光榮特庫(kù)摩在今年的東京電玩展中展出了子品牌Gust旗下的“工作室”系列最新作《莉蒂與蘇爾的工作室 不可思議的煉金術(shù)士》,巴士前線記者也應(yīng)邀前往,參加了GUST 副品牌長(zhǎng)菊地啟介以及制作人細(xì)井順三的媒體聯(lián)訪,一探本作的幕后秘辛。以下是本作的制作人訪談內(nèi)容。
Q:這代是「不可思議系列」的第三作,是否會(huì)為不可思議系列畫下句點(diǎn)?除了蘇菲外,是否會(huì)有其他系列前作角色登場(chǎng)?
A:確實(shí),不可思議系列將會(huì)在本作告一段落。至于其他的系列前作角色,雖然目前還無法透露,但是大家如果熟悉「工作室」迄今為止的慣例,相信應(yīng)該不會(huì)差距太大。
Q:本作跟同系列的《蘇菲的工作室 ~不可思議書的煉金術(shù)士~》《菲莉絲的工作室 ~不可思議之旅的煉金術(shù)士~》是否有劇情上的密切相關(guān)?
A:這個(gè)是否定的,我們希望讓從這款入門的玩家也可以融入故事。當(dāng)然多少會(huì)讓前作角色登場(chǎng),但這些部分比較像是給老玩家的一種彩蛋,如果跟前作彼此牽扯太多,對(duì)新玩家來說恐怕會(huì)不太友善。
Q:《菲莉絲的工作室 ~不可思議之旅的煉金術(shù)士~》是一款類似開放世界的作品,本作相對(duì)于上一款作品,有什么樣的變化呢?
A:之前的《菲莉絲的工作室 ~不可思議之旅的煉金術(shù)士~》由于以「旅行」為主題,因此是主打廣大地圖,這次則是要穿梭于「畫」跟現(xiàn)實(shí)世界之間,描述日常與非日常之間的故事。從游戲的循環(huán)上來說,可以說是回到了比較傳統(tǒng)的方式。
Q:這次有莉迪&蘇瑞兩名主角,是否兩位都可以隨時(shí)使用?
A:是的,隨時(shí)都可以切換兩位主角,游戲中有特定的切換地點(diǎn)。
Q:這次在東京電玩展攤上玩家可以體驗(yàn)到操作「蘇菲」的部分,在正式版中也可以選為伙伴嗎?有什么獨(dú)有的技能嗎?
A:蘇菲可以成為并肩作戰(zhàn)的伙伴之一。角色本身當(dāng)然會(huì)有獨(dú)有的技能,但在這里還不能透露太多。攤位上有展出新的試玩版,對(duì)技能組感興趣的玩家可以親自前往嘗試看看。
Q:這次在新作內(nèi)似乎加入了新的系統(tǒng),在戰(zhàn)斗中能直接進(jìn)行道具調(diào)和?
A:您提到的應(yīng)該是「battle mix」系統(tǒng)吧。進(jìn)一步能說明的是,由于本作采用兩人一組的「搭檔戰(zhàn)斗」,而「在戰(zhàn)斗中可以調(diào)和」這個(gè)系統(tǒng)是兩姐妹才能使用的能力。另外關(guān)于本作的調(diào)和,也得到一定程度的簡(jiǎn)化。基本上就是選配方,然后再進(jìn)行調(diào)和。
Q:本作以雙胞胎作為主角,又采用兩人一組的戰(zhàn)斗方式,更主打由雙繪師設(shè)計(jì)的主角,請(qǐng)問是否有灌注什么特定的意念?
A:以開發(fā)團(tuán)隊(duì)的立場(chǎng)來說,游戲世界觀的設(shè)計(jì)跟游戲系統(tǒng)必須要高度吻合,這樣玩家在玩體驗(yàn)時(shí)會(huì)比較投入。大家可能知道,在《蘇菲的工作室》當(dāng)中是由 NOCO 擔(dān)任主要角色設(shè)計(jì),而《菲莉絲的工作室》則是ゆーげん為主,最后第三部作則是讓兩人同時(shí)擔(dān)任主設(shè)計(jì)。在新游戲中將同時(shí)把兩位繪師設(shè)計(jì)的角色都作為主角,希望這兩個(gè)人都能在游戲中同樣地大顯身手,確實(shí)強(qiáng)調(diào)了一對(duì)、成雙的概念。
Q:這代特別強(qiáng)調(diào)了「日常」與「非日常」的對(duì)比,畢竟本作原本就是一款奇幻游戲,實(shí)際上會(huì)如何呈現(xiàn)「非日常」的感覺呢?
A:我想就算是奇幻世界也有日常與非日常之分,把「原本那個(gè)世界不會(huì)發(fā)生的事情」放到游戲里面,就是「非日常」的演出。《工作室》系列一直都強(qiáng)調(diào)「生活中點(diǎn)點(diǎn)滴滴幸福的累積」,在這款游戲當(dāng)中當(dāng)然有姐妹倆生活的部分,這就是「日常」;而主角穿梭到繪畫世界里面,從繪畫世界找到新穎的材料來調(diào)合,則是「非日常」。另外,「繪畫世界」與「日常世界」也會(huì)刻意在美術(shù)風(fēng)格上呈現(xiàn)很大的反差。
Q:這次游玩時(shí)有沒有時(shí)間期限?另外,本作的主題是在畫中世界穿梭,那么是要回到原本世界的據(jù)點(diǎn)才能存檔嗎?
A:本次沒有時(shí)間期限設(shè)定。然后確實(shí),繪畫的世界沒有儲(chǔ)存點(diǎn)(笑)。
Q:《工作室》系列以前都有時(shí)間限制,為什么現(xiàn)在淡化了?是為了降低新玩家的門坎嗎?
A:關(guān)于時(shí)間限制的問題,某種程度上確實(shí)是給玩家?guī)硪欢ǖ你@研要素,但是在黃昏系列之后,開發(fā)團(tuán)隊(duì)就把重點(diǎn)主要放在描寫故事情節(jié)。就像您剛才提的一般,確實(shí)有一部份是針對(duì)更廣大的玩家,但這不代表游戲中沒有「挑戰(zhàn)」。就以《菲莉絲的工作室》來說,雖然沒有時(shí)間限制,但是玩過的玩家就會(huì)知道,游戲中還是有所限制的。我們之后也會(huì)繼續(xù)思考怎樣的系統(tǒng)更合適,并采用最適合的系統(tǒng)。
Q:「不可思議」系列一直是以兩個(gè)女孩子作為主角,之后是否有機(jī)會(huì)再度采用《愛絲卡&羅吉的工作室 ~黃昏天空之煉金術(shù)士~》的男女主角形式?
A:我們是已經(jīng)有在規(guī)劃下一個(gè)系列,所以是不是男女主角,這部分已經(jīng)有答案,但是回答這個(gè)就沒有意思了,所以請(qǐng)?jiān)试S我們賣個(gè)關(guān)子吧(笑)。
Q:未來是否會(huì)有像是「亞蘭德的工作室」等舊作的 PS4 重制計(jì)劃?
A:我們目前還是比較把重點(diǎn)放在新作上,但是如果玩家非常期待,有機(jī)會(huì)的話我們也會(huì)檢討。
Q:本作的中文版本會(huì)與日文版同步發(fā)售嗎?
A:這個(gè)請(qǐng)大家再細(xì)心等待答案宣布,就算答案不是同步發(fā)售,相信也不會(huì)太久。
Q:Nintendo Switch 也即將正式在臺(tái)上市,請(qǐng)問 Switch 會(huì)有中文版嗎?
A:這個(gè)也請(qǐng)玩家再稍等一些時(shí)間。如果有任何決定,我們會(huì)再帶來新的消息。