本作是由創作了《洛克人》系列的制作人稻船敬二所制作的洛克人精神續作,從玩法到設計都能看到洛克人的影子,受到了不少2D橫版動作游戲愛好者的關注。在經過一次又一次的延期之后,本作終于正式推出,而它的表現究竟如何?本文將進行一個大概的評測。
神力9號 | Mighty No.09
開發團隊:comcept
發行公司:Spike Chunsoft
游戲平臺:PlayStation 4、PlayStation 3、PlayStation Vita
Xbox One、Xbox 360、Wii U、Nintendo 3DS
中規中矩(6.5/10)
推薦玩家:2D橫版動作愛好者、洛克人玩家
◆游戲操作順暢,但切換能力不能暫停
◆游戲畫面太過粗糙不走心
◆人設雖然水平一般但能力設計有趣
◆關卡與BOSS戰還算用心
游戲操作
第一次上手的話,游戲的手感還算挺不錯的。本作的核心部分——沖刺系統的設計手感不錯,無限的沖刺體驗算是這個游戲最大的亮點之一。
在游戲中,打倒敵人的主要方式都是先削弱敵人的體力之后用沖刺撞擊敵人后。只是用攻擊的話打倒敵人會比較費力,在沖刺的時候能夠吸收敵人的能量,在獲得特殊形態之后可以補充能量的同時,也會影響到關卡評價。這種設計加快了游戲的節奏,在不斷沖刺與戰斗之間轉換,雖然游戲流程不算短,但一口氣玩完以后感覺沒過多久似的。
游戲的各個操作都比較細膩,小跳和大跳、連續沖刺時對高度的控制之類的地方也可以比較明顯的感受到區別。非要說不足的話就是在動作上有一種微妙的遲緩感,但對游戲進行并沒有那么大的影響。
但在游戲中切換能力的時候是不會暫停的。而且切換能力的鍵位設計也有點奇怪,我用的是PS4版,鍵位是L1/L2選擇能力后按△來轉換形態。除了自定義的三個快捷入口,如果要換其他的能力可就要麻煩點了。
_ueditor_page_break_tag_游戲畫面
簡直慘不忍睹。
倒是能理解換成3D以后能節約成本,但這撲面而來的廉價感首先就嚇退了一群玩家。而且讓人比較沒法理解的是為何如此半桶水的畫面的讀盤時間還會那么長,而且即使是PS4版本也會出現丟幀的現象,并且只要出現就是影響到游玩的那種程度。
_ueditor_page_break_tag_人物與能力設計
人物在造型的設計上一點都不出彩,女主角也比較空氣,玩起來的感覺也比較捉急。隊友角色雖然各有特點但是都比較半吊子。日語聲優的配音倒是還行,就是劇本的演出太拙劣了,有點浪費。
順便一提配音與臺詞的問題,我用的是日語語音和中文字幕,但或許是因為字幕用的是英文的文本翻譯的,在意思上與日語語音的意思有著巨大的差別,看著非常的奇怪。
和洛克人一樣,擊敗了BOSS之后就能夠吸收它的能力。在能力的運用上是用了心的,每個能力都有其特色與特殊的用法。不過就算全程都使用最普通的豆豆槍也完全沒有問題,在自己覺得合適的時候轉換適合的形態即可。
_ueditor_page_break_tag_關卡設計與BOSS戰
關卡設計上太多的即死部分了,這一點雖然有人喜歡有人不喜歡,但我個人覺得要是在關卡設計上再稍加推敲一下或許會更加爽快。在熟悉了以后一口氣迅速通關的感覺倒是非常爽快,但前提也是在熟悉的條件下,在反復的死去活來的時候非常容易讓人壓力山大。
▲游擊隊員No.6
BOSS戰大多都比較有趣,雖然BOSS的外表設計的比較丑尤其是最終BOSS。在反復的死亡和嘗試下到最后了解了這個BOSS之后,對游戲的掌握也會相應的提升。但BOSS戰有一點設計的讓我在玩的時候感覺到不爽的地方——打BOSS和打雜兵一樣都是先削弱再沖刺的流程,但在BOSS受到的傷害累積到一定程度以后,如果不及時沖向BOSS的話BOSS就會慢慢恢復HP。有時候剛好把BOSS磨到恰好開始回血的時候,BOSS就到了玩家沒法夠著的地方。比如六號(飛機),BOSS戰場景掉落即死+BOSS全場飛不停,常常出現將BOSS的HP磨的差不多了以后BOSS跑路,再次出現的時候HP已經回滿了。
_ueditor_page_break_tag_A9VG體驗總結
當成一款新作的話,這款作品并不像網上鋪天蓋地的差評中描述的一樣差,至少沒有讓人玩不下去的硬傷。普通難度就能設置9條命,如果希望有挑戰的話也可以自己更改。此外還能換復古的8Bit風格BGM,聽起來情懷澎湃。
但游戲本身沒有自己獨特的特點,外加整體飄蕩著的廉價感,讓這款作品注定受到大爭議。而說到精神續作,除了表面上的玩法與游戲系統,這款作品真的具有洛克人的精神了嗎?這個答案在玩家們自己的心中。