《神力9號》已經(jīng)發(fā)售了,游戲整體素質(zhì)如何呢?本作外評褒貶不一,今天帶來《神力9號》通關(guān)心得及游戲整體分析,給準(zhǔn)備入手本作的朋友們一點(diǎn)參考吧!
前言
以下文章可能會(huì)有一些情緒性字眼,這樣比較能表達(dá)我的真實(shí)感受。之所以打上「初玩」就是因?yàn)樘魬?zhàn)模式和BOSS RUSH那些我都還沒碰,只有破關(guān)過一次而已,是到目前為止的心得。
從一開始打著洛克人之父-稻船敬二的名聲募款開始,我個(gè)人對此作是相當(dāng)感興趣。到后來稻船名聲弄臭,發(fā)售日一延再延,畫面不如預(yù)期,玩家覺得這400萬鎂到底用到哪去了,其實(shí)也是滿感慨的。
我個(gè)人拿到的是計(jì)算機(jī)版的,先說,我的計(jì)算機(jī)配備是6年前組好的,內(nèi)存還在用DDR2 800,顯卡也沒有很高階,使用的是7850 OC版,CPU是Intel的Q9550s,預(yù)設(shè)2.83G我超頻到3G,這樣的配備我把效能全開,1080P全程60FPS不卡也不頓。
IGN的評分絕對是用386等級的計(jì)算機(jī)去跑的,BJ4。
缺點(diǎn)
1、不能在暫停狀況下切換特殊武器:
有玩過洛克人的都知道,在緊急的時(shí)候按下暫停切換武器是基本功能對吧?但是在M9中,切換武器時(shí)是不能在暫停的狀況下切換的。
暫停只能使用補(bǔ)血道具(就是E罐啦),確認(rèn)特殊武器能量和作一些系統(tǒng)設(shè)定,按鍵配置是使用L1和L2去做切換,然后按下三角形決定。單純按下三角形就是基本武器和特武之間的切換,這個(gè)系統(tǒng)改很大,常常弄得手忙腳亂的。
你在切換武器時(shí)還要顧慮敵人和頭目,絕對是大扣分。
2、莫名其妙的中文翻譯:
我玩游戲有一個(gè)習(xí)慣,就是會(huì)先去設(shè)定里面看有哪些東西可以調(diào)整。發(fā)現(xiàn)接口選項(xiàng)有繁體中文!心想,不是說中文版是PS獨(dú)占嗎,計(jì)算機(jī)竟然也有,爽啦。
打開選項(xiàng)后發(fā)現(xiàn)是地獄的開始,因?yàn)槲艺Z音是調(diào)整日文,他的用語都滿簡單的,我破破的日文大致上都還聽得懂。然后你會(huì)發(fā)現(xiàn)字幕的語音的意思很多地方都對不到,甚至根本完全錯(cuò)誤。玩到后來我受不了了,直接開日文接口我還看比較懂,至少有對到語音。
那種感覺就是直接用機(jī)器去翻譯英文文字,這樣想就無違和了。
3、掛在墻邊的動(dòng)作:
原本這一點(diǎn)是不應(yīng)該在這里的,但是有一只頭目必須要用這種方式閃他的子彈,你在移動(dòng)到邊邊時(shí)如果按太快就會(huì)很容易摔下去重來。我一直在想,你不能做成在邊邊時(shí)我按下就能掛住嗎?因?yàn)锽eck不是刺客所以我就不能這樣玩是嗎?
優(yōu)點(diǎn)
1、適當(dāng)?shù)年P(guān)卡難度和長度:
有的關(guān)卡就是會(huì)婊你,應(yīng)該說婊你是正常的,因?yàn)樵媛蹇巳司褪沁@樣搞的,當(dāng)你內(nèi)心淦翻天想問候稻船他全家時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)那些地方都是有辦法過去的,只是需要耐心,過關(guān)的成就感不輸給任何一款游戲。有玩過X6的都知道,標(biāo)準(zhǔn)的關(guān)卡難度難到靠北,頭目渣到掉渣的一款神作 (神經(jīng)病的神)。
很多人都在罵R9很爛,糞畫面還敢出,但以我從R1開始都玩爛的元祖巖男系列中,R9絕對超越R2,神作無誤 (神仙的神),不管是關(guān)卡的長度和難度,特殊武器的實(shí)用性,絕對是巖男系列首屈一指的神作。喔,對了,我也很喜歡R7喔。
M9的關(guān)卡難度和長度都適中,而且中間很多儲(chǔ)存點(diǎn),絕對不是在惡搞你。
2、選單可以直接調(diào)整生命數(shù) (僅限普通難度):
我原本沒調(diào)整的,后來掛到煩了還是調(diào)一下,雖然沖關(guān)卡速度越?jīng)_越快,但是打王掛掉要重來還是頗麻煩。
3、對老玩家的貼心:
在設(shè)定選單中可以選擇音樂風(fēng)格,現(xiàn)今風(fēng)格或是8-BIT!音樂不差,但是我聽過之后都沒啥印象。看來還是要8-BIT風(fēng)比較適合我啊!
4、可愛的女主角(超萌):
講到巖男怎么可以不提到可愛的蘿路,當(dāng)然M9也有類似的女主角,就是Call。重點(diǎn)是,Call是可以使用的,后面有一關(guān)就是要操作她,跟Beck完全不同的風(fēng)格,我個(gè)人覺得設(shè)計(jì)得相當(dāng)用心。
頗喜歡這種要?jiǎng)宇^腦戰(zhàn)斗的風(fēng)格。而且仔細(xì)看會(huì)發(fā)現(xiàn),Call的頭發(fā)會(huì)隨著動(dòng)作而擺動(dòng)。人物建模看得出來有愛在里面。
5、隨便你愛沖幾下就沖幾下:
呼應(yīng)不知道算優(yōu)點(diǎn)還缺點(diǎn)的第一項(xiàng),不能讓你沖跳加速,但是可以讓你在空中沖到爽。
有的關(guān)卡就要利用這個(gè)特性浮在空中,避免摔到洞里,算是有創(chuàng)新的一種關(guān)卡表現(xiàn)方式。
6、專業(yè)的語音:
我是調(diào)日文配音,感覺得出來配音員的認(rèn)真和專業(yè)。英文我就不太清楚,應(yīng)該也不會(huì)太差吧。或許有人會(huì)覺得這點(diǎn)很無謂,但我感覺得到用心就寫出來了。
7、對洛克人系列玩家的愛:
打到最后一個(gè)頭目時(shí)我笑了,他的攻擊模式很像元祖系列一個(gè)非常有名的頭目。是哪一只我就不說了,玩了你就知道,然后Beck有一個(gè)型態(tài)是手上拿著螺旋槳。
攻擊鍵按住集氣,放掉后他會(huì)把螺旋槳丟出去,喊的那一句臺詞如果我沒聽錯(cuò)的話,是X發(fā)射集氣炮時(shí)的臺詞。小地方都可以看得出來向洛克人系列致敬。
8、頭目戰(zhàn)的平衡度:
本作感覺關(guān)卡長度、難度、以及頭目強(qiáng)度都有一定程度的調(diào)整,頭目不會(huì)很難打,但也不能算是簡單。滿容易讓玩家找到閃躲的訣竅,但也不太容易讓玩家屌打,可能是因?yàn)槲叶加眯∽訌棧绻锰厥馕淦鲬?yīng)該會(huì)更簡單。
9、關(guān)卡特色:
IGN絕對是只玩序關(guān)就放著然后給分了。M9的關(guān)卡并沒有一成不變,他每個(gè)關(guān)卡都有不同的配置和陷阱,我比較有印象的是有一關(guān)有很多形狀是圓圈圈的即死線圈。
他有一個(gè)地方是要按住下沖刺才能過的,距離要算好。我在那邊是在想要怎么過呢?試試看好了,結(jié)果過去了。還有一關(guān)是要在高速公路的車子上面前進(jìn)。
會(huì)有警示牌過來攻擊你,還有一關(guān)是超大鉆土機(jī)的即死陷阱,還會(huì)追著你跑。這些關(guān)卡玩起來的感覺就是洛克人的風(fēng)格,玩家隨便看一些所謂的知名網(wǎng)站的評價(jià)就下定論,制作小組知道了應(yīng)該會(huì)死不瞑目。
中立觀點(diǎn)
還有一些地方不知道算是優(yōu)點(diǎn)還是缺點(diǎn)
1、沖刺吸收系統(tǒng):
一個(gè)動(dòng)作射擊游戲,都給你一把槍了你還近身作戰(zhàn)干嘛?又不是每個(gè)游戲都是越南大戰(zhàn)。更何況是你必須把敵人射到弱化才能吸收,不然這都是找死行為。這個(gè)系統(tǒng)在M9來說算是特色沒錯(cuò),但在一個(gè)動(dòng)作射擊游戲中真的很無謂。碰到敵人扣的血量是算你的耶!而且天殺的吸收速度越快分?jǐn)?shù)還越高,這個(gè)真的很適合想虐自己的人。
但是,一直看到100%跳分?jǐn)?shù)的感覺還真的滿爽的(真心話),只是在頭目戰(zhàn)時(shí)應(yīng)該有很多人會(huì)被這個(gè)系統(tǒng)氣死。因?yàn)槟銢]及時(shí)撞下去的話頭目是會(huì)回血的,等于做白工。這也就是為何我不把它放在優(yōu)點(diǎn)或是缺點(diǎn)上面的原因。還有這個(gè)系統(tǒng)真的就只是「做沖刺然后吸收」而已,并沒有像X系列那種加速?zèng)_跳動(dòng)作。玩習(xí)慣X系列的人你會(huì)感覺綁手綁腳。
2、新的R2動(dòng)作鍵:
這個(gè)新的動(dòng)作鍵就是和洛克人系列的最大區(qū)隔,Beck可以做出后退大跳躍同時(shí)射擊的動(dòng)作。感覺在頭目戰(zhàn)可能會(huì)比較有用,雖然我?guī)缀鯖]用到。
3、耐玩性偏低:
這一點(diǎn)我要強(qiáng)調(diào),是指「過關(guān)的路線一本道」這部分,而且沒有像X系列還有裝備和E罐要找。如果你是全部挑戰(zhàn)和關(guān)卡都想拚最高評價(jià)的人,可以不用太在意這一點(diǎn),因?yàn)樵媛蹇巳艘彩沁@樣搞的。
4、同伴參與感:
M9的頭目本來就是暴走的兄弟姐妹,所以凈化后在特定的關(guān)卡會(huì)出現(xiàn)特定的兄弟姐妹。因?yàn)槲抑挥衅脐P(guān)一次所以不太清楚那些關(guān)卡有沒有他們在會(huì)有多大的差別,但給人的感覺是還不錯(cuò)的,你不是一個(gè)人。
5、當(dāng)你掛掉太多次會(huì)開始給你補(bǔ)給道具:
之所以會(huì)沒放在優(yōu)點(diǎn)的原因是:他給的東西都是隨機(jī)的,也就是說只要你沒拿到E罐(習(xí)慣用語)你就有很大的機(jī)率一直卡在這里。我昨晚打最終頭目時(shí)也是運(yùn)氣好拿到E罐才能破關(guān)。
6、游戲畫面:
說真的,因?yàn)槲沂菑募t白機(jī)開始的玩家。畫面破爛對我來說影響不大,M9我覺得畫面不差,至少有在我的水平標(biāo)準(zhǔn)內(nèi)。唯一真的比較有問題的地方我覺得是爆破特效吧,感覺真的頗陽春(披薩?)其它方面我都覺得滿OK的。那些要拿3A大作來比的請忽略M9。
7、變身系統(tǒng):
M9和洛克人系列的最大差異,巖男只是變更武器而已,M9是整個(gè)型態(tài)的根本改變。有一只甚至腳上會(huì)長出履帶飆速前進(jìn),滿爽的。之所以放在這邊是因?yàn)橛行┬蛻B(tài)我還沒掌控住,以基本型態(tài)攻略居多,別忘了特殊武器的好用程度也是會(huì)影響到游戲評價(jià)的。
總結(jié)
我真的要說一句,有很多人只會(huì)用眼睛和嘴巴玩游戲。不要看到別人的評論和某些網(wǎng)站的評分就跟著罵,游戲到底好不好,爛不爛,你一定要自己玩了才知道。
我看到有某位紳士公子很勇敢地跑去踩了這塊「似乎很多人都覺得的地雷」,原本我也是打消入手的念頭。看他玩,聽他說,感覺又好像沒那么差,每個(gè)游戲一定都有缺點(diǎn)。
說不定人家認(rèn)為的缺點(diǎn)你不那么care,反而覺得是優(yōu)點(diǎn)也說不定,真的,評價(jià)那些什么看看就好,你一定要自己嘗試才會(huì)知道。再來就是,很多人罵這片沒有400萬鎂的價(jià)值,真的,我也這么覺得,這片充其量就只是個(gè)小品游戲。
但是以我的感覺來說,M9并沒有這么不堪,他是一個(gè)完成度算高的作品。如果你覺得這只是小品,看看就好,你可以不要買,如果你有想要玩看看,你可以試試。
如果你跟我一樣是巖男粉,那你一定要玩。我個(gè)人評分,滿分是十分的話,我的評價(jià)是7~7.5左右,要說這游戲渣,是還沒到那種程度,說好,似乎也還不到真的很好玩那樣。大概就是比R3好玩但是還不到R5那種感覺。
多少還是會(huì)有點(diǎn)失望,畢竟很多人都很期待,卻沒有想象中那么好,Ending可以看得出來稻船有埋下伏筆,他想讓M9成為一個(gè)系列作。最后那一只。很可愛,如果有續(xù)作,沒意外的話我還是會(huì)買。而且在最后的工作人員字幕中,有贊助玩家的名字和編號。我忘記我是幾號了,他在run的時(shí)候還可以用搜尋的方式去找的樣子,雖然覺得稻船做事有點(diǎn)鳥,至少他還沒忘了這個(gè),也算是給了贊助者一個(gè)基本的尊重。
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