本作是英國開發(fā)小組The Chinese Room所制作的劇情向冒險(xiǎn)游戲,已與2015年8月11日發(fā)售。拋開基本不能稱之為游戲的設(shè)計(jì)思路,本作優(yōu)美的風(fēng)景與離奇的事件的對比形成了強(qiáng)烈的反差。在優(yōu)秀的音樂表現(xiàn)下以巧妙的敘事手法推進(jìn)游戲的劇情,讓玩家了解在這個空無一人的小鎮(zhèn)里到底發(fā)生了什么樣的事。
萬眾狂歡|Everybody’s gone to the rapture
研發(fā)團(tuán)隊(duì):The Chinese Room
發(fā)行公司:Sony Computer Entertainment
游戲所屬:PlayStation 4
良品推薦(8/10)
推薦玩家:熱愛科幻小說、重視劇情的玩家。
+ 故事主題深刻而不做作,劇情結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)巧妙
+ 優(yōu)秀的音樂表現(xiàn)與優(yōu)美的英國小鎮(zhèn)完美融合
+ 制作用心,隨處可見契合游戲背景的細(xì)節(jié)
- 游戲的引導(dǎo)太糟糕
- 過于精簡的設(shè)計(jì)放大了開放世界的弊端
_ueditor_page_break_tag_+ 故事主題深刻而不做作,劇情結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)巧妙
游戲的故事發(fā)生在1984年的英國小鎮(zhèn)約頓,在這個小鎮(zhèn)子上居住的人們突然一個又一個的消失,而玩家也作為一個觀察者,在這個已經(jīng)空無一人的小鎮(zhèn),去調(diào)查過去在這兒的人們的事。劇情分為六個部分,每個部分以其中一個人為中心進(jìn)行敘述,也從這些人的視角去了解他們之間的關(guān)系與人們消失的真相,以表達(dá)本作所講述的故事的主題。
玩家能夠采取的行動十分有限,只能聽留在電話、收音機(jī)里的信息,開門關(guān)門,接觸消失了的人們所留下的回憶,僅此而已。但本作的主題也在于以交互娛樂的形式來了解一個故事,所以還是集中在劇情方面吧。
收音機(jī)里的信息都是本作的六名主要角色中最神秘的一位女科學(xué)家凱瑟琳所留下的,而她也是最接近這個謎團(tuán)中心的關(guān)鍵人物;電話里的信息則是由其他人所留下,就游戲劇情中所解釋的,應(yīng)該是當(dāng)時發(fā)生的這一事件導(dǎo)致使用電話的人當(dāng)時所留下的信息被留在了電話中,在電話中也有不少與劇情有關(guān)的信息。
消失了的人們所留下的回憶以光球的形式存在著,玩家可以通過這些光球讀取當(dāng)時在這個地方所發(fā)生的事件。在主線劇情中,玩家要追著一個流動的光球來推進(jìn)劇情流程。在劇情中,這些光球所記錄著的事件在時間軸上并不是線性的,從多個角度與多個時間軸對一件特定事件進(jìn)行描述,這種巧妙的劇情結(jié)構(gòu)也讓玩家能夠更全面的去了解整個事件的全貌。
關(guān)于故事主題,評測中將不進(jìn)行劇透。A9VG評測組將在之后對劇情進(jìn)行分析。
_ueditor_page_break_tag_+ 優(yōu)秀的音樂表現(xiàn)與優(yōu)美的英國小鎮(zhèn)完美融合
本作音樂由Jessica Curry負(fù)責(zé),配合劇情發(fā)展的進(jìn)度而緩緩響起的音樂與風(fēng)景怡人的英國小鎮(zhèn)互相融合,大大提高了游戲的代入感。對以劇情向?yàn)橹攸c(diǎn)的游戲來說是一個加分點(diǎn)。
游戲中,這個小鎮(zhèn)被做成了一個開放性的世界。盡管大部分場景無法進(jìn)入,不過我們依然可以看到各種各樣的場景。小山坡上眺望與朝陽之下的遠(yuǎn)景、仰望橫跨天際的銀河、緩緩轉(zhuǎn)動著的風(fēng)車與遍地金黃的麥田,這些充滿了靜謐、安詳?shù)臍夥盏娘L(fēng)景似乎也在襯托著在這個小鎮(zhèn)上發(fā)生的事件的離奇。
+ 制作用心,隨處可見一些契合氛圍的細(xì)節(jié)
本作做成了一個開放性的世界,在各種細(xì)節(jié)上都體現(xiàn)了制作組精益求精的匠人精神。畫面建模和材質(zhì)都比較精細(xì),雖然偶爾會遇見一些讀取錯誤的現(xiàn)象不過無傷大雅。場景光源做的非常舒服,明亮但柔和,但引導(dǎo)光球的光卻顯得有些刺眼。
在游戲中可以在許多地方都看到小鎮(zhèn)地圖的存在,但這些地圖卻各不相同,有些地圖會加上主人自己做的筆記。散落在地上的地圖、書籍等都可以清楚的看到上面的信息,而不是應(yīng)付式的貼上糊成一團(tuán)的材質(zhì)。
對于游戲中出現(xiàn)過的一些事與關(guān)鍵詞也在細(xì)節(jié)上進(jìn)行了深入的刻畫,比如可以發(fā)現(xiàn)和女科學(xué)家凱瑟琳所在的VALIS天文臺有關(guān)的手寫傳單、《彼得潘》舞臺劇的海報(bào),還有各種與星星這一關(guān)鍵詞有關(guān)的書籍、臺詞等等,一切對于劇情的描繪都如此的自然。
- 作為游戲的設(shè)計(jì)太糟糕
以游戲這個表現(xiàn)形式來設(shè)計(jì)的話,單是只有出色的劇情設(shè)計(jì)是不夠的。還得要考慮玩家們的心理。首先在游戲中玩家是屬于觀察者,本作主要的目的是了解它的劇情。但游戲中玩家移動的速度實(shí)在是有點(diǎn)讓人容易煩躁,雖然說R2是可以加速的,但是加速效果太不明顯,而且一些地方無法加速。
接下來則是主線劇情的引導(dǎo)設(shè)計(jì)做的太糟糕。游戲主線劇情的引導(dǎo)主要靠追逐一個移動的光球來找到下一個記憶光球,但這個光球的引導(dǎo)做的實(shí)在有點(diǎn)讓人難受。進(jìn)入游戲的時候沒有任何的說明,你看到引導(dǎo)光球和記憶光球的時候可能會一頭霧水;接著,引導(dǎo)光球的移動真的挺讓人感到煩躁的,簡答來說就是玩你,你過去了它就飄過來。這是因?yàn)?strong>引導(dǎo)光球不會帶你到準(zhǔn)確的地點(diǎn),你需要找到附近可能觸發(fā)劇情的地點(diǎn),但事先沒有說明的話,還是那句話:讓人一頭霧水;最后,這個引導(dǎo)光球是出現(xiàn)在一個固定的地方的,你要是跟丟了的話那就得重啟游戲。筆者最初游玩得時候首先去探索了周邊的場景和線索,但是最后因?yàn)檎也恢龑?dǎo)光球根本不知道接下來上哪去。
最后,本作作為一個以劇情為主要賣點(diǎn)的游戲,有些對話只能夠聽一遍,喜歡劇情的玩家只能再玩一遍。如果事后能在菜單或者是某個地方重放這些對話的話,就算只是用文字記錄對話也要更加的方便。
_ueditor_page_break_tag_- 過于精簡的設(shè)計(jì)放大了開放世界的弊端
開放世界式的設(shè)計(jì)讓本作有非常大的探索空間,在這個小鎮(zhèn)里的各個民居、設(shè)施、自然風(fēng)景都有大不相同的擺設(shè)。但是,也正因?yàn)殚_放世界式的設(shè)計(jì)導(dǎo)致了探索區(qū)域擴(kuò)大化,在加上移動方式的設(shè)計(jì)太過原始,甚至無法翻越一些低矮的柵欄,讓玩家產(chǎn)生厭倦感而放棄探索的樂趣。其次,剛進(jìn)入游戲的玩家對場景并不熟悉,別說地圖了連個指示牌都很難見到,無法確認(rèn)自己目前的位置也是比較不人性化的設(shè)計(jì)。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
游戲有許許多多的形式,本作則是一個比較極端的小眾形式來給玩家們講述一個離奇的故事,如果能接受的了的話,這一離奇的故事將是非常吸引人的一次體驗(yàn)。收集斷片式的記憶光球,來慢慢了解事件的原貌這種敘事手法在這個故事中發(fā)揮的非常好。剛開始進(jìn)入游戲時可能會讓人覺得不知所云,但到了最后信息量基本吸收的差不多了,各個斷片形式的信息將靠玩家們自己通過思考聯(lián)系起來。
游戲中的氛圍做的非常的好,雖然空無一人,但是能夠感受到不久之前,這個靜謐的田園小鎮(zhèn)還有人過著平靜的生活。到了觸發(fā)記憶光球的時候,整個場景都會變成夜間,揮灑著斑斕星光的夜空之美,是無法用蒼白的文字描述的。不過美中不足的是,在后期會有一段雨天的場景,但是效果做的非常違和,讓人感覺不到雨的存在;與水互動時的效果也和晃動的透明果凍一樣生硬。盡管如此,這個游戲中所塑造的英國小鎮(zhèn)的美確實(shí)是毋庸置疑的。
這是一個喜歡的人會非常喜歡、而不喜歡的人一點(diǎn)兒都玩不下去的游戲,在購買之前務(wù)必提前了解這個游戲是怎樣的一個玩法再做決定。
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