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[A9評(píng)測(cè)] 《毀滅戰(zhàn)士 黑暗時(shí)代》試玩前瞻:爽!

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 樓主| 發(fā)表于 2025-3-31 22:01  ·  北京 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎(jiǎng)勵(lì) |倒序?yàn)g覽 |閱讀模式
《毀滅戰(zhàn)士(Doom)》系列是FPS類游戲的開拓者,這個(gè)系列在2016年重啟以來的兩部作品都好評(píng)如潮,如今即將在5月15日推出的最新作《毀滅戰(zhàn)士 黑暗時(shí)代》讓我們期待已久,不久前我們?cè)谙愀畚④涋k公室內(nèi)提前試玩了大約3個(gè)小時(shí),千言萬語匯成一個(gè)字——爽!

視頻版:






《黑暗時(shí)代》作為《毀滅戰(zhàn)士(2016)》和《毀滅戰(zhàn)士 永恒》的前傳,將時(shí)間線拉回到了混沌的時(shí)代,以中世紀(jì)的奇幻背景重新詮釋了毀滅戰(zhàn)士的起源,并且結(jié)合了系列標(biāo)志性的暴刀美學(xué),通過創(chuàng)新玩法給我們帶來既熟悉又新鮮的爽快感。

本次媒體試玩活動(dòng)里共有4個(gè)關(guān)卡可以游玩,依次是游戲開篇的教學(xué)關(guān)、駕駛亞特蘭機(jī)甲的巨型機(jī)器人戰(zhàn)斗、可以操作飛龍的空中載具戰(zhàn)、以及一張超大地圖的沙盒關(guān)卡。



從教學(xué)關(guān)一開始,左手的“盾鋸”就成為了游戲中最有存在感的裝備,它不僅能抵擋攻擊,還和很多游戲機(jī)制有著直接聯(lián)系——包括長(zhǎng)按LT舉盾以后可以沖刺攻擊遠(yuǎn)距離的敵人,這是游戲戰(zhàn)斗中的主要位移手段;在敵人發(fā)出綠色的攻擊時(shí)精準(zhǔn)防御可以彈反,會(huì)給敵人帶來很大傷害,但是紅色的攻擊在抵擋一陣之后會(huì)讓你破防所以需要閃避;按下LB可以把盾鋸扔出去,能硬控?cái)橙藥酌耄蚴瞧茐牡魩Ф軘橙说亩芘疲灰恍┙庵i和跳躍環(huán)節(jié)也需要用到這個(gè)盾鋸,可以說它是完美融合了防御與進(jìn)攻機(jī)制的游戲核心,也奠定了整個(gè)游戲強(qiáng)調(diào)地面作戰(zhàn)的基調(diào)。

近戰(zhàn)武器方面本作提供了三種選擇,這次我們主要體驗(yàn)的是“連枷”,用它命中敵人時(shí)會(huì)產(chǎn)生沖擊波對(duì)附近敵人造成傷害,在充能次數(shù)到達(dá)上限3次的時(shí)候可以使出威力巨大的三連擊。和系列前作相似,我們的武器彈藥比較有限,因此需要多利用近戰(zhàn)壯烈擊殺來獲取彈藥和血量補(bǔ)給,結(jié)合盾鋸的機(jī)制,在大批敵人群之中進(jìn)進(jìn)出出會(huì)是比較常見的場(chǎng)景。

槍械方面,本作既有經(jīng)典的霰彈槍又有很多強(qiáng)力新武器,或強(qiáng)調(diào)射擊的速度感,或強(qiáng)調(diào)命中敵人的力量感。試玩中給我留下最深印象的武器叫做“奪魂連鎖槍”,按下扳機(jī)鍵就會(huì)發(fā)射一個(gè)像鏈球的核心然后再拉回來,這把武器還能蓄力,攻擊力相當(dāng)殘暴,命中敵人時(shí)那種力量感讓我欲罷不能,但可惜這武器還有彈藥數(shù)量限制,估計(jì)是怕子彈無限的話玩家們就不會(huì)更換其它武器了。隨著游戲進(jìn)行下去,這些槍械都還有很大的升級(jí)進(jìn)化空間,能帶來各種不同的戰(zhàn)斗思路和體驗(yàn)。



不同于前作的未來工業(yè)風(fēng),《黑暗時(shí)代》以哥特式建筑風(fēng)格構(gòu)建了黑暗奇幻美學(xué),同時(shí)保留了系列以往的生化和機(jī)械元素,形成了獨(dú)特但又符合一貫畫風(fēng)的視覺效果。

值得一提的是,為了照顧各種水平的玩家,本作采用了非常靈活自由的難度系統(tǒng)來滿足所有人。除了系列以往的難度選項(xiàng)之外,我們可以詳細(xì)調(diào)整很多具體的選項(xiàng),比如格擋彈反的時(shí)間窗口、主角和敵人的攻擊力、游戲速度等等,無論是想要輕松爽快的玩家還是喜歡嘗試高難度挑戰(zhàn)的玩家,都可以在游戲中隨時(shí)調(diào)整這些選項(xiàng)。



教學(xué)關(guān)結(jié)束之后,試玩DEMO提供了兩個(gè)載具關(guān)卡讓人耳目一新。亞特蘭機(jī)甲是個(gè)像摩天大樓一樣高的機(jī)器人,坐在上面就像在玩《泰坦天降》或是看《環(huán)太平洋》那樣的感覺。機(jī)甲的戰(zhàn)斗主要是通過輕攻擊積蓄能量然后放出重攻擊,同時(shí)要閃避敵人的攻擊,還可以長(zhǎng)按輕攻擊來快速接近敵人。關(guān)卡后半部分則加入了類似重機(jī)槍的射擊玩法,不論是近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程都很爽快。

駕駛巨龍的關(guān)卡又帶來了另一種不同的玩法,我們要按住LT鎖定目標(biāo)然后伺機(jī)而動(dòng),等敵人的綠色攻擊到面前之后按B進(jìn)行精準(zhǔn)閃避,這樣才能增加攻擊力來破壞敵人戰(zhàn)艦上的關(guān)鍵部位,隨后駕駛巨龍降落在戰(zhàn)艦上,我們從龍背下來進(jìn)入一個(gè)小型關(guān)卡,從內(nèi)部清理完敵人和破壞戰(zhàn)艦之后回到龍背上,如此反復(fù)幾次來完成關(guān)卡。這幾個(gè)戰(zhàn)艦的內(nèi)部在玩法方面都會(huì)有一些小差異,避免了重復(fù)感。



最后試玩的沙盒關(guān)卡在本次體驗(yàn)里占了最多的時(shí)間,這個(gè)超大型地圖里充滿了探索要素和海量敵人,我們要在地圖里找到并摧毀5個(gè)血傳送門。有些傳送門旁邊會(huì)有首領(lǐng)敵人和很多雜兵,需要先殺了足夠多的雜兵才能解除首領(lǐng)身上的護(hù)盾。有的傳送門在地下城里,其中既有探索解謎環(huán)節(jié)又有戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)。這張地圖里還有很多升級(jí)和收集物品藏在各個(gè)區(qū)域,在將近一個(gè)小時(shí)的時(shí)間里我只是做完了5個(gè)血傳送門的主線目標(biāo),然后打開地圖發(fā)現(xiàn)還有很多收集品沒有拿到。

由于本次試玩是由幾段游戲中的切片組成的,因此劇情方面相關(guān)的信息比較少,本作專注于打磨單人劇情與關(guān)卡設(shè)計(jì),相信喜歡這個(gè)系列劇情的玩家能從中得到滿足。而對(duì)于不熟悉《DOOM》系列的新玩家來說,不需要了解劇情也能玩?zhèn)€痛快,畢竟這是前傳作品,如果通過本作進(jìn)入了這個(gè)系列的世界的話,那么再去玩前幾部作品也是非常好的選擇。



總得來說,《毀滅戰(zhàn)士 黑暗時(shí)代》通過大膽的中世紀(jì)設(shè)定與玩法革新,重新定義了暴刀美學(xué)的邊界。它不僅延續(xù)了系列高速和爽快的基因,更以載具戰(zhàn)、動(dòng)態(tài)難度和開放探索拓寬了玩法層面。對(duì)于老玩家,這是一次回歸本源的致敬;對(duì)于新玩家,則是踏入《DOOM》系列宇宙的最佳入口。本作將于5月15日登上Xbox、PC、PS5,首發(fā)加入XGP,豪華版可以提前兩天游玩,各位一定不要錯(cuò)過這款爽到極點(diǎn)的作品。
本主題由 戰(zhàn)區(qū)觀察媴 于 2025-3-31 22:01 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 0 獎(jiǎng)勵(lì)種子 0

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發(fā)表于 2025-3-31 22:07  ·  遼寧 | 只看該作者
期待,最愛的FPS!

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發(fā)表于 2025-3-31 22:13  ·  河北 | 只看該作者
個(gè)人覺得這個(gè)系列比戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器爽。2016版節(jié)奏剛剛好,永恒就太快了雖然爽但是也有點(diǎn)累。
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發(fā)表于 2025-3-31 22:44  ·  江蘇 | 只看該作者
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發(fā)表于 2025-3-31 22:47  ·  北京 | 只看該作者
上一作打擊感太差還莫名暈3d
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發(fā)表于 2025-3-31 23:12  ·  四川 | 只看該作者
優(yōu)點(diǎn):切槍流目測(cè)實(shí)用性大減,這一作手柄配合震動(dòng)玩起來更舒服,綠色子彈彈反判定比較寬松(何況還可以任意調(diào)節(jié))

缺點(diǎn):移動(dòng)顯得有些笨重,可以跳躍但是感覺跳不起來,躲避子彈主要靠走位,看ign演示難度也不低,不過難度自定義可以照顧新入坑玩家

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發(fā)表于 2025-4-1 00:18  ·  上海 來自手機(jī) | 只看該作者
去年微軟發(fā)布會(huì)的播片就最期待這個(gè)

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發(fā)表于 2025-4-1 00:39  ·  加拿大 | 只看該作者
毀滅戰(zhàn)士畫面每次看都覺得特別牛

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發(fā)表于 2025-4-1 01:09  ·  上海 | 只看該作者
個(gè)人還是覺得2016版玩得最開心,永恒對(duì)手柄玩家說實(shí)話不太友好,鍵盤切槍流打的我手都要抽筋了。。。
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