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《卡利古拉 | Caligula -カリギュラ-》游戲心得分享
2016-07-22 11:51作者:涼宮春月來源:A9VG

  陸陸續續打到第四章了,12個多小時,算是對游戲有個比較全面的認知了。想到哪里寫到哪 比較亂  總體來說確實是難得的佳作

首先說說劇情方面
  算是結合了P系列,SAO概念糅雜在一起構造出的本作的世界觀,所有學生的“精神體“(?)都被囚禁在虛擬世界“梅比烏斯”,不同于SAO中游戲世界死去現實也死去設定,本作中里“梅比烏斯”是一個烏托邦式的世界,但現實的身體因為處于完全失去意識,僅僅能維持最低的生命狀態,所以已經出現因為饑餓等情況死亡的案例(有沒有之前DM網絡偵探感覺?)。。在這個世界里所有學生都是重復著高中3年時光,只到有一天主角在入學儀式中終于發現了不對勁的地方。。。。
劇本雖然是P1P2的里見直,但因為本作是設定為校園輕小說這樣風格,所以并沒有太多涉及到那些很深奧層次的東西,但目前3章的感覺,游戲時不時表現出的一些劇情場景構造,那種詭異感(不好形容這種感覺。。。)比P4還是要更強烈點,和P系列一樣本作也是抓住人性的黑暗面這一方面來構建的劇情和設定


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(某CV 《卡利古拉 | Caligula -カリギュラ-》游戲心得分享 )
  另外本作劇情推進的節奏把握很不錯,第一章結尾就遮面出場的BOSS眾一下就讓人對后面劇情充滿期待,每一章主線都圍繞一個隊員+一個BOSS搭配來寫的劇本所以主題比較明顯,再加上好感度和劇情提升后每個隊員的小事件,本作人物描繪上還是比較豐滿的


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再來系統。。
  本作戰斗是基于CTB系統,雖然依然屬于回合制,但因為本作存在敵我雙方大量位移操作,所以”空想“系統會讓戰斗的策略性和刺激性比擬ATB系統,講解之前首先說下本作還有個核心系統,就是每個人物每回合最多可以連續釋放3個技能(第二第三次耗費SP遞減,這也是打出漂亮連擊和大量輸出的關鍵)
  舉個栗子,A角色第一個技能攻擊到敵人后(A和敵人同時準備釋放技能),敵人技能也馬上要釋放了正好又不是附帶追蹤屬性的攻擊,那么我們可以通過”空想“透視未來后,在第二個技能處選擇”移動“到敵人攻擊范圍外地方,然后第三個技能再選擇需要的攻擊技能,就可以漂亮的達成攻擊躲避攻擊的套路。
  同時因為我方4個人物,理論上首回合就能達到最多12次攻擊機會,敵人有RISK槽,通過多次攻擊打成risk  breaker狀態后,不僅傷害會加大,且派生技能可以無需限制條件直接釋放,所以如何通過”空想“組織好一整套技能釋放時機和順序是打出一回合擊殺的關鍵(一回合擊殺經驗會加成)
”空想“系統就是在任意操作后,系統會自動演算后面幾秒內戰場情況,你可以看到你的攻擊是否能打到敵人(即便能打到敵人身上還會計算一次命中率這個是無法看到的 ),也可以看到1.2S后敵人行動是防守是攻擊還是如何,這樣你可以針對性的選擇破防技能,或者躲避等,同時在空想狀態下,按左右方向鍵可以選擇你這個技能的釋放時間(比如直接釋放可能被敵人攻擊打斷,那么你可以按右鍵稍微延后一下,那么中間的時間你可以通過其他角色打斷技能打斷敵人攻擊,又或者多延遲一點時間,等敵人技能打出去你再打過去(敵人很多原地不動的小范圍攻擊))

  文字描述的話 真的說起來會感覺非常復雜。。因為戰斗起來同時考慮的東西真的會很多。。。其實實際上游戲中,非常快就能上手,但想打出華麗的連擊(多用出派生技能),還是非常考究各項搭配的(隊伍出手順序,技能出手順序,站位,敵人狀態等等都需要考量)。
當然一般雜兵站無需這么費勁,隨便出手都能輕松斬殺,一回合殺非常容易。

  因為是SAO制作組,玩過都知道這制作組比較喜歡在”NPC“上下功夫,這次游戲中幾乎任何場景都會有NPC學生隨時路過,所以會非常有代入感,所有NPC都是可以入隊的這點也和SAO一樣,(注意點如果在NPC面前戰斗會提高感染度,感染度達到一定等級無視好感度都會主動攻擊你,所以要小心地圖上高等級路人。。我就亂跑被陰過。。。不過還好不是NM級別敵人都是可以逃跑的),NPC隨著好感提高解決他的問題還能得到技能裝備獎勵,當然缺點就是重復作業量比較大,好感提升比較慢 《卡利古拉 | Caligula -カリギュラ-》游戲心得分享 

  最后本作戰斗是無縫的,所以雜兵盡量拉遠點或者找準時機挑落單的打,這樣圍毆要非常輕松 《卡利古拉 | Caligula -カリギュラ-》游戲心得分享 




優點:世界觀完成度很高,劇本不錯,人物塑造很有個性
  戰斗自由度,策略性比較高(主線難度并不高,導致支援技能基本快成雞肋,希望后面隱藏迷宮難度能對的起這整套戰斗系統)
  每個人物差異性非常大,不同的搭配可以延伸出各種不同的打法(剛收到峯沢維弦,各種派生技連招簡直炫酷 ),目前來看沒有明顯的”廢“人,也沒有”全能“角色,個人喜歡2遠+2近組合(玲奈又能打斷又能奶炒雞推薦 《卡利古拉 | Caligula -カリギュラ-》游戲心得分享 )
         戰斗時BGM切換成歌曲非常燃(本作BGM上級水準)

缺點:劇情演出效果一般,基本都是站著像木樁一樣講話,而且講話時候口還是閉著的。。
  難度一般,至少主線來看并沒多大壓力
  NPC的好感提升太慢,導致因果系譜幾乎成擺設
  沒有紙娃娃系統(變身造型比個太低。。。武器也不怎么好看。。。)
  角色培養要素一般。。。(可以說幾乎沒有培養要素,游戲全部都是圍繞戰術打造隊伍搭配  所以倒不會沒事可做感覺  也不完全算缺點)



  總的來說本作劇情和戰斗部分完成度非常高,各方面都花了些小心思(比如散落在各地的筆記紙條上的內容的隨著游戲推進不斷補充著世界觀 因為都是一些很短的內容,但卻給人很多想象的空間 )  
  按照我目前推進進度,通關時間應該在30+小時,另外瞄了下wiki(通關后還有26個隱藏迷宮挑戰),雖然游戲中各個地方可以看到一些其他游戲影子,但拿過來后確實做出了自己的特點

(本視頻作者為sj77,版權歸原作者所有) 

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