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《沙加 未拓領(lǐng)域2 高清版》評測:歷史洪流中的人生故事
2025-04-19 15:47作者:Bletilla來源:A9VG

  《沙加 未拓領(lǐng)域2》是原SQUARE在PlayStation平臺上推出的作品,并于2025年的任天堂直面會上正式公布高清移植版。除了讓畫面分辨率與比例適配現(xiàn)行主機平臺以外,還重新調(diào)整了UI界面、追加新要素、并針對游戲平衡追加了全新功能。游戲已于公布當(dāng)天正式推出,并且實現(xiàn)了中文同步,本次我們也將對這款經(jīng)典作品進(jìn)行評測。

沙加 未拓領(lǐng)域2 高清版 | SaGa Frontier 2 Remastered

開發(fā)商:Square Enix

發(fā)行商:Square Enix、Arc System Works(中文版)

首發(fā)日:2025年3月27日

平臺:PS5、PS4、Nintendo Switch、PC、iOS、Android

屬性:劇情、角色扮演

※本文基于PlayStation版本進(jìn)行評測

  本次推出的《沙加 未拓領(lǐng)域2》的高清版是《沙加》系列的第八部作品,盡管標(biāo)題含序號,其劇情與世界觀均獨立于系列其他作品。不斷挑戰(zhàn)不斷變更就是《沙加》系列最核心的特色,就連系統(tǒng)玩法也變更得十分徹底。雖然在游戲中仍然有閃悟與連攜要素,但在進(jìn)行游玩時的感覺十分不同。所以就算沒有玩過前作,也不妨礙大家來嘗試這款作品。

Remastered版

PlayStation 1原版

  這次推出的《沙加 未拓領(lǐng)域2》雖然是高清移植版(Remastered),但并不是一款偷工減料的炒冷飯作品。首先就是對畫質(zhì)的提升,保持人物比例不變的同時提升背景與角色的分辨率,在高清畫面下還原原作極具品味與特色的水彩風(fēng)格。隨后,畫面比例也提升至16:9,并調(diào)整了畫面內(nèi)的信息密度。例如游戲開篇中裘斯塔弗12世出征的場景中,畫面上的士兵的數(shù)量因為畫幅擴展而增加不少。在進(jìn)行單挑對決的時候,原版礙于機能限制使用了多邊形面數(shù)十分有限的3D小人,在高清版中明顯要絲滑很多。最后值得一提的是,在原版場景中哪條路能夠前往其他場景做得非常不明顯,在高清版中很貼心地加入了指示標(biāo)。

  畫面之外,高清版還針對原版的問題進(jìn)行了大幅調(diào)整、針對現(xiàn)代玩家的習(xí)慣增加全新功能、并為順暢的游戲體驗調(diào)整了些許平衡。大致變更與新要素如下:

 ?自動存檔

 ?增加倉庫與裝備回收功能

 ?增加能力繼承系統(tǒng)

 ?UI重新構(gòu)筑并改善互動邏輯

 ?增加2倍速/3倍速功能

 ?增加二周目繼承要素

 ?一部分?jǐn)?shù)據(jù)明盒化

 ?增加拼命逃跑指令

 ?戰(zhàn)斗敗北時可直接重新開始戰(zhàn)斗

 ?增加一部分可操控角色

 ?增加由本尼松山執(zhí)筆的全新劇情(16段)

 ?增加二周目繼承功能

 ?整合原版PlayStation Pocket獨占小游戲為新的《DIG!DIG!礦工!》

 ?通關(guān)后追加強化將魔與強化的最終BOSS挑戰(zhàn)內(nèi)容"

  如果沒有玩過原作的話,要細(xì)說這些變更其實沒有什么意義,所以在本文中我們只簡述高清版追加這些要素之后的實際體驗。

  首先高清版對UI進(jìn)行了徹底構(gòu)筑,將原版許多沒有顯示的數(shù)值明盒化。比如裝備,原版只有非常有限的裝備性能等數(shù)值,新版盡可能地將各項屬性與數(shù)值與效果明盒化公開,并且在裝備一覽處標(biāo)注了靈氣屬性,在調(diào)整時更加方便。戰(zhàn)斗中也明示了各項狀態(tài)屬性的增減和特殊效果、與敵人的相對距離等等,如果不記得圖標(biāo)含義的話還可以隨時按暫停查看,比原版要方便許多。加上倍速功能以后戰(zhàn)斗節(jié)奏也要舒服不少,這部分體驗可以說是大幅進(jìn)化。

  高清版加入了大量新調(diào)整與新要素之后,游戲的操作易用性與體驗也大幅上升。比如道具持有上限是64個,到游戲中期時就能夠輕易達(dá)到這個數(shù)字,而高清版中不但增加了上限1000的倉庫,還允許玩家在物品菜單里自行處理不需要的物品,非常方便。另一個值得一提的功能是裝備回收功能,因為劇情主線采用了劇本篇章式的結(jié)構(gòu),每個劇本都有固定登場的角色不說,在某個章節(jié)之后這個角色可能再也不會登場了。原版中若未參考攻略,角色可能攜帶強力裝備永久離隊;而查閱攻略又難免遭遇劇透。在高清版里增加了裝備回收功能,能隨時將所有曾經(jīng)加入隊伍的角色們身上的裝備扒下來(一部分劇情裝備無法卸除),是個非常實用的新功能。

  要說什么才是最能代表沙加系列的特點,我覺得既不是開放式劇本也不是閃悟,而是每一作都在發(fā)生大幅變化的系統(tǒng)。在《沙加 未拓領(lǐng)域2》中雖然仍然有閃悟與連攜要素,但游玩時的感覺與其他作品并不相同。如果你玩過其他沙加系列作品的話,看到LP這個數(shù)字應(yīng)該能夠心領(lǐng)神會的明白這個代表生命值,在角色HP歸零時會扣除1點。但在《沙加 未拓領(lǐng)域2》中則不太一樣,有時候即使HP歸零也不會扣除、而有時候吃了一記強力攻擊、但沒有被打倒,也有可能出現(xiàn)LP-1的現(xiàn)象。并且在開始戰(zhàn)斗之前,能夠通過消耗1點LP的方式來不消耗行動次數(shù)回復(fù)所有HP,用法與思路都與之前的沙加系列作品不太相同。而當(dāng)玩家的WP或JP耗盡之后,甚至還能夠燃燒生命、通過消耗LP來使用技能。

  除了團隊?wèi)?zhàn)斗之外,本作還增加了一個叫做對決的單挑模式。在這個模式下角色一回合將行動四次,而角色的行動指令是拆解成基本動作的指令,比如戳擊、敲打、揮等等。將這些基本動作結(jié)合起來,就有可能閃悟出全新的招式。比如使用劍時輸入“斬、揮”的話,就有可能閃悟十字?jǐn)兀皇褂脴屳斎搿靶盍Α⑿盍Α⒋翐簟钡脑拕t可能閃悟串刺。就連術(shù)技也可以在對決中閃悟,比如火術(shù)“燒殺”的指令是“炎、炎、樹、石”,如果正好缺少樹屬性的裝備,其實也可以看看當(dāng)前戰(zhàn)斗環(huán)境是不是在森林等場景下,可以借用環(huán)境中的靈氣。這個設(shè)定即使在團隊?wèi)?zhàn)中也可以使用,比如團隊里有成員倒下了但是沒有人帶了回血的技能,如果正好在一個潮濕的環(huán)境下,那就可以利用環(huán)境中的水靈氣來為同伴恢復(fù)生命。

  而即使調(diào)整了UI、明盒化數(shù)值,《沙加 未拓領(lǐng)域2》仍然和系列作品一樣是一個需要結(jié)合攻略來理解的游戲。前面提到的對決系統(tǒng),雖然在學(xué)習(xí)閃悟技能的時候很有效率,但動作組合則需要有攻略輔助,僅僅靠小概率事件的話效率相當(dāng)差。另一個需要攻略的部分是連攜,所謂連攜就是在一部分情況下,不同角色之間使用的技能能夠銜接在一起,打出1+1>2的效果。并且從第2段連攜開始會無視防御力,從戰(zhàn)術(shù)角度來說也是一個可以積極利用的要素。但連攜成功受到多方面的影響,比如與敵人的相對距離、行動順序、使用的技能。雖然能夠看到與敵人之間的相對距離,行動順序也可以手動調(diào)整,但如果不查攻略的話,很難判斷要使用什么技能才能接上連攜。

  畢竟是沙加系列的系統(tǒng),都具有一定的上手難度。雖然《未拓領(lǐng)域2》在理解了系統(tǒng)之后也能夠理解其中的樂趣,但和其他沙加系列作品相比,本作的難度沒有難到倒逼玩家提升水平的程度。在不理解系統(tǒng)但是也能玩的情況下,對于對不上電波的玩家來說,這個過程或許就會顯得比較無趣。

  游戲中有多個迷宮存在循環(huán)構(gòu)造,機制難解的同時還會不斷刷新怪物。我個人不是很喜歡在這種循環(huán)構(gòu)造的迷宮里兜圈子的同時還要不停和怪物戰(zhàn)斗,一方面很消耗游戲內(nèi)的資源,另一方面也很消耗精力。在對劇情進(jìn)展非常在意的時候一直兜圈子戰(zhàn)斗,挺破壞游戲節(jié)奏的。

  《沙加 未拓領(lǐng)域2》是系列以來最重視劇情的一款作品,故事采用篇章式劇情,通過裘斯塔弗13世的故事線與威廉·耐茲的故事線,講述了一個劇情跨度近百年的故事。故事的舞臺是一個叫做桑戴爾的世界,在這個世界中的所有事物都寄宿著靈氣,這其中自然包括人類與花草樹石等事物。所有人都理所當(dāng)然的使用靈氣來維系生活,但游戲的主角之一“裘斯塔弗13世”雖作為王儲誕生,但在他身上卻沒有感受到任何靈氣。他也因此與母親蘇菲被逐出王國,而這也是他成為了改變時代的風(fēng)云人物的歷史開端。

  另一個主角威廉·耐茲則是一個礦工,是一個專門挖掘稀有遺物的年輕人。在工作之余得知了自己父母的死與一個叫做為“卵”的遺物之間有著千絲萬縷的聯(lián)系,并自此將人生投入到與卵的對立之中。

  篇章式的劇情結(jié)構(gòu)按照年表順序、以不同的視角來講述了故事發(fā)展的經(jīng)過。裘斯塔弗13世的故事線講述了他從被流放的王子到成為一代風(fēng)云人物的故事,是在大眾所知的歷史上記載的事;而威爾的故事線則講述了在歷史的水面下那股以卵為中心、暗流涌動的事情經(jīng)過。隨著時代的進(jìn)程被推動,這兩段故事線最終匯聚到一起,帶來獨特且具有厚重感的故事體驗。

  隨著時間的流動,角色的年齡也會相應(yīng)發(fā)生變化。這個世代的主角到了下一個時代或許因為生病、或許因為年齡而退出了歷史舞臺,新的角色會登場推動歷史發(fā)展的進(jìn)程。目睹角色隨時代老去直至生命終結(jié),一種難以言喻的歷史厚重感油然而生。

  在本次推出的高清版中新增了16段劇情,由負(fù)責(zé)過《沙加 未拓領(lǐng)域 高清版》中休斯線劇情的本尼松山執(zhí)筆。由于原作過于久遠(yuǎn)的緣故我對故事印象已經(jīng)不深了,在事后才發(fā)現(xiàn)有一些是高清版新增的內(nèi)容,銜接得十分絲滑。新增劇情補完了原作中模糊的人物關(guān)系與事件邏輯。比如在原作劇情中的六騎士里,只有炎之將魔有相對完整的故事;在高清版中,剩下的所有將魔也都有了較為完整的背景故事和角色塑造。開爾文與裘斯塔弗13世的妹妹的關(guān)系變化,在原作中交代并不清晰,如果無法理解這一層關(guān)系變化的話,之后也很難理解為什么古斯塔夫持有芬尼王室的炎之劍,那種傳承到后世的感動也效果大減。

  可能存在爭議的是通關(guān)后追加的兩段劇情,但無論是有或者沒有都可以接受。我個人原本并不是很喜歡這種將開放式結(jié)局中的窗戶紙捅破的行為,但看完那兩段劇情之后也可以理解為什么要加入這兩段。與其是交代特定角色的結(jié)局,同時也在討論本作劇情中存在的一個母題,那就是人之所以為人的本質(zhì)是什么?是寄宿著靈氣、能夠使用術(shù)媒嗎?顯然并不是。因為沒有人能夠否認(rèn)沒有感知到靈氣的裘斯塔弗13世是一個不滿足人之所以為人的條件。即使沒有靈氣,裘斯塔弗13世依然活在這個世界上,正如存在主義所言'存在先于本質(zhì)',裘斯塔弗13世拒絕因不具有靈氣而被定義為'廢物',而是以自身行動重塑了生存意義。所以如果人之所以為人的必要條件是靈氣的話,那么也能說在裘斯塔弗13世身上,寄宿的是一種形式完全不同的靈氣、而不是否定他自身的存在。

A9VG體驗總結(jié)

  隨著Square Enix將大部分《沙加》系列作品都搬到了現(xiàn)行平臺上,對《沙加 未拓領(lǐng)域2》的移植工作也越來越得心應(yīng)手。不但有全新要素,還加入了許多能夠大幅提升體驗的功能與調(diào)整。再加上漂亮的水彩風(fēng)格與小林智美的角色設(shè)計,即使是26年后的今天也依然不過時。

A9VG為《沙加 未拓領(lǐng)域2 Remastered》評分(9/10分)詳情如下


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