在過去通信并沒有那么發(fā)達(dá)的年代,與遠(yuǎn)方未曾謀面的少女以書信進(jìn)行往來是許多人在曾經(jīng)年少時都曾有過的經(jīng)歷。最后結(jié)果或許甜蜜或許辛酸或許平淡,這個過程也將沉淀在心中成為人生最寶貴的記憶之一?!斗礁鶗啞分v述的就是一個男子,以他超乎常人的干勁尋找15年前的筆友的故事。A9VG將在此為本作做一個無劇透評測。
方根書簡 | √Letter
研發(fā)團(tuán)隊:角川游戲
發(fā)行公司:角川游戲
所屬平臺:PlayStation 4、PlayStation Vita
中規(guī)中矩(6/10)
推薦玩家:文字冒險游戲玩家、對信件交往有過特別回憶的玩家
◆人設(shè)師傅很賣力,但PS4版的UI太大了
◆游戲設(shè)計上不能算一個合格的AVG
◆劇本設(shè)定不錯,但對角色刻畫稍顯不足
◆本地化做的很好
_ueditor_page_break_tag_游戲畫面
▲和藹可親的巫女姐姐(路人)
這個算是本作最大的亮點之一了。本作的人設(shè)由箕星太郎負(fù)責(zé),代表作即是被稱為國民女友的《愛相隨》系列,在發(fā)售之前就有不少群眾朋友們看出了這兩部作品的關(guān)系。在人物立繪上做的十分賣力,就算是普通的路人妹子也有不低的顏值。玩的時候我不斷的在想,在這游戲里不過是個沒有兩句話的前臺姐姐、沒有姓名的女觀光客、問個路的市役所職員,至于每個都畫的那么用心嗎?
連路人都這樣,更別說主要角色了。主要角色的立繪數(shù)量都比較豐富,一遍玩下來沒有反復(fù)在用同樣的幾張圖片的感覺。對于女主角的七名同學(xué)還有各種表情的立繪、15年前的立繪等等。
除了人物以外背景畫的也非常出彩,而且也會根據(jù)一天的各個時間段的推移、能看到不同的風(fēng)景。除了風(fēng)格以外背景的細(xì)節(jié)也非常多,比如市役所的背景還有關(guān)于居民卡、戶口復(fù)印本、印章證明等辦理地點的指南,雖然可能只是無關(guān)緊要的細(xì)節(jié),但也正因為有這些細(xì)節(jié)才讓游戲中的這個地點像一個真的市役所。不過還是該說在游戲最開始的時候,在車站內(nèi)的那種人流移動的感覺真的非常不錯,代入感很強。但這種場景只占了極小一部分,之后的大多都是音樂了。
▲方根書簡的UI
本次筆者評測時用的版本是PS4版,第一反應(yīng)就是感覺這個UI的各種元素都有點過大,像玩老人機似的。如果是PSVita的屏幕的話倒不會有什么違和感,但在PS4上就太大了。沒有針對PS4的平臺特點來修改UI,和DQB等PS4/PSVita作品相比稍微顯得誠意不夠。
_ueditor_page_break_tag_游戲設(shè)計
本作的游戲設(shè)計槽點非常多,玩過優(yōu)秀的AVG游戲的話很多設(shè)計都覺得做的不夠成熟。
先說游戲的主要流程吧,從調(diào)查部分開始說。首先是調(diào)查指令,這個調(diào)查系統(tǒng)做的非常單薄,調(diào)查完事了就跳過劇情,調(diào)查過了的東西也不會有提示和記錄。可以說玩家基本不用思考就能一路玩下去,我通關(guān)到最后游戲時間不過六小時而已,這種不需要思考的游戲設(shè)計還能叫懸疑推理?在游戲中一些擺設(shè)也不會有讓人調(diào)查的欲望,畢竟調(diào)查這個動作的目的是為了能夠獲取更多有用的信息量,我調(diào)查以后知道這張桌子擦得比我的臉還亮有什么用?雖然場景多,但是在可調(diào)查的內(nèi)容上并沒有做到《逆轉(zhuǎn)裁判》那種程度的精細(xì),反而讓人覺得雞肋。調(diào)查還有一個槽點是提示你找人詢問,然而在畫面中并沒有出現(xiàn)有人,你需要點擊調(diào)查以后再點擊諸如空桌子、空柜臺之類的地方,然后才會出現(xiàn)一個人和你說話。無論是不是美術(shù)方面的原因,這個設(shè)計非常不好。
詢問這個指令可以讓玩家與出現(xiàn)在畫面上的角色對話,如果有多個角色的話則按問題來區(qū)分,而不能選擇特定角色進(jìn)行詢問。做的最不好的是當(dāng)玩家選擇了關(guān)鍵問題了以后就會強行結(jié)束對話,其它對話就看不了了。
選擇持有物品指令時可以將物品給他人看,但是如果沒有人的話就無法查看物品,得從“手機→道具”來查看物品,不太方便。而且這個指令只有有用的時候才能用,也就是說你給一些不是引發(fā)新劇情的關(guān)鍵道具的話是沒有用的。我個人覺得如果給一些雖然不是關(guān)鍵道具但也與劇情有關(guān)的物品時,對應(yīng)角色也會說出一些讓人能夠了解他的臺詞的話更好。就目前的游戲成品來看,這游戲刻畫角色的方式太生硬了一點。
選擇思考指令的時候,角色整理目前的線索,并思考下一步該怎么走。玩家不知道接下去該去哪兒、干什么了的話就可以選擇思考指令來進(jìn)行下一步。這個設(shè)計雖然沒問題,但在游戲中的應(yīng)用還是出了一些影響體驗的問題。比如最開始的時候玩家遇到石原由香里的話,將亞彌的照片給她看的話主角會自言自語“這個不該給別人看吧”,但其實是要給她看的,要在你選擇思考指令之后,主角才會恍然大悟“對哦!給她看看亞彌的照片吧!”,然后才能將照片給由香里看。這種強制性的設(shè)計不但顯得多此一舉,還有點兒傻。在這之后也有很多需要思考才能進(jìn)入下一步的設(shè)計,多此一舉。
選擇觀光導(dǎo)覽可以查看目的地點,如果當(dāng)前沒有任務(wù)目標(biāo)的話就會介紹玩家所在的地點。一路玩下來我感覺這個游戲其實是島根縣松江市的旅游宣傳作品,會介紹不少關(guān)于與松江有關(guān)的事,在游戲中也會前往諸如松江歷史館、玉作湯神社之類具有松江特色的地點。就我個人來說,在玉作湯神社那兒一年每個月都賣不同顏色的勾玉的這一點就挺吸引我的。但和思考一樣多此一舉的設(shè)計還是存在,在游戲中玩家前往一個神社時還需要查看觀光導(dǎo)覽才能知道前往鏡池的路,只能讓游戲玩起來感覺更拖沓。
選擇手機指令可以進(jìn)行保存、載入、設(shè)定與道具查看。而且明明是一個智能手機,這功能也夠貧乏了。在游戲中可以拿到其中一個重要角色的手機號,我以為這時候開放打電話的功能了,然而沒有。和另一個重要角色通短信的時候,我又產(chǎn)生了類似的錯覺。然而不但沒有短信功能,發(fā)過來的短信都只能查看一遍。也不是說一定要有打電話功能,但就正式版中手機的功能來說,做的實在是簡陋。
到了追問部分的時候就開始將之前收集的證據(jù)一個一個抖出來,且不論追問的內(nèi)容如何,這個部分玩下來還是比較痛快的。在MAX模式下也要根據(jù)當(dāng)時的場景和人物的性格來考慮選擇,雖然有些答案有點曖昧不清,但或許也是我感受力的問題。
其它的大多都是小問題了,比如過場動畫不會提醒,按下○就直接跳過之類的。按Option跳過就算了,按○就跳過這是怎么想的?
_ueditor_page_break_tag_劇情表現(xiàn)
跳出來看的話,本作的劇本設(shè)定其實不錯,在游戲中也留了不少的伏筆。雖然還是該說做成游戲以后又是兩回事,本作在劇情上的表現(xiàn)略顯倉促,這也是劇本寫出來的時候和游戲之間的差別。在游戲中不少玩家想必也能有類似的感覺,這明明是一個懸疑推理劇情,但一路玩下來卻沒有一點卡殼的地方,原因也是因為一路下來這個游戲一直在講故事,而不是引導(dǎo)玩家自己去主動思考來揭開真相。
在劇情的表現(xiàn)上亮點還是不少的,除了臺詞以外,在有新角色出現(xiàn)的時候還會有一些主角對這個角色的內(nèi)心看法。當(dāng)臺詞激烈的時候也會相應(yīng)的改變字體,對當(dāng)時角色心境更能夠感同深受。
但對于角色的刻畫,我覺得還是稍顯不足的。每個角色的特點都被女主角寫在一封信上,稍微顯得有些平板。雖然這些角色各有各的特色,但是并沒有到有血有肉栩栩如生的程度。
_ueditor_page_break_tag_本地化
本作的本地化做的非常好,非常有誠意。除了對白的翻譯以外,對于在畫面上出現(xiàn)的文字也進(jìn)行了翻譯,其中也包括亞彌寄來的信件與主角的回信都用中文改寫了一遍。玩起來的時候沒有讓人產(chǎn)生想去玩日文原版的感覺,可以感受到本地化人員的誠意。
_ueditor_page_break_tag_A9VG體驗總結(jié)
本作有一個好底子,有賣力的人設(shè)師傅、有趣的劇本,但作為一個AVG,在游戲設(shè)計上不成熟的地方太多了。在通關(guān)之后還會解鎖一些新的對話選項,除了選擇新的對話選項之外,還解鎖了新的結(jié)局。雖然筆者最后的結(jié)局是與女主角擦肩而過,但這個故事我還算挺喜歡的。
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中獎用戶:miuler