里不會意識到這一點,然而我們卻是一直在這么做。所以如果伊蘇8可以在建設據點等這些平常的小事做的更強化一些的話,可能就更能讓玩家體會到“冒險”的感覺,不是一路過關斬將和基友雙飛目送美人歸,而是寓于一些很日常的設定。至于如何同系列的爽快感相兼顧,那就是falcom要思考的事情了。

  最后,對于期待PSV中文版和PS4版本游戲的玩家來說,誠意推薦本作。

(本文作者為A9-chaosdemon)

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