- 精華
- 0
- 帖子
- 4473
- 威望
- 0 點
- 積分
- 5033 點
- 種子
- 2076 點
- 注冊時間
- 2019-3-18
- 最后登錄
- 2025-4-30
|
《真三國無雙 起源》是系列時隔數年的重啟之作。無雙經歷這么多代,《真三國無雙7 猛將傳》的完成度已經相當高,想要繼續發展出現突破確實很難。《真三國無雙8》大膽創新搞開放世界,但可惜完成度不太高。所以這次《起源》究竟會帶來怎樣的變革也是十分令人期待。近日我們有機會深度試玩了游戲的前幾章內容,并給大家帶來這個前瞻。
視頻版(附虎牢關之戰完整試玩演示)
001.jpg (555.47 KB, 下載次數: 216)
下載附件
2024-11-22 08:38 上傳
其實這不是我們熟悉的無雙
當我們看到《真三國無雙 起源》的情報或是演示的時候,相信或多或少都會拿它去跟以前的《真三國無雙》相比,當中可能有的地方看上去比以前做得好,有的地方覺得不太行。但實際玩了一段時間后,我發現我們似乎找錯了參考對象。如果要給《真三國無雙 起源》下一個定義:我認為它實際是一款戰斗采用無雙玩法的RPG角色扮演游戲,跟以前的無雙系列走的是不同賽道。游戲的很多設定基于原本無雙動作游戲這個類型顯得有些奇怪,但你從RPG的角度去考慮似乎又比較合理。
002.jpg (777.36 KB, 下載次數: 203)
下載附件
2024-11-22 08:38 上傳
本作中我們扮演的是一名原創主角,置身于三國亂世之中,以他的視角來體驗三國故事。游戲完全是一種標準化的RPG式展開,僅有一個故事模式可供游玩。以相對線性的敘事為主軸,我們操控主角輾轉于各地,與形形色色的人相識交流,其中一部分人會成為你的同伴,一起到處去打打仗練練級,收集裝備學學技能,展開一場三國世界的冒險,這就是《起源》的基本游戲流程。
003.jpg (291.33 KB, 下載次數: 238)
下載附件
2024-11-22 08:38 上傳
其中劇情演出部分占比很大,并且他是在很詳細地給你講三國的故事劇情,從黃巾**開始到赤壁結束,中間還會有勢力分支,由此也會產生多結局和多周目玩法,內容足夠分量。雖然有一些原創人物的介入以及創作者自由發揮的部分加了不少戲,但故事的主干大差不差,就是我們熟悉的那些東西。所以這樣一款游戲的存在還是有點意思的,拍腦瓜一想,用這種類RPG的方式一本正經地追體驗三國劇情的游戲,好像還真挺少見的。更不用說是在當代技術的加持下用精美的3D動畫來給你演。
004.jpg (300.46 KB, 下載次數: 244)
下載附件
2024-11-22 08:38 上傳
當然,他的戰斗的確是無雙的理想進化型
原本無雙的核心玩法在這部頗為RPG化的作品中作為戰斗系統存在。除了隨劇情展開的大型戰役外,地圖上還能看到各種支線任務和隨機小戰斗可以用于練級和賺錢,最小的甚至只有一波敵人一分鐘不到就能打完,就像是傳統RPG游戲的打野怪一樣。
至于這套玩法本身,《起源》著重強化了臨場感和爽快感。得益于當今硬件水平的提升,游戲終于能夠展現出那種戰場上千軍萬馬的感覺,同屏人數絕對是歷代之最。甚至還有一個畫質選項可以讓死掉的小兵尸體留在地面不消失,看上去更像是真實的慘烈戰場,也更凸顯鋪天蓋地都是人人人。
005.jpg (584.04 KB, 下載次數: 218)
下載附件
2024-11-22 08:38 上傳
而將這種臨場感和爽快感提升到更高層次的是本作的運鏡,各種戰場事件及使用招式時相機視角的縮放都恰到好處,讓沉浸感和打擊感得到進一步提升。特別是在關鍵戰役的最后都會安排一個進軍的事件,大軍集結于敵方主陣前,喊出口號所有人同時沖鋒,氣勢如虹。這時你一馬當先,沖入敵陣,橫掃千軍直取大將首級,豈不爽哉。
006.jpg (478.13 KB, 下載次數: 217)
下載附件
2024-11-22 08:38 上傳
游戲的武器動作模組種類雖然大幅精簡,但是他給每個武器都設計了不同的打法套路。以前的無雙作品雖然武器種類繁多,但基本是采用統一的系統,玩久了不免產生枯燥感。這次只有初始的劍繼承了無雙的老傳統C技,而其它武器都完全不一樣,所以用之前可以看看操作教學,很多按照以往的印象去打什么招都用不出來。
通過R1組合鍵發動的武藝種類也十分豐富,包括武器專有和一些通用類技能,其中有的還需要在大地圖上觸發隱藏要素才能獲得,部分耗費點數多的武藝威力和華麗程度絲毫不比無雙差。活用這次豐富的系統可以打出十分華麗的連擊,但手殘的朋友也不必擔心,也有長槍或是雙戟這種無腦連打按鍵就能打個爽的武器。
007.jpg (273.22 KB, 下載次數: 241)
下載附件
2024-11-22 08:38 上傳
至于同行武將其實可以理解為類似“召喚獸”的存在,滿足條件后可以召喚出來使用一段時間,其招式基于使用的武器,最終放完一個大無雙技能后離場。只不過武將出場的時間是有限制的,到了時間即使你不操作他也會自動覺醒自動施放無雙。
008.jpg (325 KB, 下載次數: 233)
下載附件
2024-11-22 08:38 上傳
如果你打算玩PC版不得不考慮的事情
順帶一提,這次我們用于體驗游戲的是PC版,于是也針對多個硬件環境測試了一下游戲的性能和優化表現。頂級配置就不用說了,這里就給出幾套相對大眾化配置的測試結果:
使用RTX 3060顯卡的臺式機:在2K分辨率+高畫質下大部分場合能夠保持在60幀,遇到一些大場面可能會降到50左右,調整下部分畫質選項則可以穩定60。
使用RTX 2060顯卡的臺式機:在1080P分辨率下幀數表現跟上一臺情況差不多,官方宣稱2070可以實現1080P高畫質60幀,看來所言不虛。
值得注意的是游戲的畫質設置里有一個選項叫Steam Deck,看來是有做了針對性的優化。雖然我手頭沒有Steam Deck,但拿一臺采用AMD 6800U的PC集顯掌機,在這個畫質設定下可以在768P分辨率下穩定在45-60幀,能玩,沒什么問題。
另外我在多種硬件環境下啟動游戲和長時間游玩都沒有出現過兼容性問題,可見這次游戲的PC版優化做得還是挺不錯的。
009.jpg (459.66 KB, 下載次數: 267)
下載附件
2024-11-22 08:38 上傳
起源即開篇
于是經過長時間的游玩之后,我認為《真三國無雙 起源》并不是在原來無雙的系列上做延伸,而是徹底的走向了另一條路線,確實是一個新的開始。盡管不能自由操控無雙武將這一點仍然讓我覺得有些遺憾,但如果從RPG游戲的角度去衡量,在敘事、角色培養、戰斗玩法等方面都有相當不錯的表現,非常適合那種想要追體驗三國劇情以及原本不太了解三國故事的人,以及想要感受進化后爽快戰斗體驗的朋友游玩。
這次官方也不藏著掖著,劇情只到赤壁這一點也已經擺明了,這款游戲未來肯定還會有后續的內容,有可能是DLC、加強版甚至續作。但就像其它劇情有連貫性的RPG游戲一樣,著重故事體驗使得無論后面怎么出第一作都有其價值。盡管后續作品在系統和玩法層面可能更完美,但對于想要入坑的朋友我仍然會推薦他從系列的第一作開始玩。《真三國無雙 起源》就是這樣一個開篇之作。
010.jpg (490.92 KB, 下載次數: 212)
下載附件
2024-11-22 08:38 上傳
|
本主題由 浮塵Y 于 2024-11-22 09:01 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
|