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經典名作《Patapon》是由 Pyramid 和 SIE Japan Studio 開發、SIE發行(當時還叫SCE)的策略節奏冒險游戲,在沉寂多年之后,此次由萬代南夢宮娛樂帶來的《PATAPON 1+2 REPLAY》即將于2025年7月10日正式登陸PS5與NS平臺,并于次日7月11日上架Steam。這款復刻合集不僅完整收錄了2007年首作《Patapon》與2008年續作《Patapon 2》的全部內容,更通過畫面強化與新增功能,讓新舊玩家得以重溫或初探這段融合了節奏、策略與冒險的獨特旅程。
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2025-7-9 23:01 上傳
《PATAPON 1+2 REPLAY》并非簡單的高清移植,而是在保留原作精髓的基礎上,針對現代玩家習慣進行了多項優化。對于老玩家而言,其實游戲內容方面沒什么變化,只是在細節上有所改進,下面這些是本次《REPLAY》的主要改進之處:
· 三種難度調節:新增“簡單/普通/困難”三檔選項,敵人的攻擊力會有不同,我個人體驗感覺簡單難度下的輸入判定也更寬松,很容易幾次連擊就直接進入FEVER狀態。
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2025-7-9 23:01 上傳
· 輸入時機自定義:允許玩家微調節奏判定窗口,解決了早期版本中因設備差異導致的輸入不準問題。
· 指令顯示輔助:戰斗中可在屏幕下方隨時呼出太鼓指令表,避免因忘記按鍵組合而中斷。
· 部分片頭片尾動畫可以跳過。
· 可以回顧讀盤畫面出現的各種TIPS。
此外,之前在PS4高清復刻版《PATAPON》之中出現的輸入延遲問題沒有出現在本次的《PATAPON 1+2 REPLAY》之中,在默認的設置下,我在試玩過程中進入FEVER之后沒有出現過中斷連擊的情況。
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對于新玩家而言,以下是介紹游戲的基本世界觀和玩法,老玩家可以無視:
玩家在游戲中將化身為“神明大人”,通過敲擊“PATA、PON、DON、CHAKA”四種太鼓節奏,指揮一群神秘而可愛的眼球生物“PATAPON”踏上尋找“世界盡頭”的征途。這些造型呆萌卻意志堅定的生物并非千篇一律——從引領隊伍前進的“旗手PON”、持巨盾守護隊友的“盾兵PON”,到擅長遠程攻擊的“箭士PON”,每種職業都擁有專屬的戰斗風格與戰場定位。玩家需巧妙組合不同職業的PATAPON,構建一支能應對多變戰況的特色部隊,方能突破層層關卡阻礙。
游戲表面上僅需四個按鍵操作,實則蘊含豐富的策略深度。每一次指令輸入,實則是通過鼓點節奏組合而成:連續敲擊“PATA-PATA-PATA-PON”可命令部隊前進;“PON-PON-PATA-PON”則觸發全體攻擊。最核心的機制在于“Fever狀態”——當玩家連續準確輸入節奏指令,將進入高亢的Fever狀態,此時PATAPON們攻擊力將大幅加強,還有特殊的技能機制需要在Fever狀態下使用。
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除了節奏操作,資源管理與部隊養成亦是關鍵體驗。玩家需反復挑戰狩獵關卡與Boss戰,收集如“卡瓦卡瓦樹根”等稀有素材,用于鍛造新兵種或升級裝備。游戲提供近400種武器與防具,從提升防御的“石制頭盔”到增加射程的“飛羽弓”,玩家可依關卡特性自由搭配。例如對抗巨獸時需強化“槍兵PON”的破甲能力;而在多陷阱地形中,為“騎兵PON”裝備移動加速靴則更顯優勢。這種“刷取–打造–試驗”的循環雖具重復性,卻也構成獨特的養成驅動力。
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《Patapon》系列有著獨特的魅力。一方面,其核心玩法充滿魔性:PATAPON們跟隨鼓點高喊“啪嗒砰”的語音,配合夸張的肢體動作,形成強烈的視聽烙印。而另一方面,資源刷取的重復性與不間斷的節奏要求,又構成了一道門檻。正是這種“痛并快樂”的特質,塑造了《Patapon》獨特的沉浸感。當玩家成功維持Fever狀態、率軍擊潰巨象Boss時,成就感遠超普通動作游戲。而劇情上看似無厘頭的追尋——“尋找世界的盡頭”,實則暗含哲學隱喻:旅程的意義不在于終點,而在每一次鼓點與腳步的共鳴中。
《PATAPON 1+2 REPLAY》既是一次對PSP時代名作的深情致敬,也是經典玩法在當代平臺的重生宣言。它保留了原作的魔性節奏、策略深度與美術特色,同時以靈活的難度選項、判定優化和輔助功能,消弭了曾阻礙玩家深入體驗的桎梏。無論是懷念“啪嗒砰”口號的老兵,還是渴望嘗試節奏策略混搭的新人,均可在這支太鼓與眼球生物的交響曲中,找到獨屬自己的戰斗韻律。
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