MC的成功讓沙盒創造類型廣泛被玩家熟知,在那之后借鑒這種形式的類MC游戲開始陸續出現,《箱庭公司創造記》也是其中之一。這款以破壞、創造、強化為主題的游戲,在玩法上借鑒了MC的挖掘和創造,再加上SLG策略戰斗要素,游戲風格到也自成一體。
箱庭公司創造記丨ハコニワカンパニワークス
開發商: 日本一
發行商: SEGA
發行日期:2017年7月13日(日版)2017年11月30日(繁體中文版)
平臺:PS4
屬性:沙盒、建造、戰棋
※本文基于PS4繁體中文版進行評測
《箱庭公司創造記》的故事看起來是日廠游戲的老套路,劇情讓玩家獲得一個曾經是傳說級別但現在破落了的“公司”,并且當上“公司老板”開始踏上復興之路。貫穿始終的主線引導玩家前去探索分布在浮空島上的九大區域,這些區域由一個個獨立浮空島構成,一個島嶼是一個關卡,戰斗和收集都在這上邊進行,玩家的公司是一艘飛艇,駕駛它往來于各個地圖,戰斗、收集、完成主線委托就是這款游戲的目的。
這款游戲的畫面風格看上去是那么眼熟,由各式各樣的馬賽克方塊構成,樹葉花朵不會動是因為造不出風一樣的馬賽克,天上的云雖然會動但它也還是馬賽克,不同顏色不同形狀的馬賽克組成的這幅畫,整體顏色鮮明,建模看起來簡陋,但卻透著小清新似的悠然自得感。我心里的休閑游戲就是這個模樣,略微遺憾的是,本作音樂單調,重復性高,一邊敲敲打打一邊被單曲循環洗腦,就算再好聽的音樂也會膩味。
就像MC一樣,游戲初始能做的事很少也很簡單,只有逐漸探索下去,才能建起像樣的空中樓閣。在《箱庭公司創造記》里,起始配方只有那么幾個,地圖也只有一張,能做的也只是打土坯,背包里零星散落著一些素材配方,外加那艘破落的飛船,這就是全部家當。新手村接到第一個主線任務,逐漸開啟新地圖,獲得新素材,打造新裝備,新家具,新設施,看著營地豐富起來,似乎打開了一個新世界,這種白手起家的感覺總是很好,也正是這種美好感覺持續帶來游戲動力。
在線性的任務模式下,再有創意的建筑也離不開前置任務要求,必須做任務解鎖新配方新地圖才能獲得新素材,推進這一切的方式是戰斗,每一個新地圖需要先打敗地頭蛇才能安心收集。官方定義本作為SRPG,集合了日本一擅長的戰棋要素,戰斗部分確實是常見的SLG游戲。在回合制戰斗中,有勝敗條件的限制,如果不留意這點,很可能會莫名其妙的失敗。招募的隊伍中有擅長攻擊的職業,也有擅長挖掘的職業,每個隊員自帶大招,根據出戰率會不斷習得新技能,由于是SLG,就必須站在正確的位置上各司其職,但它沒有其他SLG游戲那么復雜,游戲難度不高,人物之間幾乎沒有互動,劇情很淺很蒼白,在消滅地頭蛇后,才能隨時來島嶼找素材。
討巧風格帶來的美好感覺也僅如此了,戰斗部分缺陷明顯。SLG的回合制最大弊端是耗時,在自己的回合不那么明顯,輪到AI的回合就很難熬,每一個敵方兵力都需要行動,一張地圖可能會有十來個AI,自己的隊員卻只有幾個,最重要的是沒有快進沒有略過,一個回合下來甚至可以在旁邊讀幾行小說,而一次探索會有幾十個回合,無形中浪費了很多時間,也消磨著耐心。系統自動調整戰斗視角讓人看的頭暈,手動走格子時要調整臉部方向,走完后還要手動點確定,無論任何操作都是不連貫的,一場戰斗下來會感覺很繁瑣。SLG是日本一擅長的,但把SLG跟沙盒建造融合在一起,卻沒有那么完美,每次看著建造所缺材料列表,想到那冗長乏味視角別扭的戰斗,建造的快樂也就煙消云散了,主機平臺SLG操作繁瑣,再加上自動視角,在一定程度上限制了這款游戲戰斗部分的樂趣。
除了戰斗收集,還有重要的挖掘、創造內容,可以在基地上自由打造理想中的建筑。這部分自由不受到任務限制,也就不會有按著列表找材料的情況,或許你還是會滿世界找你想要的材料,但你也可以用任務剩余材料,自由打造的玩法取決于玩家的想象力。不過繁瑣的設計又一次體現在菜單UI上,想要達成某一個建設目的,往往需要繁瑣得來回操作菜單。
A9VG體驗總結
在模仿MC的游戲中,本作肯定不是出色的那一種。它引入了沙盒玩法,但骨子里還流著SLG血液,這就像是把兩種完全不同而又沒關聯的玩法生搬硬套湊在一起。日式傳統的SLG有劇情有背景有值得深入研究的戰斗,本作有SLG這些元素但都沒做到極致而只是空有外殼,戰斗流程繁瑣又套上沙盒外衣卻不能成為真正的沙盒,整體感覺處處受限。如果當做SLG來玩會發覺不夠有深度,當沙盒來玩則又受到SLG繁瑣戰斗的牽制,若是當做官方定義的SRPG來玩,會覺得在SRPG類型中還會有更好的選擇。
A9VG為《箱庭公司創造記》評分:7/10分,詳情如下