如今提及恐怖游戲,力求讓玩家體驗到真實的恐懼成為了很多制作組的目標(biāo)。而在當(dāng)今的恐怖游戲市場中,也不乏另辟蹊徑的游戲作品,2015年一款以萌系可愛畫風(fēng)為主題的恐怖冒險游戲《夜迴》橫空出世,與恐怖內(nèi)容截然相反的畫風(fēng)但又不乏恐怖游戲應(yīng)該具有的要素,讓很多體驗了本作的玩家對“恐怖游戲”有了新的概念,《夜迴》也在當(dāng)時取得了還算不錯的游戲口碑,2017年8月24日系列續(xù)作《深夜迴》正式降臨,那么本作將會為玩家們帶來怎樣的一場冒險呢?本次將對本作進(jìn)行詳細(xì)評測,深夜的旅途即將開始。
深夜迴 | しんよまわり
開發(fā)商: 日本一Software
發(fā)行商: Nippon Ichi
發(fā)行日期: 2017年8月16日
游戲平臺:PlayStation4、PlayStation Vita
屬性: 恐怖、冒險、萌系
本次評測以PS4版《深夜迴》為基準(zhǔn)
乖巧與熟練并存的內(nèi)容
故事劇情發(fā)生在一個暑假結(jié)束之時,玩家所扮演的主角“唯”與“春”在一場回家的路上迷失在了黑夜中,而在這個自己熟悉的街道上,詭異之夜拉開了序幕。
相比較前作而言,《深夜迴》在游戲的系統(tǒng)和玩法上并沒有太大的差別,游戲依舊采用Q版角色作為游戲的主體,可愛的萌系畫風(fēng)和恐怖的內(nèi)容本不成一體,為了彌補可愛畫風(fēng)所帶來的對于恐怖感的減緩,“Jump Scares”就成了烘托恐怖氛圍的不二之選,一個猝不及防的驚嚇即便是再可愛的風(fēng)格也會讓人神經(jīng)一緊。
另外就是游戲中對于“未知”的利用,既然是以深夜作為主題,那么“黑暗”自然占據(jù)了游戲的大部分內(nèi)容,盞盞燈火下黑影鬼怪穿梭,而玩家僅能依靠手中的手電筒照亮前方的路去探索未知,不知道前方會有什么等待著自己或許就是人們內(nèi)心最深的恐懼。
游戲流程中并沒有太多聲音和BGM的渲染,整體流程中大部分只有主角的腳步聲不知何處怪物的吼聲和一些蟬鳴,當(dāng)靠近妖怪時主角會產(chǎn)生急促的心跳,當(dāng)站在一個路口時,急促的心跳總能給人一種不知所措的感覺。
《深夜迴》中加入了更多的妖怪,隨著劇情的遞進(jìn)更多種類的妖怪會逐一出現(xiàn)在玩家面前,當(dāng)玩家正面這些怪物后只有逃跑和躲避兩種選擇,和前作一樣本作中依然是不存在HP的設(shè)定,取而代之的體力系統(tǒng),和眾多游戲一樣,當(dāng)玩家在奔跑的過程中會消耗體力槽,當(dāng)感受或是面對妖怪時體力消耗會翻倍,基本玩家沒跑兩步就會消耗殆盡,當(dāng)有怪物追蹤時空空的體力槽經(jīng)常會讓玩家有一種近乎絕望的感覺。另外就是游戲中比較有趣的躲避系統(tǒng),當(dāng)玩家來到一些諸如草從,廣告牌之類的場景后,伴隨著提示玩家可以蜷縮在這些場景之后,當(dāng)玩家進(jìn)行躲避后可以憑借自己的心跳遠(yuǎn)近的提示來判斷怪物的走向,雖然有些躲避真的看起來就是站在遮擋物旁邊一樣…
更大更黑暗的深夜
當(dāng)然作為游戲續(xù)作游戲在前作的基礎(chǔ)上也做出了眾多改動,首先便是雙主角的設(shè)定,游戲劇情采用說謊主角互相切換劇情的方式進(jìn)行,一個主角的劇情進(jìn)行到一個點后,劇情會切換到另一個主角身上,而通常游戲的切斷時機都是幾乎讓人神經(jīng)緊繃想一探究竟的時刻,當(dāng)面對著馬上要解開的黑暗時故事一轉(zhuǎn)換到了另外一個角色,這樣的設(shè)定經(jīng)常會讓玩家很急迫地想完成當(dāng)前的故事去一探究竟,但隨著這邊流程的深入,另一個更加緊張的故事又會拉緊玩家的內(nèi)心…不得不說雙主角的設(shè)定確實給玩家講述了一個好故事。
其次是場景構(gòu)造的改變,在前作《夜迴》中地圖大概就是一個“迷你城鎮(zhèn)”,從一邊走到另一邊都用不了多久的時間,《深夜廻》中地圖擴增到了前作的1~2倍左右,場景的擴大對于“探索”這一要素自然要求就會高出不少,本作中在一些前往未知區(qū)域的劇情中玩家經(jīng)常會迷失在“找路”這個環(huán)節(jié),碩大的地圖中經(jīng)常會有死路或是妖怪阻攔導(dǎo)致玩家不能通過,而想要探索整個城鎮(zhèn)著實需要玩家花費一番功夫。
地圖除了擴大以外還增加了室內(nèi)場景和一些側(cè)面視角的關(guān)卡,相比較空曠的街道,狹窄的室內(nèi)場景玩家所要躲避妖怪的難度更高,通過對室內(nèi)場景的描繪恐怖效果也得到了一個新的提升。
整體而言因為前作《夜迴》已經(jīng)很完美的將一些本不能相容的要素融合在了一起,本次內(nèi)容的擴充也在一個方面將這種融合進(jìn)行了一次更加地“圓滿化”,如果硬要說一些問題,恐怕就是偶爾找路時偶爾會讓人產(chǎn)生一種“疲勞感”吧。
巧妙卻容易遺漏的引導(dǎo)系統(tǒng)
游戲中很多地方的解謎內(nèi)容,需要玩家查閱路邊的一些公告欄上所給出的提示進(jìn)行完成,當(dāng)玩家查閱公告欄后,便會得到一個新的提示,玩家可以根據(jù)這個提示解開一些相應(yīng)的謎題或是一些未解之謎。這樣“半開半合”引導(dǎo)在玩家成功使用到后確實會有一種設(shè)定十分巧妙的感覺,但如果玩家忽略了這些引導(dǎo)可能會導(dǎo)致一些問題解不開,雖然并不太影響游戲發(fā)展…
提及完成流程任務(wù),這里就需要提及一個游戲比較有趣的設(shè)定,在這個內(nèi)容上并不想進(jìn)行過多的解釋,因為說多了難免會涉及游戲的劇透。流程中當(dāng)玩家隨著流程到達(dá)一個特殊的“節(jié)點”后,游戲會突然戛然而止,這點相信很多前作的老玩家已經(jīng)釋然了,但這種并沒有得到一個該有的感覺對于新玩家而言總歸會有一些不爽,但在玩家以另一種方式去完成游戲后,也許會感受到游戲的一種“強大”的劇情感。
A9VG總結(jié)體驗
《深夜迴》在前作《夜迴》的基礎(chǔ)上其實并沒有做出什么翻天覆地的變化,這也或許是因為前作已經(jīng)奠定了一個很好的游戲結(jié)構(gòu),恐怖和可愛兩個詞在這個系列很完美的融合到了一起,更大更多的場景和內(nèi)容也讓本作在游戲時間上給予了足夠的保證,如果你喜歡恐怖游戲或是前作的愛好者就一定不要錯過本作。
A9VG為《深夜迴》評分:8/10,詳情如下