PS4/XB1《暗黑3》巫醫全技能分析及搭配建議
2015-08-07 15:37作者:小誠來源:A9VG
符文系統是個創舉,但是我覺得有一半以上的符文都是雞肋,甚至部分技能也是雞肋,剩下的也就那么幾個讓你選擇,暴雪對這個系統的平衡性還是調整得不夠好。當然我只玩了巫醫這個職業,只能從巫醫技能角度去分析,不代表全部職業。
(本文來自A9VG-lws8891,轉載請標明轉自A9VG)
主動技能
名稱 | 效果 | 分析 | |
毒液吹箭 | 射出一支毒箭,造成100%的武器傷害值的毒素傷害,并在2秒內造成40%武器傷害值的毒素傷害。消耗8點法力 | 一個很好用的技能,打單體怪有著不俗的輸出,而且低消耗,可以配合其他技能一起輸出 | |
散射吹箭 | 一次噴出3支箭,每支造成60%武器傷害值的毒素傷害 | 這個技能中理論上DPS最高的符文,也是最常用的符文,硬要說缺點的話,就是收招有點慢 | |
麻醉吹箭 | 吹箭上的毒液可以使目標的移動速度降低60%,持續2秒 | 作用不大,巫師不缺乏降低移動速度的技能,對群怪乏力,對精英怪和BOSS效果降低甚至無效的情況下,這符文的出場率基本沒有 | |
尖脊吹箭 | 毒液吹箭每擊中一名目標,你可以獲得20點法力 | 相當實際的一個符文,可以支援其他更高傷害的技能,不用擔心法力不足,影響輸出的情況經常出現。在打BOSS的時候不時會用到 | |
烈焰吹箭 | 點燃吹箭,使其直接造成160%武器傷害值的火焰傷害 | 沒啥特別的符文,傷害也不算高,唯一就是火焰傷害,出場率很低 | |
撲面毒蛇 | 將吹箭變成毒蛇,有30%幾率擊昏目標,持續1.5秒 | 在高難度下,那個擊昏幾乎起不了大作用 | |
名稱 | 效果 | 分析 | |
尸蛛 | 擲出裝有4只蜘蛛的壇子攻擊附近的敵人,在蜘蛛死去之前會造成16%武器傷害值的物理傷害。消耗4點法力 | 基礎效果個人覺得不好用,一來攻擊太分散,二來攻擊太低,也起不了阻擋怪物的效果 | |
跳躍蜘蛛 | 召喚跳躍蜘蛛:最遠可以跳至25碼攻擊目標,造成19%器傷害值的物理傷害 | 除了攻擊范圍大了點,攻擊高了點,毫無亮點 | |
育雛蛛后 | 召喚一只可以生出小蜘蛛的育雛蛛后,對范圍內敵人造成16%器傷害值的毒素傷害,持續15秒 | 這個符文算是這個技能里最好用的了,范圍傷害+持續傷害,而且這個蜘后不算召喚物,沒有血條,可以持續整整15秒,如果想打游擊戰,這個技能是個好選擇,也可以配搭惡性毒藥這個被動技能來用 | |
毒寡婦 | 召喚數只毒寡婦,每次擊中敵人為你回復3點法力 | 回復量太低,沒有意義 | |
麻痹蜘蛛 | 召喚具有麻痹效果的蜘蛛,每次攻擊有25%幾率使敵人移動速度降低60% | 作用不大,而且幾率太低,巫醫不缺減速技能 | |
烈焰蜘蛛 | 召喚烈火蜘蛛,可造成武器傷害值21%的火焰傷害 | 攻高了那么點,還是沒用 | |
名稱 | 效果 | 分析 | |
疫病蟾蜍 | 放出一大把蟾蜍,對接觸到的敵人造成130%武器傷害值的毒素傷害。消耗28點法力 | 這個技能在小技能里很好用,放一次就有360%的傷害,還有各種特色符文,雖然蟾蜍的命中率不高,誘導性一般,但數量可以彌補這一缺點,就是技能有點小廢法力,在中前期容易導致空藍,如果選了這個技能就可能意味要用這個技能作為主要的輸出了 | |
爆炸蟾蜍 | 突變成火焰牛蛙,爆炸時造成169%武器傷害值的火焰傷害 | 攻擊力最高的符文,同時還能有小范圍的爆炸攻擊,清一大群怪的時候很好用,打BOSS利器 | |
龐然大蟾 | 喚一只巨大的蟾蜍生吞敵人,最多持續5秒,消化時每秒造成26%武器傷害值的物理傷害。冷卻時間延長5秒 | 基本上是個控場技,且不說攻擊低,生吞的那個敵人不能同時攻擊到,只能攻擊單體,雖然說吞掉個精英怪喜聞樂見,怪多的時候實在是困難。實用性較低 | |
天降蟾蜍 | 降下大批蟾蜍,在2秒內對范圍內的敵人造成130%武器傷害值的毒素傷害 | DPS可以說不錯,不過由于范圍太小,位置固定,同時還有一點施放延遲,效果不好 | |
腐亂黃蟾 | 突變成黃色蟾蜍,對敵人造成130%武器傷害值的毒素傷害并有15%概率造成其混亂,持續4秒 | 個人認為最實用的符文,混亂這個屬性有多好用大家都知道,能大大增強自己在戰場上的生存能力,雖然15%的概率看似不高,但是蟾蜍的數量那么多,要觸發還是很簡單的 | |
無耗蟾蜍 | 不消耗法力 | 后期藍的回復速度跟上的情況下,這個符文有存在意義嗎? | |
名稱 | 效果 | 分析 | |
火焰炸彈 | 拋出一顆會爆炸的骷髏,對8碼內的所有敵人造成85%武器傷害值的火焰傷害。消耗8點法力 | 拋出動作時間長,傷害也不高,范圍小,DPS有多高是不可能的了,基本不用 | |
閃焰顱骨 | 火焰炸彈不再產生范圍爆炸效果,但可以再最多6個目標之間彈跳。每次彈跳后造成的傷害降低15% | 總傷害還過得去,不過這個彈跳要求太嚴格,第一下必定要命中敵人,不然不產生彈跳效果。而且彈跳傷害的降低和有效范圍,使這符文的實用性大打折扣 | |
彈跳火骨 | 可讓骷髏彈跳,最多2次 | 彈跳的間隔太大,一般敵人都是采取圍攻你的策略,3顆不大可能同時中。放風箏時也不如其他技能,只能說在狹窄的通道和BOSS戰還勉強可以 | |
烈火池 | 爆炸后會留下一座火池,每秒造成8%武器傷害值的火焰傷害,持續3秒 | 雖然火池可以多個疊加,但是3秒才能做成24%傷害,而且范圍又不大。作用不大 | |
烈焰火柱 | 化作一道火柱,對最近的一個敵人噴出一道火焰,在3秒內造成140%武器傷害值的火焰傷害 | 就像一個固定的炮臺,但是只能同時存在一個,實用性大打折扣 | |
鬼火爆炎 | 除了原本的傷害外,擲出的骷髏還會產生更大的沖擊波,對28碼范圍內的所有敵人造成額外20%武器傷害值的火焰傷害 | 多了個范圍效果也改變不了這技能輸出疲弱的本質 | |
名稱 | 效果 | 分析 | |
亡者之握 | 從地面冒出死人的手,使敵人移動速度降低60%并且造成20%武器傷害值的物理傷害,持續8秒。消耗100點法力,CD8秒 | 這技能能從普通難度一直陪你到煉獄難度,還是必帶技能。單單是個減速技能就已經非常實用了,而且可以說是無CD,放完繼續放 | |
無間之握 | 使緩速效果提升到80% | 安全程度又得到進一步提升 | |
尸鰻之襲 | 使造成的傷害提高至34%武器傷害值的物理傷害 | 大家看中這技能大都不會因為它的攻擊力吧,所以提高了傷害效果也不明顯 | |
死即是生 | 在亡者之握范圍內死亡的敵人有5%幾率生成一顆生命之球 | 由于暗黑里的怪多,5%的幾率也不算低了,在DPS足夠高的情況下,這符文還是很實用的,可以保證你和隊友的生命值維持在一個高水平。但是在煉獄,甚至地獄里,不能迅速清怪的情況下,這符文的實用性就要打上問號了 | |
絕望之握 | 亡者之握的的冷卻時間縮短至6秒 | 少了2秒的CD,可以說影響不算大,因為本來就能全程放,不過如果這技能的效果可以疊加,那么這個符文的實用性就大大增強了,但是現在還沒有測試,所以不好定論 | |
天降尸雨 | 尸體從天而降,在8秒內對附近敵人造成80%武器傷害值的物理傷害 | 下落頻率不大行,范圍也不夠大 | |
名稱 | 效果 | 分析 | |
火蝙蝠 | 召喚一群火蝙蝠燃燒前方的敵人,造成150%武器傷害值的的火焰傷害。消耗100點法力 | 一個站樁式的技能,其實不不是召喚蝙蝠,就是向前噴一堆東西,傷害還行,不過對不起那法力消耗 | |
兇蠻蝙蝠 | 召喚數量較少但體型較大的蝙蝠,最遠可飛行至40碼處,造成220%武器傷害值的火焰傷害 | 其實不是數量較少,一次就一只,傷害不錯,而且變成了風箏技能,蝙蝠也有不錯的誘導性,可是還是對不起那個法力消耗 | |
吸血蝙蝠 | 蝙蝠造成傷害的2.5%會轉為你的生命 | 吸血量太低了,不實用。而且還要站樁打,危險性太高 | |
瘟疫蝙蝠 | 召喚疫病蝙蝠朝敵人飛去,使敵人染上瘟疫。造成的初始傷害并不高,但隨著時間增加,最高可造成225%武器傷害值的毒素傷害 | 傷害不穩定,而且還是近距離站樁傷害,不實用 | |
饑渴蝙蝠 | 迅速召喚蝙蝠追擊附近的敵人,造成280%武器傷害值的火焰傷害 | 效果類似兇蠻蝙蝠,但只打單體,速度更快,就是不好控制,藍耗也高 | |
蝙蝠旋風 | 召喚蝙蝠在身邊形成一道旋風,對附近敵人造成195%武器傷害值的火焰傷害。蝙蝠造成的傷害每秒提高10%,最多可提高至50% | 反正要近身才能中的招式還是算了 | |
名稱 | 效果 | 分析 | |
蝕魂 | 召喚靈魂追噬敵人,在12秒內造成575%武器傷害值的秘法傷害。若目標死亡,靈魂會追噬附近另一名敵人。消耗80點法力 | 其實就是每秒差不多50%的傷害,攻擊距離還可以,可惜只能單體,當做輸出技能的話不實際 | |
噬靈之魂 | 靈魂每秒可為巫師回復生命 | 回復的生命值實在是不夠看,雞肋 | |
憎恨之靈 | 召喚一個復仇之靈,可在2秒內造成288%武器傷害值的秘法傷害 | 就是每秒144%的傷害,還是不足以和其他輸出技能比 | |
不散陰魂 | 如果沒有其他的侵擾目標,靈魂將會繼續徘回尋找新的敵人,最多持續10秒 | 本來就輸出不足,留你在世上也沒啥作用了 | |
纏結之魂 | 被纏繞的目標移動速度降低30% | 作為一個控場技還行吧,不過巫師不缺乏減速技能,你又單體,算啦 | |
取魄之魂 | 釋放的靈魂每秒可為你恢復法力 | 恢復量太少,雞肋 | |
名稱 | 效果 | 分析 | |
召喚蟲群 | 放出一群蝗蟲涌向一名敵人,在8秒內造成360%武器傷害值的毒素傷害。蝗蟲會侵襲附近的其他目標。消耗160點法力 | 又是一個傷害值對不起法力消耗的技能,雖然說可以感染其他的目標,但是感染效率不高,實際上造成的傷害一般 | |
惡性蟲群 | 蟲群有100%幾率跳至兩個而非一個目標身上 | 就是100%能對2個目標造成傷害了,這樣感染率就上去了,但是那是那句,傷害對不起消耗 | |
噬魔蟲群 | 蟲群每對一名敵人造成影響,可使你恢復30點法力 | 這個符文還是挺好用的,面對大群的敵人時,可以讓你的法力迅速補滿,但是這個技能本來就要160點法力,經常得不償失 | |
漫天蟲群 | 蟲群的持續時間延長至10秒 | 多2秒也就多25%傷害,不明顯 | |
疫病蟲群 | 死于召喚蟲群的敵人會留下一團蝗蟲群,造成25%武器傷害值的毒素傷害,蝗蟲群持續3秒后才會消散 | 由于這個技能傷害不高,所以很少有敵人時這個技能打死的。那么這個符文的作用就少了 | |
灼熱蝗災 | 灼熱的蝗蟲直卷目標,在8秒內造成468%武器傷害值的火焰傷害 | 攻擊提高也改變不了多少現狀 | |
名稱 | 效果 | 分析 | |
召喚僵尸犬 | 從深淵召喚3只僵尸犬為你戰斗,僵尸犬每次攻擊可造成相當于9%武器傷害值的物理傷害。消耗40點法力,CD60秒 | CD又長,攻擊又低,高難度下,敵人一刀一只。除了尸爆流,其他真的不用放進去 | |
狂尸犬 | 你的僵尸犬獲得疫病撕咬攻擊,在3秒內造成9%武器傷害值的毒素傷害 | 傷害還是低得可憐 | |
最終獻禮 | 的僵尸犬死亡的時有15%幾率留下一顆生命球 | 有點用,叫出去,不用多久就有血球收,不過還是尸爆流才能用到 | |
生命連結 | 的僵尸犬可以吸收你所承受的10%傷害 | 它們死得比飼主快多了,主人就不再折磨你了 | |
火焰犬 | 你的僵尸燃起烈焰,灼燒附近的敵人造成2%武器傷害值的火焰傷害 | 死得那么快,還想燒怪,算了吧 | |
嗜血魔犬 | 僵尸犬將造成的50%傷害轉為生命值,你可恢復該數值一半的生命值 | 傷害那么低,也不指望你吸血量了 | |
名稱 | 效果 | 分析 | |
懼靈 | 帶上懼靈面具,恐懼12碼內的所有敵人,使他們因為害怕而逃跑,持續4秒。消耗30點法力,CD20秒 | 實用技能之一,大大提高你的安全,不過由于敵人會逃跑,反而會讓輸出不能集中,效率大打折扣,所以一般在危機時候才用,同時范圍太小,個人感覺不如群體混亂好用 | |
懼靈纏身 | 使敵人懼靈恐懼的時間延長至6秒 | 不錯的符文,安全程度提升了,但怪物更散了 | |
恐怖追獵 | 施放懼靈后移動速度提高20%,持續4秒 | 逃跑用,提升得還是不夠多 | |
死神面孔 | 使懼靈的半徑范圍擴大至24碼 | 范圍的問題解決了,其他照舊 | |
恐懼化身 | 施放懼靈可讓你額外獲得100%的護甲值,持續8秒 | 在高難度算是有用,但是持續時間不長,巫醫的保命技能多,這個能不能成為常備技能還要做討論 | |
冷酷懼容 | 每恐懼一名敵人,可恢復法力值 | 恢復量還馬馬虎虎,但是這個技能的范圍太小,一次也恐懼不了多少敵人 | |
名稱 | 效果 | 分析 | |
靈行術 | 靈魂出竅進入靈魂之境,持續2秒,處于靈魂之境時,你可以順暢無阻地移動。當你身體承受的傷害達到生命值上限的50%時,將打斷你與靈魂之境的連結。消耗40點法力,CD15秒 | 巫醫神技之一,常備技能之一。施放后會在原地留下個假的身軀,敵人會傻傻地打他,同時你隱身,逃到另一邊去了。這個技能還能穿透敵人和部分建筑,逃命神技。同時打BOSS的時候還能用這招把BOSS耍得團團轉 | |
靈魂漫步 | 使靈行術的持續時間延長3秒 | 實用性更高了,逃得更遠了 | |
靈界特使 | 在靈行術的效果持續期間,你每秒可獲得15%上限的法力值 | 一共就回復30%,不實際 | |
暗影靈爆 | 靈行術結束后,你的身軀會爆炸,對10碼內的所有敵人造成110%武器傷害值的火焰傷害 | 攻擊太低,而我們用這個技能也不是用來輸出的,放棄 | |
靈肉分離 | 對靈行狀態下穿越的敵人造成100%武器傷害值的物理傷害 | 還是那句,這招逃命走位為主,不是用來輸出 | |
治愈之旅 | 靈行術的效果持續期間內每秒可恢復7%上限的生命值 | 恢復量太低了,一共就14%,可有可無 | |
名稱 | 效果 | 分析 | |
妖術 | 喚一只鬼娃薩滿,持續12秒,可用妖術將敵人變成雞。中了妖術的敵人無法進行攻擊性的行動,并會受到額外10%傷害。消耗44點法力,CD15秒 | 常備技能之一,神技之一。你試想下,一只難纏的精英怪變雞的時候任你宰割是件多么愉快的事情,還能增加對怪10%的傷害。如果有落單的精英怪,可以讓它從頭到尾都是只雞。缺點也不是沒有,不是所有怪都能變雞,薩滿的智商太低,經常刺到不是我想的那個目標 | |
治愈魔法 | 娃薩滿會持續為友方目標恢復生命值 | 實用符文,恢復量不錯,還能幫隊友恢復 | |
厄運纏身 | 妖術可使目標受到的傷害提高20% | 實用符文,輸出更強力了,那怪會變成一只豬 | |
憤怒雞 | 你變成一只會爆炸的雞,最多持續5秒,可對12碼范圍內的所有敵人造成215%武器傷害值的物理傷害 | 搞笑技能,沒有之一,想惡搞憤怒的小鳥么。變雞后你啥都做不了,而且敵人也會攻擊你。所有技能變成爆炸,那范圍又小,傷害不咋的。算了吧,平時在城里娛樂娛樂好了 | |
痛苦變形 | 妖術可造成流血效果,使目標受到12%武器傷害值的物理傷害 | ||
易爆之軀 | 中妖術的目標在死亡之時會爆炸,對8碼內的所有敵人造成135%武器傷害值的毒素傷害 | ||
名稱 | 效果 | 分析 | |
魂靈收割 | 吸取16范圍內最多5名敵人的生命能量,可從收影響的每個敵人身上獲得智力。該效果持續30秒。消耗48點法力,CD15秒 | 巫醫強大BUFF之一,由于怪多,經常能疊到5層,瞬間多了幾百智力,輸出能多多少自己算了。CD又短,可以長期維持BUFF,傷害提升非常明顯。不過這幾百智力在一身極品裝備的前提下,還有沒有那么大的影響,就要到以后才能評價了。同時BOSS戰基本沒用 | |
汲取靈力 | 每收割一名敵人的靈魂可獲得法力 | 恢復量太低,不實用 | |
生命虹吸 | 每收割一名敵人的靈魂可獲得生命值 | 恢復量很不錯,經常一放就回一半血,保命很好用 | |
靈魂凋零 | 使受影響的敵人的移動速度降低60%,持續3秒 | 比較實用,可以用來逃命,配上其他減速技能,放風箏好用 | |
復仇怨靈 | 影響的敵人也會受到70%武器傷害值的物理傷害 | 這招不是用來輸出的,放棄 | |
魂靈餐宴會 | 使魂靈收割持續效果延長至60秒 | 這技能本來CD就比效果持續時間短,可以全程維持,所以持續60秒作用不大 | |
名稱 | 效果 | 分析 | |
獻祭 | 使你的僵尸犬全體爆炸,每只可對12碼內所有敵人造成275%武器傷害值的物理傷害。無消耗 | 巫醫理論上最強的爆發技能,配合被動技能,4只一起爆,就已經上1000%的傷害了。同時最后一個符文又使獻祭能成為強力BUFF技能之一。但是因為僵尸犬CD太長了,生存能力又差,這個技能要怎么配搭是個有趣的問題 | |
劇毒尸毒 | 爆破的僵尸犬噴出膿瘡毒液,使敵人的移動速度降低60%,持續8秒 | 可以用獻祭的次數本來就少,就別指望了減速效果了 | |
源源相生 | 每只僵尸犬在犧牲后有35%幾率重生 | 如果想持續獻祭,這個符文是必備的了 | |
壯烈犧牲 | 每只犧牲的僵尸犬可使你獲得法力 | 恢復量很高,基本能回滿,但是還是不實際,一般都不靠這個回法力 | |
尸犬護主 | 每犧牲一只僵尸犬可獲得大量生命值 | 恢復量很高,大概有三分之一,獻祭完就滿血了,保命不錯 | |
尸犬之怒 | 每只犧牲的僵尸犬可使你的傷害提升5%,持續30秒 | 如果說我看中獻祭流什么,這個就是重點,4只犧牲后可以BUFF你20%傷害,輸出一下子高了很多。但是要達成這個要配搭至少2個主動技能欄和1個被動技能欄。要怎么平衡是個問題 | |
名稱 | 效果 | 分析 | |
群體混亂 | 煽動部分敵人陷入妄想,使其倒戈替巫醫戰斗,持續12秒。消耗66點法力,CD60秒 | 常備技能之一,控場神技,范圍也不小。在煉獄難度下,一個混亂,敵人互秒挺過癮的。實在要說缺點的話,就是不是所有敵人都混亂,經常你想混亂的那只混亂不了 | |
不定境界 | 使群體混亂的冷卻時間縮短至45秒 | 一下子縮短了四分之一的CD,太實用了 | |
尸骨轉生 | 在混亂狀態下死亡的敵人有50%幾率轉化成一只僵尸犬 | 一般都是為獻祭流準備的,平時多幾只僵尸犬實在是沒用 | |
震嚇群體 | 最多可使6名未受混亂狀態影響的敵人陷入昏迷,持續3秒 | 還用說什么,最強控制技能+最強控制符文 | |
錯亂妄想 | 群體混亂范圍內的所有敵人受到的傷害提高20%,持續20秒 | 還用說什么,最強控制技能+最強DEBUFF符文。實在是很難取舍該用哪個符文了 | |
幻想巨靈 | 在混亂中召喚巨大的靈魂沖向敵人,每秒對路徑上的敵人造成29%武器傷害值的物理傷害 | 行動速度慢,沒有指向性,實用性不大 | |
名稱 | 效果 | 分析 | |
突尸沖擊 | 召喚出一只視死如歸的兇暴僵尸,在支離破碎之前對所有阻擋他的敵人造成205%武器傷害值的毒素傷害。消耗114點法力 | 距離太短,一般也只能傷害到他第一個接近的敵人,傷害還行,可惜法力消耗有點高 | |
尸毒橫撞 | 突尸留下一片毒霧,對接觸毒霧的敵人造成25%武器傷害值的毒素傷害 | 范圍太小,攻擊太低,不實用 | |
不死突尸 | 若突尸撞死一名敵人,它會復生并且撞向附近的敵人,造成205%武器傷害值的毒素傷害。此效果最多可重復觸發2次 | 還算不錯的符文,可惜到高難度,敵人血那么厚,很難觸發 | |
僵尸涌現 | 召喚3只僵尸向前猛沖,每只可造成72%武器傷害值的毒素傷害 | 范圍變大了,攻擊稍微高了點,但和無符文狀態沒啥本質變化 | |
爆裂尸犬 | 召喚一只僵尸犬奔向敵人并造成爆炸,對9碼內所有敵人造成236%武器傷害值的火焰傷害 | 僵尸犬的移動距離夠遠,范圍傷害也大了點,說得過去吧 | |
僵尸熊 | 召喚奔竄的僵尸熊沖向目標,每只熊可對范圍內的敵人造成236%武器傷害值的毒素傷害 | 一共召喚3只僵尸熊,位置也比較集中,能同時擊中同一批敵人,就是能造成708%的傷害,還無CD,唯一就是法力消耗太大,如果配合回法力技能,將是一個強力DPS | |
名稱 | 效果 | 分析 | |
魂靈彈幕 | 以靈魂之力轟擊一個目標,造成190%武器傷害值的物理傷害。消耗88點法力 | 可以邊打邊走,最強風箏技能,自動追蹤能力強,傷害還湊合,如果藍耗小點就好了 | |
魂靈纏繞 | 擊中一名敵人可使你獲得36點法力 | 算是減少法力消耗吧,能放得更多了 | |
魂靈之井 | 可額外釋放3名魂靈追擊其他目標,造成30%武器傷害值的物理傷害 | 作用一般,一般看中它的單體攻擊輸出 | |
幽魂魅影 | 召喚一只幽靈,持續5秒,對10碼內的所有敵人造成45%武器傷害值的物理傷害 | 又是一個強力的小范圍AOE技能,配搭其他技能一起用,效果良好 | |
汲血術 | 轉換魂靈彈幕造成的3%傷害為生命值 | 恢復量太低,沒意義 | |
凌空靈魂 | 召喚一只可持續20秒的幽靈在你上方盤旋,對附近敵人射出靈魂箭,造成28%武器傷害值的物理傷害 | ||
名稱 | 效果 | 分析 | |
強酸毒云 | 酸雨從天而降,先造成100%武器傷害值的毒素傷害,然后在3秒內在區域內的敵人造成75%武器傷害值的毒素傷害。消耗154點法力 | 不是說不好,但是消耗對不起輸出。不過這個技能由于是持續的毒素傷害,所以可以配合惡性毒藥這個被動技能,使敵人的傷害降低,也是很實用的 | |
狂酸毒云 | 強酸毒云的初始效果范圍擴大到24碼 | 下雨時的范圍大了很多,但還是對不起法力消耗 | |
酸蝕泥怪 | 地面上的強酸形成一個散發酸臭的軟泥怪,對附近敵人造成25%武器傷害值的毒素傷害,軟泥怪在消散前可持續5秒 | 就是召喚個史萊姆,攻擊也低,沒用 | |
慢性灼蝕 | 留在地面上的強酸持續時間延長到6秒 | 那么地面上的強酸一次就能造成150%傷害了,提升不錯,配合被動惡性毒藥,敵人的傷害真是全程降低 | |
死亡毒云 | 噴出一團毒云,造成110%武器傷害值的毒素傷害,接著對呆在范圍內的敵人造成83%武器傷害值的毒素傷害 | 就是向前方嘔出一片扇形的東西,又惡心,又不實際 | |
尸體爆炸 | 喚起一具會爆炸的尸體,對范圍內的敵人造成200%武器傷害值的毒素傷害 | DPS一下子上去了不少,可以考慮作為輸出技能,但還是那句消耗啊消耗 | |
名稱 | 效果 | 分析 | |
亡者之壁 | 從地面召喚出一排僵尸,攻擊附近所有敵人,造成80%武器傷害值的物理傷害,持續5秒。消耗84點法力,CD25秒 | 這個技能在大地圖作用不大,怪物十分聰明,會繞過來打你,在路口放一個效果不錯,只是持續時間太短,CD也長,阻擋效果一般。不過對于一些比較笨的BOSS和精英怪,能當做輸出技能用 | |
亡壁尸障 | 增加亡者之壁的范圍。這排僵尸可造成80%武器傷害值的物理攻擊 | 大概范圍長了三分之二,阻擋效果高了一些 | |
無情之握 | 的亡者之壁可使敵人的移動速度降低60%,持續5秒 | 當怪會繞過來找你,有遠程攻擊,這個技能也就沒意義了 | |
匍匐僵尸 | 最多使3只僵尸爬出地面攻擊附近敵人,每次攻擊造成25%武器傷害值的物理傷害 | 那些半身僵尸,行動速度又慢,攻擊又低,持續時間5秒,指望輸出是不可能的了 | |
死尸巨塔 | 召喚僵尸壘成一座塔,倒塌時對擊中的敵人造成765%武器傷害值的物理傷害,同時造成擊退效果 | 攻擊很高,不過看那CD時間,還是直線傷害,實用性不高 | |
亡者奔竄 | 僵尸爬出地面朝四面八方狂奔,對附近敵人造成445%武器傷害值的物理傷害 | ||
名稱 | 效果 | 分析 | |
巨尸 | 召喚一只巨大的僵尸為你戰斗。巨尸每次攻擊可造成相當于你25%武器傷害值的物理攻擊。消耗132點法力,CD60秒 | 常備技能之一,算不上是神技,但是沒有又不行。這只僵尸的生存能力比僵尸犬強大多了,能成為一個合格的肉盾,在地獄難度也有過得去的生存能力 | |
巨靈惡尸 | 巨尸獲得順劈斬的技能,可讓它攻擊多個目標,造成32%武器傷害值的物理傷害,靠這個技能輸出不大實際,范圍攻擊的范圍也太小 | ||
惡煞巨尸 | 當巨尸碰到精英怪或周圍有5名敵人時,它降進入狂暴狀態,持續15秒,并獲得:20%移動速度加成;35%攻擊速度加成;200%物理傷害加成 | 增加了對高難度戰斗的戰斗力,是很實在的符文 | |
狂怒巨尸 | 召喚一具威力更加強大,但只能持續15秒的巨尸。巨尸的拳頭燃燒著火焰,可以造成55%武器傷害值的火焰傷害,同時擁有擊退敵人的能力 | 算了吧,安心做肉盾吧,不指望你輸出的了,只持續15秒你還好意思告訴別人? | |
毒霧巨尸 | 巨尸身邊環繞一股毒霧,每秒對附近敵人造成25%武器傷害值的毒素傷害 | 很實用,反正你也是肉盾了,有這符文也當你有點輸出了,反正你也會走到敵人身邊,也可以配合那個減傷被動技能 | |
悍猛巨尸 | 巨尸獲得定期擊退敵人的能力,
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