生活模擬游戲《inZOI(云族裔)》(以下簡稱《云族裔》)將于3月28日開啟搶先體驗(yàn),中國區(qū)售價(jià)188元。本作從最初公布的時(shí)候就因?yàn)樨S富的自定義捏臉系統(tǒng)和時(shí)尚華麗的外觀吸引了很多人關(guān)注,本次我們提前體驗(yàn)了這款游戲,在此給各位詳細(xì)介紹一下本作的內(nèi)容和體驗(yàn)感受。
inZOI(云族裔)
開發(fā)商:inZOI Studio
發(fā)行商:KRAFTON, Inc.
發(fā)售日期:2025年3月28日(搶先體驗(yàn)版)
發(fā)行平臺(tái):PC
屬性:生活、模擬、自定義
※本文基于Steam體驗(yàn)進(jìn)行評(píng)測(cè)
1. 虛幻引擎5打造了充滿細(xì)節(jié)的世界
《云族裔》憑借虛幻引擎5的優(yōu)勢(shì),將生活模擬類游戲的畫面表現(xiàn)推向了新高度,在最高畫質(zhì)選項(xiàng)下,游戲中的建筑、自然風(fēng)光和角色服裝的細(xì)節(jié)均以超高精度呈現(xiàn),4K分辨率拉近的時(shí)候甚至能看清角色皮膚上的細(xì)節(jié)與衣物的織物質(zhì)感。動(dòng)態(tài)光影系統(tǒng)讓光線在雨后的街道積水反射、晨昏交替時(shí)的漸變色調(diào),都呈現(xiàn)出了真實(shí)的視覺效果,我們可觀察到陽光透過建筑物照射到屋內(nèi)的光影,也能看到電腦電視屏幕以及鏡子反射出的窗外風(fēng)景,這些細(xì)節(jié)極大提升了沉浸感。當(dāng)然游戲目前還在開發(fā)之中,當(dāng)畫面拉遠(yuǎn)之后,部分遠(yuǎn)景場(chǎng)景還存在細(xì)節(jié)模糊的問題,尤其是在不太高的配置環(huán)境中,畫面的流暢性和細(xì)節(jié)是要打個(gè)折扣的,畢竟這款游戲要求的配置算是比較高的。
角色建模方面,《云族裔》既照顧到了全球玩家,又貼合了東方玩家的審美偏好。角色面部輪廓柔和,膚色過渡自然,各種細(xì)膩的自定義選項(xiàng)讓捏人系統(tǒng)有著無限可能。NPC的服裝紋理也展現(xiàn)出較高水準(zhǔn),例如毛衣的毛絨質(zhì)感與絲綢的光澤感均通過物理引擎得以強(qiáng)化。
2. 高自由度的捏人和建造系統(tǒng)
《云族裔》的捏人系統(tǒng)以真實(shí)還原為核心,玩家可對(duì)五官、體型進(jìn)行毫米級(jí)調(diào)整,搭配數(shù)不清的服裝,喜歡捏人和換裝的玩家可以說是有福了。如果你不想花費(fèi)太多精力投入到這里的話,游戲里預(yù)設(shè)的數(shù)十種造型也是各具特色,選中之后我們就可以根據(jù)自己的喜好來進(jìn)行調(diào)整了,我們可以為角色設(shè)置成各種年齡段,也能搭配各種風(fēng)格的服飾,最后再選擇一個(gè)獨(dú)特的性格,或是選個(gè)初步的人生目標(biāo),就可以開始游戲了。
在此之上,游戲中融合了AI元素的“文字生成貼圖”功能讓我更進(jìn)一步感受到了次世代的進(jìn)化,我們?cè)诮巧b自定義的界面可以輸入任意詞語或句子,AI會(huì)根據(jù)描述來自動(dòng)生成圖案讓你放到服裝上。測(cè)試中我隨便輸了一些詞語,感覺生成的圖案都還算準(zhǔn)確,只要想象力夠豐富的話相信會(huì)有無數(shù)種設(shè)計(jì)方案可以使用(下圖衣服輸入的文字為“panda sleeping on a rainbow”)。不僅是生成衣服的圖案,游戲中AI還可以利用你上傳的照片制作出3D的物品和裝飾物,再進(jìn)一步可以將現(xiàn)實(shí)中人物的照片導(dǎo)入制作出游戲內(nèi)的人物模型沙袋供你發(fā)泄。ZOI的人物新姿勢(shì)可以導(dǎo)入照片解鎖,上傳視頻甚至可以讓你的ZOI跟著一起跳。
不過目前游戲中只能用英文來描述你想要的圖案,期待未來能支持中文吧。盡管如此,現(xiàn)有的自定義選項(xiàng)已足以滿足大多數(shù)玩家對(duì)“數(shù)字分身”的想象。
游戲允許玩家自由設(shè)計(jì)建筑布局,從現(xiàn)代摩天樓到傳統(tǒng)庭院均可實(shí)現(xiàn),我們可以從上千種家具中選擇自己想要的東西,感覺可以當(dāng)成裝修模擬器來用。值得一提的是,游戲中放置了一鍵獲得金錢的作弊按鈕,多點(diǎn)幾下就可以實(shí)現(xiàn)財(cái)富自由,我們不需要每天做牛做馬打工賺錢也能過上理想中的生活,這一點(diǎn)要給個(gè)大大的好評(píng)。
城市的天氣系統(tǒng)可以動(dòng)態(tài)調(diào)控,玩家可手動(dòng)設(shè)置城市的整體或細(xì)節(jié),為城市賦予獨(dú)特的氛圍。天氣系統(tǒng)影響的不僅是游戲內(nèi)部的景色,還會(huì)影響ZOI的身體狀況。比如冬天下雪就要穿厚的衣服,夏天炎熱就要換上清涼的衣服,頻繁淋雨還會(huì)讓ZOI感冒甚至生病去世。此外,不同的天氣會(huì)影響ZOI的情緒,同時(shí)也會(huì)觸發(fā)一些額外的隨機(jī)時(shí)間,這個(gè)就需要大家在游玩中去體驗(yàn)了。
目前游戲中有兩個(gè)城市可以游玩,一個(gè)類似韓國的城市和一個(gè)類似洛杉磯的海邊城市,以及可以看到第三個(gè)城市正在開發(fā)中,相信今后會(huì)有更多的選擇。
3. 傳統(tǒng)玩法框架下的新嘗試
《云族裔》保留了職業(yè)發(fā)展、社交關(guān)系等傳統(tǒng)玩法,我們可以在一天之中做自己想做的任何事,比如在家中看看書彈彈琴做做飯,或是走出家門到街道或廣場(chǎng)上找NPC們聊一聊,成為好友之后能通過手機(jī)聯(lián)系,亦或是去找份工作或者找個(gè)學(xué)校來充實(shí)自己和提升能力。喜歡自由玩法的人可以在這里獲得無拘無束的體驗(yàn),喜歡特定目標(biāo)的人也可以在游戲里選擇一個(gè)人生目標(biāo),根據(jù)系統(tǒng)給出的任務(wù)來逐步完成這個(gè)目標(biāo)的每個(gè)階段,而且還可以隨時(shí)更改目標(biāo)。
此外,本作通過“因果系統(tǒng)”賦予了行為更深遠(yuǎn)的影響,比如角色若長期破壞公共物品,死后將會(huì)以幽靈形態(tài)游蕩,需完成特定任務(wù)才能轉(zhuǎn)世重生。這一機(jī)制將“死亡”轉(zhuǎn)化為敘事的延續(xù),而非游戲的終點(diǎn)。
游戲還通過AI系統(tǒng)為NPC帶來更人性化的互動(dòng)行為,在選項(xiàng)設(shè)置里可以打開AI相關(guān)功能,此時(shí)游戲會(huì)提示是否要降低畫面效果,看起來AI應(yīng)該會(huì)占用不少資源。打開AI之后可以看到城市中的人們都會(huì)自主選擇要做的事,并在頭頂實(shí)時(shí)顯示當(dāng)前的想法或者為什么要做這件事的原因,他們會(huì)根據(jù)附近的可交互物品、附近的人、自己的需求等等綜合起來選擇每個(gè)行動(dòng),彼此之間也會(huì)有交流互動(dòng)。我們也能隨時(shí)切換到城市中每個(gè)NPC身上并擁有他們的控制權(quán),可以繼續(xù)觀察他們的生活,或是掌握主動(dòng)權(quán)來代替他們做決策都可以。可以說AI功能讓整個(gè)城市都變得鮮活了起來。
4. 你的下一個(gè)《模擬人生》何必是《模擬人生》
相較于《模擬人生》的歐美卡通風(fēng)格,《云族裔》的角色建模更貼近東方的審美,從柔和的五官比例到服裝設(shè)計(jì)均體現(xiàn)出了東亞的特色。游戲場(chǎng)景中也融入了東亞都市的典型元素,增強(qiáng)了文化共鳴。
我們還可以自由調(diào)整土地、街道、天氣甚至整個(gè)城市,輕松構(gòu)建理想生活。盡管游戲在本月推出的只是EA階段,汽車功能、虛擬主播的面部捕捉以及本地化翻譯等功能都還不太完善,但相信玩家社區(qū)的內(nèi)容分享將為本作帶來海量的樂趣,從房屋藍(lán)圖到角色預(yù)設(shè),可以預(yù)想到本作的未來一定會(huì)更加多樣化。
官方在3月19日的直播活動(dòng)中已經(jīng)表示,游戲?qū)⒃陂_啟搶先體驗(yàn)之后每三個(gè)月進(jìn)行一次大型更新,將在5月提供玩家們最關(guān)注的Mod工具、運(yùn)動(dòng)健美功能等等,將在8月增加貓島、幽靈模式、游泳池等等。除了更新之外,游戲還將在發(fā)售前持續(xù)提供免費(fèi)DLC給玩家。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
由于目前我們體驗(yàn)到的還不是完整形態(tài)的《云族裔》(包括翻譯也還沒有做完),因此對(duì)本作的評(píng)分還要保留到正式版發(fā)售的那一天才能打出。《云族裔》憑借虛幻引擎5的畫面與對(duì)東方審美的精準(zhǔn)把握,為模擬生活游戲注入了新鮮血液,盡管EA階段的它還有一些青澀,但在視覺真實(shí)性與文化共鳴上的突破已展現(xiàn)出挑戰(zhàn)《模擬人生》市場(chǎng)地位的潛力,并且未來會(huì)逐漸完善和更新。對(duì)于追求高自由度與沉浸感的玩家而言,《云族裔》無疑是一款值得關(guān)注的作品。