前言
關于我怎樣去理解“DQ7”的故事,如何填補DQ7的劇情空白,都是在基于我的個人理解上的解讀。并不是想告訴你們“這一定是這樣的”,而是想告訴你們如果從這個角度去解讀的話,作為解讀者的我能感受到另外一種不同的感受。可能會講到一些普通的玩家不能理解的地方。本解讀文不參考小說和外傳內容。
偉大的游人們的肖像
DQ7的劇情,正如上一篇所說的,是以像洪達拉這樣繼承了「游人之心」而整天吊兒郎當的人,明明胸無大志卻不知不覺做出了偉大的成績的這種基調進行的。而像波爾卡諾這種僅僅只是勇敢可靠有責任感的人,卻沒辦法注意到能夠改變整個世界格局的大發現。
要說到原因的話,因為有責任感的人是不會整天給周圍的人添麻煩,也不會希望自己日常的生活突然完全變了個樣的。要說的比較DQ化的話,就比如一個謹慎的賢者,是不會突然就在城鎮里詠唱パルプンテ咒(使用效果完全隨機的那個咒文)來引起大騷動的。
在DQ7中,只有具備了波爾卡諾的強大與勇敢的人,同時又心懷夢想、天真,又稍微有點狡猾,唯恐天下不亂,又對聽天由命的較量蠢蠢欲動——也就是具有洪達拉這種混混氣質的人,才能夠完成偉大的使命。
傳說中的英雄梅爾文雖然看起來是個作風嚴謹的老騎士,但實際上他還是個又好色又喜歡賭博的老爺爺。在故事中也不斷有暗示著他有著游人之心的這個側面的描寫。
在DQ7中登場的神明,是一個擅長跳短褲舞這一奇妙的舞蹈的、還喜歡裝傻的、有趣的老爺爺。
在劇情中有著屈指可數的智商的科斯塔爾王,更是個將自己的城堡干脆裝修成了對一般國民也開放的賭場的“游人”。
在天空漂浮著的祖先的村子里,領導者瑞法族的族長更是一個無可救藥的吊兒郎當二皮臉。
馬迪拉斯國在過去高唱著「誓死保衛國家!」的口號時,反而被打的奄奄一息。然而轉換了“大家一起唱歌跳舞畫畫愉快的玩耍吧!”這樣的治國方針時,反而變成了一個國富民強的泱泱大國。
而這個大國的威名遠揚的統治者格蕾忒公主,則是一個整天都在想著「沒有發生什么有趣的事嘛」的少女。在主角提議舉辦一個音樂大會的時候就開心的回應「那就辦吧!」,然后抱著好玩的心態著手準備了。
當時登場的圖拉樂手尤漢,白天游手好閑,一醒來就對女生花言巧語,簡直就是洪達拉那樣的閑人混子。然而,彈動神明留下的樂器(大地圖拉),漂亮的完成了讓神在這個世界復活的偉業的,也正是他。
「偉人乃是游人」
這應該是DQ7的劇情所想表達的主題吧。
_ueditor_page_break_tag_「被選中的人」所具備的條件
3DS版的DQ7里,艾斯塔德的迷之神殿有一個「此處只有被神所選中的人才能進出」的說明:
*「此處為復活神殿。
能出入此處的,只有被選中的人。
*「所以你們……
大概是神所選中的人。
然而,洪達拉卻進入了那個「不經過神殿的話則絕對無法前往」的地方——七色海灣。洪達拉則正是在那里,撈起了七色甘露的。
(注:澆滅了炎業村的暗之火的「超級圣水」其實就是七色甘露)
顯而易見的是,「洪達拉也是被神所選中的人」。在3DS版中,不經過神殿就無法到達海灣恐怕也是為了暗示這個設定。
在游戲末期,洪達拉想和神見面卻沒能見到。為什么神不與洪達拉這個被選中的人見面呢?因為那個時候復活的神其實不過是魔王變成的偽神而已。如果是真神的話就會和他見面了吧。「洪達拉想和神見面卻沒能見上」這一橋段的安排,也一定是為了暗示這個設定。
「游人」即是人生態度
DQ7里有轉職系統。主角們可以通過不斷的轉職來學會各種各樣的咒文與特技。而在傳統DQ的轉職系統中,一般都會有「游人」這樣的職業。在DQ3和DQ6中都能直接轉職成為游人這個職業。然后學會一大堆莫名其妙的把戲,基本上是個沒用的職業。
言歸正傳,這么一個傳統的職業,在DQ7里卻被取消了。取而代之加入轉職系統的,則是一個叫「笑話師」的喜劇演員一般的職業。
然而,為什么會突然取消這個職業呢。
我想我大概明白原因。
原因就是:
在這個故事中,作為游人乃是他們的生活態度,而不是一種職業。
在DQ7里,有和游人一般處世的傳說中的英雄、有和游人一般處世的神明、有和游人一般處世的王子、有和游人一般處世的國王、有和游人一般處世的族長、有和游人一般處世的樂手、有和游人一般處世的游人和有和游人一般處世的漁師獨子——即本篇主角的故事,如果再有游人這一職業的話,不是很奇怪么。
_ueditor_page_break_tag_「廢柴」也需要他們的一席之地
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堀井:我還記得當時對游人這個職業討論了好久呢。
中村:是啊。開發人員中也有人說RPG里不該有這種職業的意見呢。
——這么一說,也確實是這樣呢。
堀井:那時候的反對意見真的很強烈呢。
中村:不過堀井先生倒是一直堅持不能沒有游人這個職業呢。
堀井:是的。我覺得這個游戲必須要有一個比較輕松的、可以胡鬧的部分。這樣難道不是很有趣嘛。
中村:當時在游戲開發的初期階段時,為了決定游戲開發的大方向性還合宿了呢。當時的堀井先生和
開發人員真是。
堀井:吵得不可開交。
中村:從早上一直到晚上,吵得不可開交呢。都是針對「要有游人、不要有游人」這樣的討論,真是
從頭到尾都在爭呢。
(略)
堀井:游人可以轉職成賢者也是因為有了當時的那場爭論。大概就是決定了將游人練滿了以后可以轉
職賢者這樣的設定。
——如果沒有當時的那場爭論,游人就一直是個只會胡鬧的職業了?
堀井:沒錯,并不會有特別的用處。
(游戲人2012年2月號『勇者斗惡龍25周年紀念堀井雄二x中村光一特別對話后篇』P.78
雖然訪談里提到了「游人有在20級的時候能夠轉職為賢者的特點」,但我覺得堀井先生其實并不想加入這個設定的。
真·廢材職業
將這個職業加入冒險的同伴中,真的是除了「為了搞笑」以外沒有其他的理由。而將這個職業,強硬的加入游戲中的是DQ3的編劇,可以稱得上是原作者的堀井雄二。
而堀井先生將游人作為可選擇的職業加入游戲中的這個想法,也遭到了一部分開發人員的強烈反對。對于開發人員所反對的理由,在我的想象中,應該是以下兩點。
第一、FC卡帶的容量問題。第二、應該是美學問題。
FC版的DQ3因為卡帶的容量不足,開發過程慘不忍睹。DQ1和DQ2也因為容量問題讓開發人員備受折磨。單是一個卡帶,根本無法將在構想階段的全部內容都裝進去。
不出所料,在DQ3也遇到這種情況。有一個城鎮干脆就直接剪掉了。原本在OP中出現的畫面,也全都剪了。
像這樣,開發人員就進行著「剪掉反正不會用上的內容,再一邊考慮著如何繼續擠出空間」這種艱難的工序。
他強硬要求保留了這個“在這里就算是完全沒有用的人也可以留下”的地方。
為何?
_ueditor_page_break_tag_所謂開拓世界
「我希望加入一些根本不為什么的要素」
這樣的愿望、實感、直覺一般的要素,在DQ里存在這。
倒不如說、這讓我感覺到堀井先生主張著「在故事中有著有用的人,在實際中也派上了詠唱,然后成功的做成了一件事」這樣的故事實在是「太無聊了我不想寫」這個觀點。
堀井監督相比一直都是抱著這樣的想法去制作DQ的吧,我想,他并不希望自己建起的一個虛擬世界是一個只有各種被需要才存在的要素所組成的小世界而已。因為如果這個世界中,只有能派上用場的、有存在意義的東西的話,那這個世界就很可能變成「這個世界不過只有這些要素而已了的世界」。
這個東西,因為某個目的被放置在這里。
這個NPC,因為某個目的站在這個位置。
于是乎這個世界就不斷重復著“為了某個目的做出某個東西”,玩家們也一直重復著為了某個目的去使用某個物品、和某個NPC對話。當全部完成了以后,這個游戲也就這樣了,再也沒有可以再擴大的空間了。
但他是不會喜歡這樣的世界吧。
堀井雄二不希望玩家產生「這個游戲也就這些東西了」這種想法。所以他堅持在游戲中加入一些“派不上用場的東西”。
于是崛井雄二在DQ2中加入了「パルプンテ」這個「詠唱之后會的效果完全隨機、老虎機一般的、博彩一般的、吧啦吧啦砰一般的魔法」。