《最終幻想》粉絲們對于重制版并不陌生,最受歡迎的作品會被從系列列表處挑選出來并被粉飾一新。去年,重制了的《最終幻想10》剛剛登陸了Steam平臺。不過,當SE宣布計劃將于7月份發售2006年《最終幻想12》的重制版“黃道年代”時,這款系列最古怪正傳作品的最忠實玩家也無法掩飾自己的驚喜?!蹲罱K幻想12》在系列中風格迥異,有著戰國背景、注重戰術的Gambit系統以及類似《魔獸世界》的戰斗。國外媒體Glixel在今年E3采訪了《最終幻想12 黃道年代》的制作人加藤弘彰,詢問了他包括伊瓦利斯世界在內的各種問題。
——你為何認為現在是推出《最終幻想12》重制版的最佳時間?
游戲最初發售的時候獲得了很多粉絲,遠超過我們所預計的。隨著技術發展以及粉絲數目的增長,我們想要盡可能早地推出高清重制。然而我們想要讓開發的原班人馬來做,而到了現在我們才有辦法把大家召集到一起來做這個項目。
——你是否覺得,即使是在當時,《最終幻想12》的一些方面其實比續作FF13和FF15還要好呢?
每一部《最終幻想》都在挑戰自己,我們并不會想“哦,FF12的這個部分好、這個部分不好”,每一款作品都是獨特的。但是ATB和Gambit戰斗系統之間的差別是很難做好的,它至今仍然是《最終幻想》系列里較為獨特的系統。另外,12也是第一款野外和戰斗之間無縫銜接的《最終幻想》作品,這在系列開發的整體上而言十分重要。
——在《最終幻想12》里有沒有哪些部分是你想要借此機會來通過重制來提升的?
嗯,很顯然,感謝本次的重制,畫面和音效都提升了。但是對于我來說更重要的是能讓新世代主機的玩家們來玩到這款作品,這樣一來,在老粉絲以外,FF12還可以找到一批新的熱愛它的玩家。另外,我們還添加了在之前國際版中加入的國際黃道職業系統。這顯然是體驗游戲的理想方式。在這個版本里,我們還得以把ATB系統創造者伊藤裕之的核心理念組編進本次的戰斗系統中。我們還開放了執照盤系統,允許玩家更加寬廣地讓自己的角色發展,允許同一名角色擁有兩個不同的職業,比如騎士或黑魔法師。
——很久以前的《最終幻想》系列游戲通過ATB戰斗系統讓世界為之震撼,并啟發了大量的模仿者。在《最終幻想12》里,Gambit系統在當時也讓人感受到了不可思議的創新并廣受好評,然而在之后的十年時間中卻沒有很多游戲試圖復制或擴展它。你認為這是為什么?
因為自從《最終幻想12》以來,每個開發團隊之間都由很大差異,而且每個人都希望能有一個新的挑戰,簡單地復制《最終幻想12》并不會帶來挑戰性。從技術角度來說,復制ATB系統并不困難,雖然Gambit系統的概念相對簡單但在游戲中創造它的行為是非常復雜的。ATB和Gambit系統的創造者伊藤裕之先生花了很長時間來制作這些系統,這也是為什么《最終幻想12》是為數不多擁有這個系統的很大原因。同時,這也意味著《黃道年代》給了我們一個獨特的機會來完善它,我們的目標是希望新玩家能覺得這是一個游玩RPG的有趣的新方式。
——對于那些從來沒有玩過《最終幻想12》的玩家來說你想說些什么嗎?你覺得FF12能給這些玩家帶來哪些值得欣賞的地方?
我覺得新玩家能看到自從《最終幻想12》第一次發售以來到今天我們的技術成長了多少。在原版游戲中人物角色是繪制出來的,我們試圖讓他們盡可能完美地移動。而現在通過PlayStation 4的機能可以呈現更精致的紋理和頭發,我們讓這些角色看起來更加真實了。這次我們還使用了真實的交響樂團來錄制游戲的配樂。但是,我覺得最重要的還是Gambit戰斗系統,它向玩家呈現了其它《最終幻想》游戲所沒有的策略和戰斗方式,我認為這對于沒有玩過本作的玩家來說將會有非常大的驚喜。對于那些玩過本作的朋友,我希望他們能感受到懷舊的情感,同時還希望他們能覺得自己玩到了一個更好的版本。
——你覺得《最終幻想12》相比FF系列其它游戲的評價如何?在西方國家,像FF6和FF7這樣的作品一直都很受尊敬,但系列某些作品卻被低估了。對我來說,FF12看起來是后者。你怎么看?
好吧(笑),這真的很難說?!蹲罱K幻想12》的故事設定在伊瓦利斯的世界,這同時也是《最終幻想戰略版》的世界,它有著非常獨特的故事。在《最終幻想10》之中玩家和故事以及戰斗系統是緊密相連的,但是在《最終幻想12》中一切都很獨特,比如你在戰斗中可以隨意在四處走動。這些都是它帶來的獨特體驗,不過也許人們當初并沒有準備好。對于那些多年后重玩本作的玩家,或是第一次接觸本作的玩家,我們都非常高興能看到人們對于FF12和Gambit系統的感受,我們希望能了解到大家的想法。
——如果人們對本作的反饋是正面的,您覺得會有更多伊瓦利斯世界的冒險故事會到來嗎?
到時我們會看看反饋。如果反饋是正面的,我們會考慮一下能做些什么。
《最終幻想12:黃道年代》游戲將于7月13日登陸PS4平臺,中文版同步上市,包含繁體和簡體中文字幕,英語和日語配音。