在經歷了幾番科幻戰爭的洗禮后,《使命召喚》系列最新作選擇回歸原點,對于這段已經被無數作品甚至自己曾經使用過的題材,怎樣可以做出自己的風格無可厚非地成為了制作組要面對的首要問題,雖然《使命召喚》核心內容已經成為了一種“固定套路”,但此次制作組并沒有簡單地套用過去的形式,在《WWII》中我們似乎可以看到更多全新的想法和理念。
使命召喚:二戰 | Call of Duty WWII
開發商:Sledgehammer Games
發行商:Activision
發售日期:2017年11月3日
所屬平臺:PS4、Xbox One、PC
屬性:射擊、戰爭
※本文基于PS4進行評測
大刀闊斧的改變之路
相比較之前的《使命召喚》作品,《WWII》對于單機人物的塑造顯得更加立體,我們可以在游戲中看到一個個相比以往更加有血有肉有感情的角色,相對以往對于個人英雄形象的塑造,這部作品里更多看到的是人在情感與命令面前的一種權衡,雖然在戰場上這種做法是否正確,這點我們并不能下太多的定論,但這或許正是當人在命令面前對于情感最真實的表達。
流程方面,制作組對于節奏的把控依舊比較到位,滲透、突襲、坦克飛機等內容的加入和前后劇情的串聯也是十分緊湊,值得一提的是游戲中的滲透關卡,和以往作品的滲透內容不同,在《WWII》里玩家需要扮演一個交換炸彈秘密潛入地方內部的間諜,關卡中需要不斷和相關NPC互動,同時需要回答對方對于自己的審問以證明自己,雖然在滲透關卡方面游戲遠沒達到《殺手》等作品的高度,但這種全新的嘗試多少可以看到制作組的在創新層面的探索的新意。
系統方面,《WWII》單機部分取消了此前一貫使用的呼吸回血,轉而回歸到了系列最開始的生命值的設定,受到了傷害不能再像以往作品蹲在原地等待HP回滿,而需要使用的醫療包進行回復,因為生命值的限制,玩家不能再和之前一樣以非常硬派的方式完成游戲,更多地是需要步步為營,同時在二戰背景的烘托下,使用這樣的方式也更加可以將玩家帶入到游戲中去。
小隊成員系統也是此前官方一直在宣傳的要素,在流程中玩家通過擊殺敵人可以和小隊中的固定成員互動以獲取醫療包、子彈、手雷、標記等特殊技能,雖然在流程里確實可以給玩家提供一定的幫助,但這個系統并沒有“隨叫隨到”的設定,游戲經常會出現當玩家需要補給時卻發現索要互動的成員離自己非常遠,玩家經常要冒著炮火前去會合,而在高難度下如果看到小隊成員離自己比較遠的話,那么基本就可以無視了...
當然游戲還是存在著一些問題,在流程中依然沒有一個可以讓玩家印象深刻的節點或是劇情,在體驗過后就像是看了一部戰爭題材的電影,雖然氣勢磅礴但在放下手柄之后卻忘了剛剛發生了什么,另外就是UI的設定,在戰斗中經常會因為UI的不定性導致場景變得特別混亂,這種混亂偶爾會讓玩家處于一個十分尷尬的處境,還有就是“炮彈落點”,游戲里經常會有炮彈完全沒有征兆的在玩家所在的位置爆炸,即使在新兵難度這種傷害都是一擊致命,并且炮彈的落點沒有預兆,在比較混亂的場景中經常會炸的有些不知所措...
新舊兼備的多人模式
為了給玩家帶來新的體驗,此次制作組在多人模式上也是下了一番功夫,在追加了新模式的同時還建立了多人的社交大廳——“指揮部(HQ)”,類似《命運》中的“高塔”,游戲將以往主菜單中的UI界面以NPC的形式設定成了一個互動區域,此前的任務、轉生、小游戲甚至開箱子都將在這個區域內完成,這個指揮部可以理解為《WWII》的核心社交區域,通過讓玩家在這個區域里進行互動,來保持整個游戲社群的活力。
多人模式的職業劃分依然存在,在《WWII》里職業被歸類成了“師部”系統,在剛剛進入多人模式時玩家需要從步兵師、空降師、裝甲師、山地師和遠征師五個職業中選擇一個為其效命,每一個師部都擁有獨自的技能:步兵的步槍會裝備刺刀,空降師可以為沖鋒槍安裝消音器,山地師可以在狙擊瞄準時屏住呼吸,裝甲師可以將重機槍安裝底座,遠征師可以攜帶大火力武器。在升級后每個職業還可以解鎖屬于該職業的其他不同技能。不過這些職業的劃分似乎更多的是為了讓玩家體驗不同的游戲玩法,在大多數的模式中依然逃不過個人英雄這個圈,在熟悉所使用武器等內容的操作后,往往會因為一個人或是一些舉動左右整個戰場。當然,回歸二戰的選擇影響最大的應當就是多人模式,隨著“飛檐走壁”“二段跳”等內容的移除,多人模式下每局的整體戰斗節奏得到了大幅度的減緩,同時多數槍械手感也變得十分“厚實”,不再像前作那樣總有一種輕飄飄的感覺,這也讓《WWII》更多的是去穩扎穩打,安心攢積分換取積分獎勵。
《WWII》中比較讓人眼前一亮的莫過于新加入的“戰爭模式”,這個模式規則比較類似于《戰地1》中的“行動模式”,玩家小隊之間彼此扮演進攻方和防守方,在場對抗中都會指定一些任務(占點,修橋,破壞等),進攻方每完成一個階段的任務就可以把當前的戰線向防守方的領土進行推進,直至進攻方完成了最后的任務或是防守方成功抵抗了進攻,在戰場規模上《WWII》的戰爭模式要比《戰地1》的規模要小得多,也不包含載具等內容,但卻讓整體沖突變得更加集中,相比較大而較為空曠的戰場,在這個模式下玩家基本需要隨時保持著警戒。
在多人模式的其他方面依舊保留了COD系列的特色,豐富的改裝武器,名片等內容,解鎖這些內容除了通過開箱子的方式部分還需要玩家完成相對應的挑戰,這些挑戰內容也間接的加大了游戲的耐玩度。(不過這些在之前就有了,就不多敘述了)
身著新衣的僵尸模式
在此前的報道中也曾提到過,《WWII》的美術曾參與過《死亡空間》的美術設定,而在以往的報道中確實可以看到此次的僵尸模式在美術設定上變化得算是“翻天覆地”,在生存的同時游戲也向著“恐怖”這一方向邁出了一步。
《使命召喚》的僵尸模式以其相對獨特的玩法形式一直以來都有著很強的影響力,制作組通過對內容細節上的豐富也拉攏了一大批對于這個模式深深著迷的玩家群體,此次的僵尸模式也依然散發著其獨有的魅力,游戲以一節“序章”作為了僵尸模式的開頭兼具著教學關卡的作用,同時對此次的劇情進行了大致的描述。僵尸模式的玩法整體沒有太多變化,玩家需要在一次次尸潮中努力存活,通過花費所得到電能開通新的道路獲得新的能力武器等在地圖中隱藏的秘密。
此次的僵尸模式對于作戰配置也做出了一定的調整,在游戲開始時玩家可以從進攻、控制、支援和醫療選擇一項作戰配置,合理的配置可以在游戲中更加好的幫助到玩家,也可以讓玩家在游戲的過程中更加靈活的應對和探索。
A9VG總結體驗
重回二戰的《使命召喚》,在懷舊的前提下進行了改變,讓原本約定俗成的概念重新煥發了新生,“從高空回到了地面”,再次回歸到了步步為營的戰局,新模式的加入也讓英雄主義的競技逐漸向合作方向發展,也許正是這種穩中求勝的戰爭和背負著嚴肅題材的作品才能喚醒我們內心最深處的使命感,也是在這種前提下,《WWII》應該是近些年最應該去嘗試的一款《使命召喚》。
A9VG為《使命召喚:二戰》評分:(8.5/10),詳情如下:
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