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作為經(jīng)典游戲《啪嗒砰》的精神續(xù)作,《啦嗒鐺 Ratatan》由原班核心創(chuàng)作者小谷浩之領(lǐng)銜開發(fā),并在2023年眾籌網(wǎng)站Kickstarter游戲部門的籌資金額中排名第一。
游戲的公開DEMO已于6月5日上架了Steam,可以游玩前兩個世界、有4個Ratatan角色可選、還支持在線多人。上周我們前往本作的發(fā)行商香港GSE那里試玩了更完整的版本,包括第三個世界和更多角色都能體驗到(前提是打得過第二世界的話),這里來聊聊游戲玩法和試玩感想。當(dāng)然,對本作感興趣的朋友可以直接在Steam里試試體驗版,如果能順手加個愿望單的話將會對他們有很大的幫助。
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2025-6-7 12:16 上傳
游戲舞臺以“拉塔港”為核心,這是一座漂浮于寧靜海上的奇幻島嶼。生活在拉塔港的英雄們就是我們的“RATATAN”,每天為了前往天國而冒險,每個人都有不同的屬性和能力,前期可以配置的“小卒”兵種也都不同,我們這次試玩的版本有6位Ratatan可選。
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2025-6-7 12:20 上傳
和《啪嗒砰》類似,本作的核心玩法也是按節(jié)拍輸入“攻擊/防御/移動”指令,指揮小卒軍團(tuán)作戰(zhàn)。但細(xì)節(jié)方面還是有不少改動的。
首先是按鍵節(jié)拍只需要按前三下,第四拍空出來會給我們帶來更多時間思考下一步的行動。按鍵操作也都只需要按一個鍵,比如攻擊就是按三下B、放技能就是按兩下或三下Y,不需要去記憶按鍵的排列組合,熟悉之后也不用盯著屏幕上的節(jié)拍和出招表,只需要聽著拍子按鍵就可以了,可以節(jié)省很多專注力。
那么多出來的專注力會用在什么地方呢——那就是我們的Ratatan身上。我們要用到左搖桿來主動控制它的移動,有時要避開敵人的攻擊,有時要在放出前進(jìn)指令的同時走到合適的距離,以便讓遠(yuǎn)程部隊的攻擊能命中敵人。我們的小卒在戰(zhàn)斗中被打倒了也不用怕,過一段時間就會以一定的血量復(fù)活,但如果我們的Ratatan沒血了,那這一輪游戲就到此為止了。
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2025-6-7 12:20 上傳
當(dāng)連續(xù)輸入正確的指令之后我們會進(jìn)入熟悉的FEVER模式,此時BGM會有變奏,角色的動作和攻擊力都會有提升。游戲中對輸入時機的判定還是比較寬松的,進(jìn)入FEVER之后也不太容易斷連,哪怕按出Bad來也有容錯空間,放空一輪不按也沒什么懲罰,總體來說對新玩家是非常友好的。
小卒們的職業(yè)種類各不相同,從游戲菜單里來看應(yīng)該至少會有8種職業(yè),這次試玩中可以選6種,拿劍盾的、射箭的、扔炸彈的、放魔法的應(yīng)有盡有,它們對各種類型的敵人也有克制關(guān)系。每種職業(yè)在戰(zhàn)斗中還能放技能,我們按兩下或三下Y就會消耗魔法來讓所有小卒一起用各自的技能,魔法則會隨著時間或攻擊敵人慢慢回復(fù)。初始進(jìn)入游戲后只能攜帶3個小卒跟班,在每一輪游戲中可以選擇肉鴿獎勵來增加小卒,最多增加到9個,也能在局外成長的部分來升級小卒上限。
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2025-6-7 12:20 上傳
說的肉鴿,這也是《Ratatan》和《啪嗒砰》最大的區(qū)別。每一輪進(jìn)入游戲后的敵人配置都會有區(qū)別,打完每個小關(guān)卡后獲得的獎勵也是隨機,有可能是附帶各種元素的攻擊技能來讓你組成各種build、有可能是增加小卒數(shù)量、也有可能是局內(nèi)的貨幣或局外的貨幣,是要在局內(nèi)強化自己來走得更遠(yuǎn),還是要在局外提升各種永久屬性都交給你來做取舍。通過試玩的三四個小時,我個人覺得局外成長的優(yōu)先級是最高的,把小卒數(shù)量和裝備堆上去以后能讓游戲難度直線下降,尤其是裝備對游戲的影響是非常大的。
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2025-6-7 12:20 上傳
我們在打倒敵人后會隨機掉落裝備,也能在鐵匠鋪用道具貨幣打造史詩或傳奇裝備,然后把普通裝備當(dāng)做經(jīng)驗值喂給更好的裝備,裝備升級后的數(shù)值能讓你碾壓前期的敵人,像第一世界的關(guān)底BOSS我最開始要打三五分鐘,后面升級完裝備再去打只要幾十秒。第二世界的最終BOSS有一招鉆地很大概率會秒殺我的角色,但由于我升級了死亡后能半血原地復(fù)活的天賦,才能在這次試玩中順利過關(guān)來到第三世界。不過第三世界的敵人數(shù)值明顯高了一個檔次,以我的裝備打起來那叫一個刮痧,相比還要花不少時間來提升裝備才能走得更遠(yuǎn)。這雖然保證了游戲時長,但每次都要從第一世界開始玩,難免會產(chǎn)生疲勞感,不知道游戲后期會不會有什么機制或道具來減少重復(fù)感。
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2025-6-7 12:20 上傳
最后我們體驗了一下多人聯(lián)機模式,每個人選擇自己的存檔之后加入房主的房間就可以聯(lián)機游玩了(也就是說應(yīng)該可以大號帶新人)。游戲玩法和單人時沒太大區(qū)別,只不過變成了4人同屏游玩,敵人的數(shù)值也會相應(yīng)提升,聯(lián)機人數(shù)不足4人的話會自動加入電腦角色湊夠4人。多人聯(lián)機時最大的優(yōu)勢是Ratatan沒血倒地之后能被隊友拉起來,隊友也會掉一定比例的血,但整體容錯率是大大提高了,沒血的話茍在后面派小卒上前戰(zhàn)斗也能給隊伍帶來幫助,然后慢慢等熬到回復(fù)噴泉或者進(jìn)入商店里花錢回血,玩起來一般會比單人游戲時走得更遠(yuǎn)。唯一的問題是多人游戲時小卒的數(shù)量有點多,畫面看起來會很亂,經(jīng)常找不到自己的角色或者小卒在哪,導(dǎo)致躲避敵人攻擊的時候出現(xiàn)失誤。
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2025-6-7 12:19 上傳
總體來說,《Ratatan》既向經(jīng)典的《啪嗒砰》進(jìn)行了致敬,又在玩法上有所創(chuàng)新和突破,新老玩家應(yīng)該都能在這款游戲里找到屬于自己的樂趣。本作預(yù)計將于2025年內(nèi)推出,平臺包含PC和主機,中文版由GSE同步發(fā)行,感興趣的朋友不妨先加個愿望單,或者去Steam下載個試玩版先嘗嘗鮮。 |
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