不論是暗靈入侵,白靈幫忙,誓約召喚,還是PVP畫符,玩家都只能自動(dòng)與當(dāng)前等級的20來級上下的其它玩家進(jìn)行匹配,今天小編帶來《黑暗之魂3》近戰(zhàn)PVP最大化的壓級及加點(diǎn)心得,一起來看看吧!
1 為什么要壓級?壓級范圍多少合適?
不論是暗靈入侵,白靈幫忙,誓約召喚,還是PVP畫符,玩家都只能自動(dòng)與當(dāng)前等級的20來級上下的其它玩家進(jìn)行匹配,而如今玩家最普遍的等級是120級,所以為了更高效的在線匹配游戲體驗(yàn),我們的最終等級也需要控制在這個(gè)區(qū)間內(nèi)。
另外,由于能力成長存在閾值,進(jìn)一步往上提升等級玩家所能獲得的加成已不多,只是讓大家都變得更同質(zhì)化(哈維爾+武器法術(shù)全精通),這樣反而使得PVP的樂趣減少了。
2 PVP有哪些加點(diǎn)方式?
LZ把近戰(zhàn)類PVP分為了5個(gè)類別:力量、敏捷、力敏、魔法、信仰。加點(diǎn)的指南主要是通過分析這五個(gè)職業(yè)而得出的。
眾所周知,遠(yuǎn)程法術(shù)系只有拿來PVE或者乘亂入侵時(shí),命中率才有所保障。而在畫符PVP中,由于很難打中,基本都是進(jìn)展的天下,所以這個(gè)帖子里的魔法和信仰build,都是基于魔法戰(zhàn)士和信仰戰(zhàn)士來考慮的。
魔法戰(zhàn)士的武器威力可以通過宵暗頭冠和魔力怪手戒指得到增強(qiáng),所以除了月光大劍以外,使用其他結(jié)晶質(zhì)變的武器也能獲得相對不錯(cuò)的面板。
但信仰戰(zhàn)士因?yàn)槿鄙倭祟愃葡殿^冠這樣的加成,讓雷質(zhì)變武器顯得面板攻擊力稍顯不足,從而使得信仰戰(zhàn)士可選的武器基本只有摩恩的大錘一個(gè)了。
3 如何最大化加點(diǎn)回報(bào)?
3.1 Vigour 生命
PVP玩的其實(shí)就是一個(gè)反應(yīng)力,預(yù)判成功的話,便能給出一波傷害并自己減免掉對方的攻擊,只要操控和判斷好,就算攻擊力不高也能順利獲勝。我們加點(diǎn)最大化的理論,旨在確保武器威力達(dá)到平均水準(zhǔn)后,盡可能的把不需要的能力縮減,投入到HP上去,從而增加玩家的容錯(cuò)率。
HP這項(xiàng)能力的成長閾值衰減不那么明顯,直到50級以前回報(bào)都是可觀的,HP的目標(biāo)點(diǎn)數(shù)主要有三個(gè)閾值,并且隨后也給出了在對應(yīng)狀態(tài)下的余燼30%,生命戒指+3的10%,寵愛戒指+2的5%的HP加成下,最終的HP面板:
27點(diǎn):1000HP(最終HP:1501)
27點(diǎn)生命的HP太低,玩家無法在受到重型武器的反擊傷害下存活過三刀,已基本不適合壓120級的配置。
39點(diǎn):1200HP(最終HP:1801)
我們把力量,熟練,信仰戰(zhàn)士的HP鎖定在39點(diǎn),這個(gè)HP點(diǎn)數(shù)投入的回報(bào)和存活率對比起來是最為劃算的。
50點(diǎn):1300HP(最終HP:1951)
HP鎖定在50的是敏捷號和魔法戰(zhàn)士,敏捷號HP高的原因是敏系武器傷害相對較低且沒有出招韌性,一旦拼刀自己的HP損失會(huì)更多,所以HP多來增加容錯(cuò)率;魔法戰(zhàn)士50的HP,則是因?yàn)槠涑涞哪Я质纸渲笗?huì)降低玩家的防御力,所以默認(rèn)50的HP才能使得其生存力與其他職業(yè)接近持平。
3.2 Attunement 集中力
近戰(zhàn)PVP對戰(zhàn)技的需求不高,一般來說,任何職業(yè)的初始FP量都已能夠支撐一場PVP的消耗,所以對大多數(shù)build而言,記憶力都不進(jìn)行額外的投入而保持默認(rèn)數(shù)值,但對于少數(shù)的職業(yè),記憶力就有一定的要求了。
魔法戰(zhàn)士
魔法戰(zhàn)士在PVP中使用的魔法主要就兩種:法蘭箭雨蹭血,以及追蹤結(jié)晶塊干擾。法蘭速劍的威力和出手速度都不如直接左手結(jié)晶質(zhì)變的刺劍來得有效,就不多考慮了。
法蘭箭雨每次FP消耗為16,如果只希望用這個(gè),10點(diǎn)集中力(1格記憶槽,93點(diǎn)FP)足以讓玩家釋放5次,一般來說足夠一場PVP的消耗。若要使用結(jié)晶塊/結(jié)晶槍,其FP消耗為43/48,集中力加到18(3格記憶槽,136點(diǎn)FP),能夠滿足3次結(jié)晶塊/結(jié)晶槍的消耗。
這里我們選擇了18點(diǎn)記憶力作為法戰(zhàn)的目標(biāo)記憶力,這樣的加點(diǎn)可以一定程度兼顧跑圖時(shí)放遠(yuǎn)程魔法的需要。
信仰戰(zhàn)士
魔恩大錘的戰(zhàn)技消耗FP為50點(diǎn),但殘余FP在超過25點(diǎn)的時(shí)候,也能讓玩家使出最后的一次戰(zhàn)技。
這里FP推薦加到19點(diǎn),143點(diǎn)的FP值能夠讓玩家使用1次金石之誓 + 2次戰(zhàn)技的摩恩之怒,或者直接3次摩恩之怒,完全足夠覆蓋一次PVP的消耗。
3.3 Endurance 持久力
由于都是近戰(zhàn)職業(yè),這里L(fēng)Z將所有配點(diǎn)的持久都加到了閾值的40點(diǎn),從而確保出招的流暢性。
但PVP很難一套連到死,敏捷號有些時(shí)候是不需要這么多綠條的,所以對精力管理比較自信的玩家,可以分10持久力點(diǎn)到敏捷上,進(jìn)一步提升輸出傷害。
3.4 Vitality 體力
大家都知道,這次魂3的韌性系統(tǒng)沒有實(shí)際意義,而鎧甲所能帶來的防御力聊勝于無,所以越來越多玩家選擇穿布衣或甚至裸奔,衣服只有一個(gè)裝飾作用。
在初始的10種職業(yè)中,負(fù)重最低的法師和圣職體力是7,最大負(fù)重為47點(diǎn),在確保70%負(fù)重比的條件下最大能裝備的重量為32.9。假設(shè)玩家裸奔,32.9的負(fù)重容量足以讓玩家裝備任意4個(gè)戒指,右手魔恩大錘這種超重武器,左手再拿刺劍/護(hù)手帶/圣鈴/小盾種任選其2的組合。
所以對于其他職業(yè),只要你用的不是最重型的武器,初始的負(fù)重值穿個(gè)輕甲或布衣是毫無問題的。當(dāng)然了,我們玩游戲也要追求一個(gè)感官體驗(yàn),在build完成后,發(fā)現(xiàn)想穿的衣服穿上去自己負(fù)重不夠,就盡管再加幾點(diǎn)體力吧,體力增長同時(shí)也會(huì)增加物理防御力,不用擔(dān)心因?yàn)辄c(diǎn)數(shù)配置的浪費(fèi)從而和其他玩家拉開多少能力差距。
3.5 Strength 力量
力量號
力量的成長閾值是40,但力量這個(gè)能力和其他能力最大的不同在于,一旦左右手雙持后,力量會(huì)成為1.5倍,66的力量,在武器雙持后,等同于99的力量。即便我們知道超過40后成長會(huì)大幅逐步降低,但這1.5倍的回報(bào)也是隨著你力量基數(shù)而線性提升的,兩者的相互抵消,使得在高等級下,力量號武器有不輸于熟練號的威力。
敏捷號
對于敏捷號來說,力量只需要加到16即可,單手可以拿起大多數(shù)敏系高修正的太刀和曲劍武器,而雙持后也能拿得起狩龍槍和石像鬼的槍。
魔法戰(zhàn)士
魔法戰(zhàn)士主要的近戰(zhàn)武器是月光大劍,考慮到左手需要使用刺劍和魔法,右手必須滿足單手能持握月光大劍的要求,所以力量是16
信仰戰(zhàn)士
大錘類武器的單手動(dòng)作出招比較慢,主要都是使用雙手,雙持的條件下,只需34的力量就可以拿得起裝備要求50的魔恩大錘,由于已經(jīng)超過了閾值的40,且大錘并不是極高力量補(bǔ)正的武器,力量的投入就到此為止。
3.6 Dexterity 敏捷
力量號
對主打厚重質(zhì)變的力量號來說,由于沒有敏捷修正,能力只要滿足武器持握標(biāo)準(zhǔn)就好了。力量系武器中比較重要的是古達(dá)的槍,敏捷要求15,恰巧力量號常用的厚重黑暗劍的敏捷要求也是15,于是我們就把力量號的敏捷加點(diǎn)目標(biāo)鎖定在了15。(如果你只計(jì)劃用煙特、尤姆大柴刀、切肉菜刀、大龍牙等,那么敏捷只需要10就夠了)
敏捷號
敏捷不像力量那樣有雙持后能力1.5倍的加成,所以超過40閾值后繼續(xù)投入的回報(bào)非常低,少數(shù)敏S修正極高的武器可以進(jìn)一步投入到50或60(混沌之刃,法王騎士大鐮等),但普遍而言對大多數(shù)武器40已最劃算。
魔法戰(zhàn)士
對于魔法戰(zhàn)士來說,敏捷有12和18兩種可選,對應(yīng)的武器分別是刺劍,和結(jié)晶古老的刺劍。刺劍在結(jié)晶質(zhì)變后,面板威力與結(jié)晶古老的刺劍大概有20出頭的面板差距,且結(jié)晶古老的刺劍除稍微再長一些外,還有額外的50發(fā)現(xiàn)力的加成。
但綜合來看,刺劍被拉開的差距不明顯,選擇結(jié)晶質(zhì)變的刺劍可以給玩家節(jié)約6級,不論是投入到魔法、HP還是集中都是極好的,所以這里將敏捷鎖定為12了。
3.7 Intelligence 智力
主打近戰(zhàn)的魔法戰(zhàn)士的智力是加點(diǎn)有兩種選項(xiàng),40和60。40點(diǎn)智力可以達(dá)到武器威力的成長閾值,但法術(shù)輸出方面威力卻被局限住了,在40智力下,法術(shù)威力最高的異端杖打人并不是很疼,且受智力所限,玩家無法學(xué)會(huì)結(jié)晶槍(雖然對PVP沒什么影響)。
60點(diǎn)智力雖然武器面板威力增加不大,但通過使用加成較高的宮廷法師杖,法術(shù)威力遠(yuǎn)高于前者。但相對地,但法術(shù)威力一旦高了,又會(huì)凸顯出FP不夠用的尷尬。
LZ這里還是推薦60的智力,第一是因?yàn)閷m廷法師杖好看得多,背在后面也不會(huì)顯得太長太突兀;第二是因?yàn)椋墙Y(jié)晶槍都沒法學(xué)會(huì),那TM還叫法師么!
3.8 Faith 信仰
1.09開始魔恩大錘追加了信仰補(bǔ)正,所以投入30還是40的信仰變成了一個(gè)值得思考的選項(xiàng)。LZ對比得出,30和40的信仰下,魔恩大錘的面板威力差距有20點(diǎn),平均每級2點(diǎn),回報(bào)適中,可以考慮。
但是在可用的奇跡方面,信仰30使用金石之誓已完全夠足夠,加到40信仰能額外用的陽光槍和雷電柱在PVP中命中都并不高。所以我這里還是將信仰鎖定到了30。
3.9 Luck 幸運(yùn)
我所列出的集中加點(diǎn)方式都不需要幸運(yùn),所以保持默認(rèn)就好。但如果你是想玩游魂質(zhì)變的,就在力敏40的熟練號基礎(chǔ)上,再增加20點(diǎn)的幸運(yùn),然后然后左右手都持有游魂質(zhì)變的武器再額外獲得10點(diǎn)幸運(yùn),達(dá)到力敏幸三個(gè)40點(diǎn)閾值的最終加點(diǎn)就好了。
4 加點(diǎn)分析
以下表格是根據(jù)上述分析所得出的最優(yōu)加點(diǎn)職業(yè)和點(diǎn)數(shù)。
從表格中可以看到,不論力量、敏捷還是力敏號,等級最節(jié)約的都是戰(zhàn)士出生,戰(zhàn)士的成型等級低,玩家可以把富余的等級交給HP從而進(jìn)一步增加存活率。
第二好的選項(xiàng)則是騎士。雖然騎士最終成型的等級都比戰(zhàn)士要高5級,但對比起來,玩家實(shí)際上是獲得了4點(diǎn)額外的負(fù)重和4點(diǎn)額外的集中力,能多使用1-2次戰(zhàn)技,或記憶1個(gè)聊勝于無的咒術(shù)(比如劇烈出汗),鎧甲方面,可選擇的范圍也更多。
無用之人的成型等級雖然和騎士一樣,但卻少了5點(diǎn)負(fù)重,防御力和鎧甲選擇范圍都少了很多,大家雖然喜歡無用之人的可洗點(diǎn)性,但如果你洗來洗去都是這幾種號的配置方式的話,那么是沒有任何優(yōu)勢的。
魔法戰(zhàn)士選擇法師出生,而信仰戰(zhàn)士則選擇圣職出生,至于剩下的其他職業(yè),基本沒有選擇的必要。
5 寫在最后
壇子里有不少人催更我之前武器橫向測評的那個(gè)帖子,這里首先感謝大家的喜愛,那么就在這里額外提一下吧。LZ目前已轉(zhuǎn)型PVP黨,各種小號開荒近十次等級都普遍壓在90-150之間,在這個(gè)能力范疇下,以前水桶號測評的那個(gè)貼,不少武器的面板,尤其是屬性質(zhì)變的武器,強(qiáng)度已不再適用。
為了更好地適應(yīng)大多數(shù)玩家的等級區(qū)間,以及兼顧PVP和PVE的需要,我決定那個(gè)帖子停更,這里占個(gè)坑,日后會(huì)重開新貼,通過精挑好用的武器,再針對它們進(jìn)行分析,推薦相應(yīng)的加點(diǎn)和質(zhì)變方式。
也許發(fā)布時(shí)間會(huì)是DLC出來以后,總而言之先就不要抱太大的期待吧!
(本文作者為傳說中的超人,版權(quán)歸原作者所有)