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PS4/XB1《暗黑3》巫醫全技能分析及搭配建議
2015-08-07 15:37作者:小誠來源:A9VG

  符文系統是個創舉,但是我覺得有一半以上的符文都是雞肋,甚至部分技能也是雞肋,剩下的也就那么幾個讓你選擇,暴雪對這個系統的平衡性還是調整得不夠好。當然我只玩了巫醫這個職業,只能從巫醫技能角度去分析,不代表全部職業。

(本文來自A9VG-lws8891,轉載請標明轉自A9VG)


主動技能

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        名稱效果分析
        毒液吹箭射出一支毒箭,造成100%的武器傷害值的毒素傷害,并在2秒內造成40%武器傷害值的毒素傷害。消耗8點法力一個很好用的技能,打單體怪有著不俗的輸出,而且低消耗,可以配合其他技能一起輸出
        散射吹箭一次噴出3支箭,每支造成60%武器傷害值的毒素傷害這個技能中理論上DPS最高的符文,也是最常用的符文,硬要說缺點的話,就是收招有點慢
        麻醉吹箭吹箭上的毒液可以使目標的移動速度降低60%,持續2秒作用不大,巫師不缺乏降低移動速度的技能,對群怪乏力,對精英怪和BOSS效果降低甚至無效的情況下,這符文的出場率基本沒有
        尖脊吹箭毒液吹箭每擊中一名目標,你可以獲得20點法力相當實際的一個符文,可以支援其他更高傷害的技能,不用擔心法力不足,影響輸出的情況經常出現。在打BOSS的時候不時會用到
        烈焰吹箭點燃吹箭,使其直接造成160%武器傷害值的火焰傷害沒啥特別的符文,傷害也不算高,唯一就是火焰傷害,出場率很低
        撲面毒蛇將吹箭變成毒蛇,有30%幾率擊昏目標,持續1.5秒在高難度下,那個擊昏幾乎起不了大作用

        名稱效果分析
        尸蛛擲出裝有4只蜘蛛的壇子攻擊附近的敵人,在蜘蛛死去之前會造成16%武器傷害值的物理傷害。消耗4點法力基礎效果個人覺得不好用,一來攻擊太分散,二來攻擊太低,也起不了阻擋怪物的效果
        跳躍蜘蛛召喚跳躍蜘蛛:最遠可以跳至25碼攻擊目標,造成19%器傷害值的物理傷害除了攻擊范圍大了點,攻擊高了點,毫無亮點
        育雛蛛后召喚一只可以生出小蜘蛛的育雛蛛后,對范圍內敵人造成16%器傷害值的毒素傷害,持續15秒這個符文算是這個技能里最好用的了,范圍傷害+持續傷害,而且這個蜘后不算召喚物,沒有血條,可以持續整整15秒,如果想打游擊戰,這個技能是個好選擇,也可以配搭惡性毒藥這個被動技能來用
        毒寡婦召喚數只毒寡婦,每次擊中敵人為你回復3點法力回復量太低,沒有意義
        麻痹蜘蛛召喚具有麻痹效果的蜘蛛,每次攻擊有25%幾率使敵人移動速度降低60%作用不大,而且幾率太低,巫醫不缺減速技能
        烈焰蜘蛛召喚烈火蜘蛛,可造成武器傷害值21%的火焰傷害攻高了那么點,還是沒用

        名稱效果分析
        疫病蟾蜍放出一大把蟾蜍,對接觸到的敵人造成130%武器傷害值的毒素傷害。消耗28點法力這個技能在小技能里很好用,放一次就有360%的傷害,還有各種特色符文,雖然蟾蜍的命中率不高,誘導性一般,但數量可以彌補這一缺點,就是技能有點小廢法力,在中前期容易導致空藍,如果選了這個技能就可能意味要用這個技能作為主要的輸出了
        爆炸蟾蜍突變成火焰牛蛙,爆炸時造成169%武器傷害值的火焰傷害攻擊力最高的符文,同時還能有小范圍的爆炸攻擊,清一大群怪的時候很好用,打BOSS利器
        龐然大蟾喚一只巨大的蟾蜍生吞敵人,最多持續5秒,消化時每秒造成26%武器傷害值的物理傷害。冷卻時間延長5秒基本上是個控場技,且不說攻擊低,生吞的那個敵人不能同時攻擊到,只能攻擊單體,雖然說吞掉個精英怪喜聞樂見,怪多的時候實在是困難。實用性較低
        天降蟾蜍降下大批蟾蜍,在2秒內對范圍內的敵人造成130%武器傷害值的毒素傷害DPS可以說不錯,不過由于范圍太小,位置固定,同時還有一點施放延遲,效果不好
        腐亂黃蟾突變成黃色蟾蜍,對敵人造成130%武器傷害值的毒素傷害并有15%概率造成其混亂,持續4秒個人認為最實用的符文,混亂這個屬性有多好用大家都知道,能大大增強自己在戰場上的生存能力,雖然15%的概率看似不高,但是蟾蜍的數量那么多,要觸發還是很簡單的
        無耗蟾蜍不消耗法力后期藍的回復速度跟上的情況下,這個符文有存在意義嗎?

        名稱效果分析
        火焰炸彈拋出一顆會爆炸的骷髏,對8碼內的所有敵人造成85%武器傷害值的火焰傷害。消耗8點法力拋出動作時間長,傷害也不高,范圍小,DPS有多高是不可能的了,基本不用
        閃焰顱骨火焰炸彈不再產生范圍爆炸效果,但可以再最多6個目標之間彈跳。每次彈跳后造成的傷害降低15%總傷害還過得去,不過這個彈跳要求太嚴格,第一下必定要命中敵人,不然不產生彈跳效果。而且彈跳傷害的降低和有效范圍,使這符文的實用性大打折扣
        彈跳火骨可讓骷髏彈跳,最多2次彈跳的間隔太大,一般敵人都是采取圍攻你的策略,3顆不大可能同時中。放風箏時也不如其他技能,只能說在狹窄的通道和BOSS戰還勉強可以
        烈火池爆炸后會留下一座火池,每秒造成8%武器傷害值的火焰傷害,持續3秒雖然火池可以多個疊加,但是3秒才能做成24%傷害,而且范圍又不大。作用不大
        烈焰火柱化作一道火柱,對最近的一個敵人噴出一道火焰,在3秒內造成140%武器傷害值的火焰傷害就像一個固定的炮臺,但是只能同時存在一個,實用性大打折扣
        鬼火爆炎除了原本的傷害外,擲出的骷髏還會產生更大的沖擊波,對28碼范圍內的所有敵人造成額外20%武器傷害值的火焰傷害多了個范圍效果也改變不了這技能輸出疲弱的本質

        名稱效果分析
        亡者之握從地面冒出死人的手,使敵人移動速度降低60%并且造成20%武器傷害值的物理傷害,持續8秒。消耗100點法力,CD8秒這技能能從普通難度一直陪你到煉獄難度,還是必帶技能。單單是個減速技能就已經非常實用了,而且可以說是無CD,放完繼續放
        無間之握使緩速效果提升到80%安全程度又得到進一步提升
        尸鰻之襲使造成的傷害提高至34%武器傷害值的物理傷害大家看中這技能大都不會因為它的攻擊力吧,所以提高了傷害效果也不明顯
        死即是生在亡者之握范圍內死亡的敵人有5%幾率生成一顆生命之球由于暗黑里的怪多,5%的幾率也不算低了,在DPS足夠高的情況下,這符文還是很實用的,可以保證你和隊友的生命值維持在一個高水平。但是在煉獄,甚至地獄里,不能迅速清怪的情況下,這符文的實用性就要打上問號了
        絕望之握亡者之握的的冷卻時間縮短至6秒少了2秒的CD,可以說影響不算大,因為本來就能全程放,不過如果這技能的效果可以疊加,那么這個符文的實用性就大大增強了,但是現在還沒有測試,所以不好定論
        天降尸雨尸體從天而降,在8秒內對附近敵人造成80%武器傷害值的物理傷害下落頻率不大行,范圍也不夠大

        名稱效果分析
        火蝙蝠召喚一群火蝙蝠燃燒前方的敵人,造成150%武器傷害值的的火焰傷害。消耗100點法力一個站樁式的技能,其實不不是召喚蝙蝠,就是向前噴一堆東西,傷害還行,不過對不起那法力消耗
        兇蠻蝙蝠召喚數量較少但體型較大的蝙蝠,最遠可飛行至40碼處,造成220%武器傷害值的火焰傷害其實不是數量較少,一次就一只,傷害不錯,而且變成了風箏技能,蝙蝠也有不錯的誘導性,可是還是對不起那個法力消耗
        吸血蝙蝠蝙蝠造成傷害的2.5%會轉為你的生命吸血量太低了,不實用。而且還要站樁打,危險性太高
        瘟疫蝙蝠召喚疫病蝙蝠朝敵人飛去,使敵人染上瘟疫。造成的初始傷害并不高,但隨著時間增加,最高可造成225%武器傷害值的毒素傷害傷害不穩定,而且還是近距離站樁傷害,不實用
        饑渴蝙蝠迅速召喚蝙蝠追擊附近的敵人,造成280%武器傷害值的火焰傷害效果類似兇蠻蝙蝠,但只打單體,速度更快,就是不好控制,藍耗也高
        蝙蝠旋風召喚蝙蝠在身邊形成一道旋風,對附近敵人造成195%武器傷害值的火焰傷害。蝙蝠造成的傷害每秒提高10%,最多可提高至50%反正要近身才能中的招式還是算了

        名稱效果分析
        蝕魂召喚靈魂追噬敵人,在12秒內造成575%武器傷害值的秘法傷害。若目標死亡,靈魂會追噬附近另一名敵人。消耗80點法力其實就是每秒差不多50%的傷害,攻擊距離還可以,可惜只能單體,當做輸出技能的話不實際
        噬靈之魂靈魂每秒可為巫師回復生命回復的生命值實在是不夠看,雞肋
        憎恨之靈召喚一個復仇之靈,可在2秒內造成288%武器傷害值的秘法傷害就是每秒144%的傷害,還是不足以和其他輸出技能比
        不散陰魂如果沒有其他的侵擾目標,靈魂將會繼續徘回尋找新的敵人,最多持續10秒本來就輸出不足,留你在世上也沒啥作用了
        纏結之魂被纏繞的目標移動速度降低30%作為一個控場技還行吧,不過巫師不缺乏減速技能,你又單體,算啦
        取魄之魂釋放的靈魂每秒可為你恢復法力恢復量太少,雞肋

        名稱效果分析
        召喚蟲群放出一群蝗蟲涌向一名敵人,在8秒內造成360%武器傷害值的毒素傷害。蝗蟲會侵襲附近的其他目標。消耗160點法力又是一個傷害值對不起法力消耗的技能,雖然說可以感染其他的目標,但是感染效率不高,實際上造成的傷害一般
        惡性蟲群蟲群有100%幾率跳至兩個而非一個目標身上就是100%能對2個目標造成傷害了,這樣感染率就上去了,但是那是那句,傷害對不起消耗
        噬魔蟲群蟲群每對一名敵人造成影響,可使你恢復30點法力這個符文還是挺好用的,面對大群的敵人時,可以讓你的法力迅速補滿,但是這個技能本來就要160點法力,經常得不償失
        漫天蟲群蟲群的持續時間延長至10秒多2秒也就多25%傷害,不明顯
        疫病蟲群死于召喚蟲群的敵人會留下一團蝗蟲群,造成25%武器傷害值的毒素傷害,蝗蟲群持續3秒后才會消散由于這個技能傷害不高,所以很少有敵人時這個技能打死的。那么這個符文的作用就少了
        灼熱蝗災灼熱的蝗蟲直卷目標,在8秒內造成468%武器傷害值的火焰傷害攻擊提高也改變不了多少現狀

        名稱效果分析
        召喚僵尸犬從深淵召喚3只僵尸犬為你戰斗,僵尸犬每次攻擊可造成相當于9%武器傷害值的物理傷害。消耗40點法力,CD60秒CD又長,攻擊又低,高難度下,敵人一刀一只。除了尸爆流,其他真的不用放進去
        狂尸犬你的僵尸犬獲得疫病撕咬攻擊,在3秒內造成9%武器傷害值的毒素傷害傷害還是低得可憐
        最終獻禮的僵尸犬死亡的時有15%幾率留下一顆生命球有點用,叫出去,不用多久就有血球收,不過還是尸爆流才能用到
        生命連結的僵尸犬可以吸收你所承受的10%傷害它們死得比飼主快多了,主人就不再折磨你了
        火焰犬你的僵尸燃起烈焰,灼燒附近的敵人造成2%武器傷害值的火焰傷害死得那么快,還想燒怪,算了吧
        嗜血魔犬僵尸犬將造成的50%傷害轉為生命值,你可恢復該數值一半的生命值傷害那么低,也不指望你吸血量了

        名稱效果分析
        懼靈帶上懼靈面具,恐懼12碼內的所有敵人,使他們因為害怕而逃跑,持續4秒。消耗30點法力,CD20秒實用技能之一,大大提高你的安全,不過由于敵人會逃跑,反而會讓輸出不能集中,效率大打折扣,所以一般在危機時候才用,同時范圍太小,個人感覺不如群體混亂好用
        懼靈纏身使敵人懼靈恐懼的時間延長至6秒不錯的符文,安全程度提升了,但怪物更散了
        恐怖追獵施放懼靈后移動速度提高20%,持續4秒逃跑用,提升得還是不夠多
        死神面孔使懼靈的半徑范圍擴大至24碼范圍的問題解決了,其他照舊
        恐懼化身施放懼靈可讓你額外獲得100%的護甲值,持續8秒在高難度算是有用,但是持續時間不長,巫醫的保命技能多,這個能不能成為常備技能還要做討論
        冷酷懼容每恐懼一名敵人,可恢復法力值恢復量還馬馬虎虎,但是這個技能的范圍太小,一次也恐懼不了多少敵人

        名稱效果分析
        靈行術靈魂出竅進入靈魂之境,持續2秒,處于靈魂之境時,你可以順暢無阻地移動。當你身體承受的傷害達到生命值上限的50%時,將打斷你與靈魂之境的連結。消耗40點法力,CD15秒巫醫神技之一,常備技能之一。施放后會在原地留下個假的身軀,敵人會傻傻地打他,同時你隱身,逃到另一邊去了。這個技能還能穿透敵人和部分建筑,逃命神技。同時打BOSS的時候還能用這招把BOSS耍得團團轉
        靈魂漫步使靈行術的持續時間延長3秒實用性更高了,逃得更遠了
        靈界特使在靈行術的效果持續期間,你每秒可獲得15%上限的法力值一共就回復30%,不實際
        暗影靈爆靈行術結束后,你的身軀會爆炸,對10碼內的所有敵人造成110%武器傷害值的火焰傷害攻擊太低,而我們用這個技能也不是用來輸出的,放棄
        靈肉分離對靈行狀態下穿越的敵人造成100%武器傷害值的物理傷害還是那句,這招逃命走位為主,不是用來輸出
        治愈之旅靈行術的效果持續期間內每秒可恢復7%上限的生命值恢復量太低了,一共就14%,可有可無

        名稱效果分析
        妖術喚一只鬼娃薩滿,持續12秒,可用妖術將敵人變成雞。中了妖術的敵人無法進行攻擊性的行動,并會受到額外10%傷害。消耗44點法力,CD15秒常備技能之一,神技之一。你試想下,一只難纏的精英怪變雞的時候任你宰割是件多么愉快的事情,還能增加對怪10%的傷害。如果有落單的精英怪,可以讓它從頭到尾都是只雞。缺點也不是沒有,不是所有怪都能變雞,薩滿的智商太低,經常刺到不是我想的那個目標
        治愈魔法娃薩滿會持續為友方目標恢復生命值實用符文,恢復量不錯,還能幫隊友恢復
        厄運纏身妖術可使目標受到的傷害提高20%實用符文,輸出更強力了,那怪會變成一只豬
        憤怒雞你變成一只會爆炸的雞,最多持續5秒,可對12碼范圍內的所有敵人造成215%武器傷害值的物理傷害搞笑技能,沒有之一,想惡搞憤怒的小鳥么。變雞后你啥都做不了,而且敵人也會攻擊你。所有技能變成爆炸,那范圍又小,傷害不咋的。算了吧,平時在城里娛樂娛樂好了
        痛苦變形妖術可造成流血效果,使目標受到12%武器傷害值的物理傷害
        易爆之軀中妖術的目標在死亡之時會爆炸,對8碼內的所有敵人造成135%武器傷害值的毒素傷害

        名稱效果分析
        魂靈收割吸取16范圍內最多5名敵人的生命能量,可從收影響的每個敵人身上獲得智力。該效果持續30秒。消耗48點法力,CD15秒巫醫強大BUFF之一,由于怪多,經常能疊到5層,瞬間多了幾百智力,輸出能多多少自己算了。CD又短,可以長期維持BUFF,傷害提升非常明顯。不過這幾百智力在一身極品裝備的前提下,還有沒有那么大的影響,就要到以后才能評價了。同時BOSS戰基本沒用
        汲取靈力每收割一名敵人的靈魂可獲得法力恢復量太低,不實用
        生命虹吸每收割一名敵人的靈魂可獲得生命值恢復量很不錯,經常一放就回一半血,保命很好用
        靈魂凋零使受影響的敵人的移動速度降低60%,持續3秒比較實用,可以用來逃命,配上其他減速技能,放風箏好用
        復仇怨靈影響的敵人也會受到70%武器傷害值的物理傷害這招不是用來輸出的,放棄
        魂靈餐宴會使魂靈收割持續效果延長至60秒這技能本來CD就比效果持續時間短,可以全程維持,所以持續60秒作用不大

        名稱效果分析
        獻祭使你的僵尸犬全體爆炸,每只可對12碼內所有敵人造成275%武器傷害值的物理傷害。無消耗巫醫理論上最強的爆發技能,配合被動技能,4只一起爆,就已經上1000%的傷害了。同時最后一個符文又使獻祭能成為強力BUFF技能之一。但是因為僵尸犬CD太長了,生存能力又差,這個技能要怎么配搭是個有趣的問題
        劇毒尸毒爆破的僵尸犬噴出膿瘡毒液,使敵人的移動速度降低60%,持續8秒可以用獻祭的次數本來就少,就別指望了減速效果了
        源源相生每只僵尸犬在犧牲后有35%幾率重生如果想持續獻祭,這個符文是必備的了
        壯烈犧牲每只犧牲的僵尸犬可使你獲得法力恢復量很高,基本能回滿,但是還是不實際,一般都不靠這個回法力
        尸犬護主每犧牲一只僵尸犬可獲得大量生命值恢復量很高,大概有三分之一,獻祭完就滿血了,保命不錯
        尸犬之怒每只犧牲的僵尸犬可使你的傷害提升5%,持續30秒如果說我看中獻祭流什么,這個就是重點,4只犧牲后可以BUFF你20%傷害,輸出一下子高了很多。但是要達成這個要配搭至少2個主動技能欄和1個被動技能欄。要怎么平衡是個問題

        名稱效果分析
        群體混亂煽動部分敵人陷入妄想,使其倒戈替巫醫戰斗,持續12秒。消耗66點法力,CD60秒常備技能之一,控場神技,范圍也不小。在煉獄難度下,一個混亂,敵人互秒挺過癮的。實在要說缺點的話,就是不是所有敵人都混亂,經常你想混亂的那只混亂不了
        不定境界使群體混亂的冷卻時間縮短至45秒一下子縮短了四分之一的CD,太實用了
        尸骨轉生在混亂狀態下死亡的敵人有50%幾率轉化成一只僵尸犬一般都是為獻祭流準備的,平時多幾只僵尸犬實在是沒用
        震嚇群體最多可使6名未受混亂狀態影響的敵人陷入昏迷,持續3秒還用說什么,最強控制技能+最強控制符文
        錯亂妄想群體混亂范圍內的所有敵人受到的傷害提高20%,持續20秒還用說什么,最強控制技能+最強DEBUFF符文。實在是很難取舍該用哪個符文了
        幻想巨靈在混亂中召喚巨大的靈魂沖向敵人,每秒對路徑上的敵人造成29%武器傷害值的物理傷害行動速度慢,沒有指向性,實用性不大

        名稱效果分析
        突尸沖擊召喚出一只視死如歸的兇暴僵尸,在支離破碎之前對所有阻擋他的敵人造成205%武器傷害值的毒素傷害。消耗114點法力距離太短,一般也只能傷害到他第一個接近的敵人,傷害還行,可惜法力消耗有點高
        尸毒橫撞突尸留下一片毒霧,對接觸毒霧的敵人造成25%武器傷害值的毒素傷害范圍太小,攻擊太低,不實用
        不死突尸若突尸撞死一名敵人,它會復生并且撞向附近的敵人,造成205%武器傷害值的毒素傷害。此效果最多可重復觸發2次還算不錯的符文,可惜到高難度,敵人血那么厚,很難觸發
        僵尸涌現召喚3只僵尸向前猛沖,每只可造成72%武器傷害值的毒素傷害范圍變大了,攻擊稍微高了點,但和無符文狀態沒啥本質變化
        爆裂尸犬召喚一只僵尸犬奔向敵人并造成爆炸,對9碼內所有敵人造成236%武器傷害值的火焰傷害僵尸犬的移動距離夠遠,范圍傷害也大了點,說得過去吧
        僵尸熊召喚奔竄的僵尸熊沖向目標,每只熊可對范圍內的敵人造成236%武器傷害值的毒素傷害一共召喚3只僵尸熊,位置也比較集中,能同時擊中同一批敵人,就是能造成708%的傷害,還無CD,唯一就是法力消耗太大,如果配合回法力技能,將是一個強力DPS

        名稱效果分析
        魂靈彈幕以靈魂之力轟擊一個目標,造成190%武器傷害值的物理傷害。消耗88點法力可以邊打邊走,最強風箏技能,自動追蹤能力強,傷害還湊合,如果藍耗小點就好了
        魂靈纏繞擊中一名敵人可使你獲得36點法力算是減少法力消耗吧,能放得更多了
        魂靈之井可額外釋放3名魂靈追擊其他目標,造成30%武器傷害值的物理傷害作用一般,一般看中它的單體攻擊輸出
        幽魂魅影召喚一只幽靈,持續5秒,對10碼內的所有敵人造成45%武器傷害值的物理傷害又是一個強力的小范圍AOE技能,配搭其他技能一起用,效果良好
        汲血術轉換魂靈彈幕造成的3%傷害為生命值恢復量太低,沒意義
        凌空靈魂召喚一只可持續20秒的幽靈在你上方盤旋,對附近敵人射出靈魂箭,造成28%武器傷害值的物理傷害

        名稱效果分析
        強酸毒云酸雨從天而降,先造成100%武器傷害值的毒素傷害,然后在3秒內在區域內的敵人造成75%武器傷害值的毒素傷害。消耗154點法力不是說不好,但是消耗對不起輸出。不過這個技能由于是持續的毒素傷害,所以可以配合惡性毒藥這個被動技能,使敵人的傷害降低,也是很實用的
        狂酸毒云強酸毒云的初始效果范圍擴大到24碼下雨時的范圍大了很多,但還是對不起法力消耗
        酸蝕泥怪地面上的強酸形成一個散發酸臭的軟泥怪,對附近敵人造成25%武器傷害值的毒素傷害,軟泥怪在消散前可持續5秒就是召喚個史萊姆,攻擊也低,沒用
        慢性灼蝕留在地面上的強酸持續時間延長到6秒那么地面上的強酸一次就能造成150%傷害了,提升不錯,配合被動惡性毒藥,敵人的傷害真是全程降低
        死亡毒云噴出一團毒云,造成110%武器傷害值的毒素傷害,接著對呆在范圍內的敵人造成83%武器傷害值的毒素傷害就是向前方嘔出一片扇形的東西,又惡心,又不實際
        尸體爆炸喚起一具會爆炸的尸體,對范圍內的敵人造成200%武器傷害值的毒素傷害DPS一下子上去了不少,可以考慮作為輸出技能,但還是那句消耗啊消耗

        名稱效果分析
        亡者之壁從地面召喚出一排僵尸,攻擊附近所有敵人,造成80%武器傷害值的物理傷害,持續5秒。消耗84點法力,CD25秒這個技能在大地圖作用不大,怪物十分聰明,會繞過來打你,在路口放一個效果不錯,只是持續時間太短,CD也長,阻擋效果一般。不過對于一些比較笨的BOSS和精英怪,能當做輸出技能用
        亡壁尸障增加亡者之壁的范圍。這排僵尸可造成80%武器傷害值的物理攻擊大概范圍長了三分之二,阻擋效果高了一些
        無情之握的亡者之壁可使敵人的移動速度降低60%,持續5秒當怪會繞過來找你,有遠程攻擊,這個技能也就沒意義了
        匍匐僵尸最多使3只僵尸爬出地面攻擊附近敵人,每次攻擊造成25%武器傷害值的物理傷害那些半身僵尸,行動速度又慢,攻擊又低,持續時間5秒,指望輸出是不可能的了
        死尸巨塔召喚僵尸壘成一座塔,倒塌時對擊中的敵人造成765%武器傷害值的物理傷害,同時造成擊退效果攻擊很高,不過看那CD時間,還是直線傷害,實用性不高
        亡者奔竄僵尸爬出地面朝四面八方狂奔,對附近敵人造成445%武器傷害值的物理傷害

        名稱效果分析
        巨尸召喚一只巨大的僵尸為你戰斗。巨尸每次攻擊可造成相當于你25%武器傷害值的物理攻擊。消耗132點法力,CD60秒常備技能之一,算不上是神技,但是沒有又不行。這只僵尸的生存能力比僵尸犬強大多了,能成為一個合格的肉盾,在地獄難度也有過得去的生存能力
        巨靈惡尸巨尸獲得順劈斬的技能,可讓它攻擊多個目標,造成32%武器傷害值的物理傷害,靠這個技能輸出不大實際,范圍攻擊的范圍也太小
        惡煞巨尸當巨尸碰到精英怪或周圍有5名敵人時,它降進入狂暴狀態,持續15秒,并獲得:20%移動速度加成;35%攻擊速度加成;200%物理傷害加成增加了對高難度戰斗的戰斗力,是很實在的符文
        狂怒巨尸召喚一具威力更加強大,但只能持續15秒的巨尸。巨尸的拳頭燃燒著火焰,可以造成55%武器傷害值的火焰傷害,同時擁有擊退敵人的能力算了吧,安心做肉盾吧,不指望你輸出的了,只持續15秒你還好意思告訴別人?
        毒霧巨尸巨尸身邊環繞一股毒霧,每秒對附近敵人造成25%武器傷害值的毒素傷害很實用,反正你也是肉盾了,有這符文也當你有點輸出了,反正你也會走到敵人身邊,也可以配合那個減傷被動技能
        悍猛巨尸巨尸獲得定期擊退敵人的能力,
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