對(duì)于游戲玩家而言,鈴木裕這位傳奇制作人想必各位都不陌生——他是第一款體感街機(jī)游戲《Hang-On》、第一款3D格斗游戲《VR戰(zhàn)士》、開放世界先驅(qū)作品《莎木》系列的制作人,他主導(dǎo)成立的世嘉AM2工作室開發(fā)的無(wú)數(shù)名作相信每個(gè)玩家都曾接觸過(guò),而他本人也曾于2003年便入選了互動(dòng)藝術(shù)與科學(xué)學(xué)會(huì)的名人堂,與宮本茂、坂口博信等大師齊名。
鈴木裕制作的《莎木》系列在游戲史上有著重要的地位,它在1999年開創(chuàng)了名為FREE(Full Reactive Eyes Entertainment)的新游戲模式,也就是如今“開放世界”的概念。《莎木2》推出十四年后,在2015年E3前的PlayStation發(fā)布會(huì)上,鈴木裕登臺(tái)宣布將繼續(xù)制作《莎木3》并在當(dāng)天開啟Kickstarter眾籌的消息引爆了全世界,僅僅兩小時(shí)不到便籌集了超過(guò)100萬(wàn)美元并最終創(chuàng)造了眾籌記錄。
2018年12月16日,鈴木裕受WeGame邀請(qǐng)來(lái)到了廈門舉辦的“核聚變Tour”活動(dòng)上,并宣布了《莎木3》的PC簡(jiǎn)體中文版登陸WeGame、PS4中文版由綠洲游戲發(fā)行的消息。活動(dòng)之后,A9VG和多家游戲媒體有幸對(duì)鈴木裕先生進(jìn)行了數(shù)個(gè)小時(shí)的專訪并和他一同享用了晚餐,聽他暢談了許多關(guān)于自己開發(fā)游戲的經(jīng)歷、理念,以及關(guān)于《莎木3》開發(fā)進(jìn)展。
《莎木》系列的幕后故事
鈴木先生在做《莎木》之前,游戲業(yè)界基本上沒有開放世界的概念。
當(dāng)時(shí)家用主機(jī)的主流類型是RPG游戲,但是在看過(guò)行業(yè)內(nèi)的多數(shù)RPG游戲之后,鈴木裕沒有覺得其中有他想要做的類型,反而是在Apple II電腦上的《Mystery House》(謎之屋)之類僅有簡(jiǎn)單線條的游戲帶給他的印象更深刻。
△《Mystery House》
曾經(jīng)還是個(gè)大學(xué)生的他能洞察出制作者那種“想要實(shí)現(xiàn)但是由于硬件條件所限而無(wú)法實(shí)現(xiàn)”的苦惱,突然間他產(chǎn)生了一種使命感,那就是嘗試去實(shí)現(xiàn)這些東西來(lái)推進(jìn)整個(gè)行業(yè)的極限。于是在大學(xué)畢業(yè)后,鈴木裕加入了世嘉公司開發(fā)游戲,至于為何選擇世嘉而不是其他公司,他在飯桌上笑著說(shuō)“因?yàn)槭兰萎?dāng)時(shí)是雙休,而其他公司每周只休息一天”。
在進(jìn)入世嘉之后,他做的大多數(shù)作品都是大型街機(jī)游戲,而每個(gè)街機(jī)游戲的設(shè)計(jì)準(zhǔn)則基本都是將一種玩法的垂直度做到越深越好,比如《Hang-On》《Out Run》這樣的競(jìng)速游戲、《沖破火網(wǎng)》《VR戰(zhàn)警》這樣的射擊游戲等。一般人很少有機(jī)會(huì)和經(jīng)驗(yàn)來(lái)將多種不同類型的游戲都做到這么深,而身處于那個(gè)時(shí)代的他碰巧有了這樣的機(jī)會(huì),這些經(jīng)驗(yàn)也為他今后開發(fā)《莎木》這樣多元化的游戲提供了很多幫助。
街機(jī)游戲的設(shè)計(jì)要遵循“一枚硬幣運(yùn)行”的機(jī)制來(lái)考慮,在日本街機(jī)廳里一般是100日元的一枚硬幣玩一次,一臺(tái)機(jī)器每天大約能讓人玩200次,因此鈴木裕在設(shè)計(jì)游戲時(shí)必須讓每一次游玩的平均時(shí)間長(zhǎng)度控制在3分鐘左右,這其中還得包含玩家坐上機(jī)器和離開機(jī)器的時(shí)間大概20秒,也就是游戲時(shí)間需要控制在2分40秒左右,這2分40秒對(duì)鈴木裕而言其實(shí)就是個(gè)緊箍咒,他需要在這個(gè)時(shí)間內(nèi)把所有想展現(xiàn)的內(nèi)容都呈現(xiàn)給玩家。而玩街機(jī)的人通常都不會(huì)看上面的信息,一般都是投了幣就開始玩。街機(jī)游戲能讓玩家覺得很爽,但無(wú)法達(dá)到更深層次的思考,所以街機(jī)不適合用來(lái)傳達(dá)他的思想。當(dāng)時(shí)家用主機(jī)的性能比街機(jī)要低很多,但是它沒有時(shí)間限制,因此可以設(shè)計(jì)一個(gè)很長(zhǎng)內(nèi)容來(lái)傳達(dá)信息,所以,鈴木裕希望能在家用主機(jī)上做游戲。
△《Hang-On》 (?SEGA)
如果一款游戲包含各種類型的要素的話,那么一般情況是每種要素的內(nèi)容都很淺,因此做出來(lái)肯定不會(huì)很好玩,什么都能玩其實(shí)就等同于什么都不能玩。鈴木裕在做《莎木》之前每一個(gè)單獨(dú)的品類里都做得非常成功,因此他產(chǎn)生了將多種類型的游戲放到開放世界里并且每種類型都做得很深的想法。
一開始,很多人覺得在一個(gè)RPG游戲里做那么多不相關(guān)的內(nèi)容是不是沒有意義,當(dāng)時(shí)還沒有人說(shuō)“開放世界”這個(gè)詞,鈴木裕將這種玩法稱作“FREE(Full Reactive Eyes Entertainment)”,他覺得這樣有必要所以堅(jiān)持去做了。當(dāng)最終做出來(lái)之后,像叉車、扭蛋之類的內(nèi)容都有不少人喜歡,反而使得這些人連主線劇情都不去做了,這是讓他感到很有意思的情況。
《莎木》系列通過(guò)還原真實(shí)吸引了不少玩家,尤其是前作中的香港九龍就一直為中國(guó)玩家津津樂道。鈴木裕表示在“真實(shí)”和“娛樂”這兩者之間其實(shí)有很復(fù)雜的平衡性,那些基于現(xiàn)實(shí)又超越現(xiàn)實(shí)的才是有趣的東西,他會(huì)通過(guò)“重構(gòu)”現(xiàn)實(shí)來(lái)放大它的娛樂性,同時(shí)還要保持一定的真實(shí)性來(lái)吸引大家進(jìn)入這些作品。
因此盡管游戲中的場(chǎng)景看起來(lái)是九龍的風(fēng)格,其實(shí)和九龍是不一樣的。在開發(fā)時(shí)他曾給團(tuán)隊(duì)下了一個(gè)命令——“建筑物的每一個(gè)房間必須都能走進(jìn)去”。由于當(dāng)時(shí)光盤載體沒有這么大的容量,于是他們通過(guò)AI來(lái)自動(dòng)生成每一個(gè)房間,基本是在萬(wàn)分之四秒的時(shí)間同時(shí)生成1200個(gè)不同的房間,這比游戲中1幀(30分之1秒)的時(shí)間還短,其實(shí)你在敲門的一瞬間屋子里是什么都沒有的,敲門之后會(huì)通過(guò)AI來(lái)生成一個(gè)隨機(jī)的房間,這其中用到了建筑行業(yè)中的組合邏輯,包括燈光、家具擺放等等,當(dāng)時(shí)還找了專業(yè)的建筑行業(yè)人士來(lái)幫忙設(shè)計(jì)。他們把這個(gè)房間稱作“魔術(shù)房間”,包括天氣系統(tǒng)也是類似的設(shè)計(jì)。如果這些內(nèi)容不是通過(guò)AI生成的話,當(dāng)時(shí)可能需要50張光盤才能裝得下這款游戲。盡管現(xiàn)如今的游戲容量已經(jīng)基本沒有這樣的限制了,但他非常喜歡這樣的挑戰(zhàn)。
曾經(jīng)的那個(gè)年代,由于電腦圖像等硬件方面的限制使得很多想做的東西都沒法實(shí)現(xiàn),因此以前的作品都是在竭盡全力做到模擬現(xiàn)實(shí)。而當(dāng)硬件發(fā)展到現(xiàn)如今的程度后,還原現(xiàn)實(shí)已經(jīng)是司空見慣的事了,因此,鈴木裕現(xiàn)在不是看重對(duì)現(xiàn)實(shí)的還原,而是將重點(diǎn)放在了游戲性方面的設(shè)計(jì)。
鈴木裕和中國(guó)文化的不解之緣
提起中國(guó)文化,鈴木裕表示自己可能是最了解中國(guó)的日本制作人了。
《莎木》的故事主要是圍繞著主角芭月涼的父親芭月巌過(guò)去在中國(guó)取得的兩面石鏡展開。身為芭月武館之道場(chǎng)主的芭月巌,在兒子18歲生日當(dāng)天被一個(gè)來(lái)自中國(guó)的武術(shù)高手藍(lán)帝殺害,龍鏡亦被奪走。當(dāng)面目睹慘劇的芭月涼誓要為父報(bào)仇,追隨著藍(lán)帝的足跡前往香港及中國(guó)大陸。而在本次的《莎木3》之中還會(huì)出現(xiàn)桂林的場(chǎng)景。
鈴木裕之前來(lái)過(guò)廈門,也曾在中國(guó)記錄了很多古建筑的風(fēng)格來(lái)用于游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)方面,因?yàn)樗J(rèn)為現(xiàn)代建筑無(wú)法突出每個(gè)地方的區(qū)別,一個(gè)國(guó)家的古建筑才能反映出這個(gè)國(guó)家的文化底蘊(yùn),因此他做了很多取材。
在他的游戲中我們也可以見到中國(guó)武術(shù)占據(jù)了很重要的地位,《莎木3》中除了八極拳之外,還會(huì)出現(xiàn)“心意六合拳”和“形意拳”的內(nèi)容,不過(guò)這些武術(shù)不是芭月涼使用,而是在一些配角上使用。
談到最愛的中國(guó)武術(shù),鈴木裕最喜歡的流派果然還是八極拳,而《VR戰(zhàn)士》的主角結(jié)成晶的動(dòng)作就是完全以武術(shù)大師吳連枝老師為藍(lán)本設(shè)計(jì)的。吳連枝和鈴木裕私交甚好,他的八極拳道場(chǎng)也有開在日本,兩人每年都會(huì)見一兩回。鈴木裕還開玩笑說(shuō)自己的游戲讓全世界更多的人認(rèn)識(shí)了吳連枝,因此使得他在海外開武館賺了不少錢(笑)。不過(guò)這次《莎木3》沒有吳連枝老師的參與,但是他表示了對(duì)鈴木裕的祝福,并且將在游戲推出后贈(zèng)送親筆寫的書法來(lái)祝賀游戲上市。
△Virtua Fighter系列 (?SEGA)
《莎木3》的開發(fā)理念
在去年的某次采訪中,鈴木裕曾談到“《莎木3》大約有70%延續(xù)了經(jīng)典舊作的設(shè)計(jì),新內(nèi)容所占的比例大概是30%”。當(dāng)我再次向他詢問(wèn)關(guān)于新內(nèi)容的亮點(diǎn)時(shí),他首先表示由于游戲的開發(fā)進(jìn)度不斷前進(jìn),現(xiàn)在的比例已經(jīng)是大約50%的內(nèi)容是全新設(shè)計(jì)的了。
除了畫面相較于20年前有大幅進(jìn)化之外,另外一個(gè)比較大的亮點(diǎn)他覺得是在“User Cycle”(玩家循環(huán))方面——由于《莎木1/2》之中的支線任務(wù)與小游戲和游戲主線的聯(lián)系并不緊密,當(dāng)初他希望能做到有關(guān)聯(lián)但是沒能實(shí)現(xiàn),而在《莎木3》在這方面做了很多工作使得整個(gè)游戲形成了一個(gè)相互關(guān)聯(lián)的閉環(huán)。
《莎木3》的自由度也是更上了一層樓,過(guò)去只能以某種順序來(lái)游玩一些內(nèi)容,而現(xiàn)在則可以打亂順序隨機(jī)組合。你可以直接做主線快速通關(guān),也可以挑選你喜歡的部分內(nèi)容一直玩下去,比如戰(zhàn)斗、賺錢買東西等等。
鈴木裕認(rèn)為前兩作的設(shè)計(jì)更面向輕度玩家,而3代則多了針對(duì)他心中的中度玩家而設(shè)計(jì)的內(nèi)容,并且本作有著更好的耐玩度,他提到游戲在一周目、二周目、三周目等的可玩性都有大幅提升,不過(guò)對(duì)于“多周目”的具體形式以及是否需要再次游玩主線劇情等細(xì)節(jié)都沒有透露。
而在戰(zhàn)斗部分,由于《莎木1/2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是使用《VR戰(zhàn)士》的引擎和數(shù)據(jù)庫(kù)等做出來(lái)的,因此它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)比較復(fù)雜,不太像一個(gè)開放世界劇情類游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。《莎木3》則不用《VR戰(zhàn)士》的引擎而是全部重新做了一套系統(tǒng),因此如果說(shuō)有哪里不同的話,其實(shí)是“哪里都不同”,當(dāng)然,他表示本作的風(fēng)格還是莎木系列一貫的風(fēng)格,戰(zhàn)斗方面比起前兩作來(lái)說(shuō)肯定有更大的可玩性。這一次還引入了「高級(jí)戰(zhàn)斗系統(tǒng) AI戰(zhàn)斗」來(lái)拓寬更多的玩家群體,不論是新手還是老玩家都能有很好的體驗(yàn)。
△《莎木》最初的開發(fā)代號(hào)是“VR戰(zhàn)士RPG”(?SEGA ?YsNet)
提到戰(zhàn)斗系統(tǒng),必須要提到的就是本次和他同行一起來(lái)到中國(guó)的竹內(nèi)宏彰先生,竹內(nèi)先生現(xiàn)在是負(fù)責(zé)《莎木3》動(dòng)畫方面內(nèi)容,不過(guò)最初他在游戲行業(yè)里其實(shí)是一位格斗游戲職業(yè)玩家,在《VR戰(zhàn)士》的職業(yè)玩家群體之間非常有名,可以說(shuō)與高橋名人齊名。他是最初采訪鈴木裕先生而彼此認(rèn)識(shí)的。他是《黑客帝國(guó)動(dòng)畫版》的制片人之一,還是新海誠(chéng)所屬Comix Wave公司的董事,也曾參與了《云之彼端 約定的地方》《秒速5厘米》等知名作品的制作。
竹內(nèi)宏彰表示,想要滿足高端格斗玩家的話其實(shí)很簡(jiǎn)單,在游戲設(shè)計(jì)時(shí)將難度控制在一個(gè)很高的位置就可以了,但如果想要游戲受眾很廣的話則需要將難度控制在一個(gè)更廣的范圍,既要滿足高手也要滿足新手是一個(gè)需要花很大功夫的工作。而《莎木3》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)則和前兩作完全不同,這方面還請(qǐng)大家期待。
本作的小游戲方面也會(huì)比前作多出不少,目前確定的是會(huì)有柏青哥、骰子之類的小游戲,當(dāng)然也有一些前作中存在但本作中被取消的小游戲。不過(guò)對(duì)于本作來(lái)說(shuō),更重要的是在完成小游戲之后都會(huì)和主線劇情與整個(gè)世界有所聯(lián)系,有些游戲會(huì)在平淡中給人驚喜。順便一提,《莎木1》里開叉車的人其實(shí)是竹內(nèi)先生的造型和聲音。
△鈴木裕和竹內(nèi)宏彰
簡(jiǎn)體中文化的夢(mèng)想成真
鈴木裕在廈門正式宣布了《莎木3》會(huì)進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)的信息,其中PC版本是與WeGame合作,主機(jī)版本與綠洲游戲合作,對(duì)這兩個(gè)合作伙伴的合作他是怎么考量的呢?
鈴木裕表示,《莎木》系列其實(shí)一直沒有正式進(jìn)入中國(guó)大陸市場(chǎng),本次進(jìn)入中國(guó),是否有靠譜的中國(guó)合作伙伴與一起擴(kuò)大《莎木》系列在中國(guó)影響力顯得至關(guān)重要。WeGame是中國(guó)國(guó)內(nèi)最大的PC游戲平臺(tái),在PC游戲發(fā)行上有豐富的經(jīng)驗(yàn),他們和發(fā)行商DeepSilver都覺得WeGame對(duì)于《莎木》系列在PC端拓展新玩家、開拓新市場(chǎng)非常有意義。WeGame作為平臺(tái)方,在市場(chǎng)傳播的支持以及本地化支持上,對(duì)一個(gè)第一次正式進(jìn)入中國(guó)大陸市場(chǎng)的IP非常有幫助。本地化工作上,WeGame本身就有經(jīng)驗(yàn)豐富且熱愛主機(jī)單機(jī)游戲的漢化團(tuán)隊(duì),他們將會(huì)和WeGame就簡(jiǎn)體中文的翻譯工作進(jìn)行合作,保證能夠給中國(guó)的玩家提供地道和準(zhǔn)確的翻譯版本,無(wú)語(yǔ)言障礙的感受《莎木3》的樂趣,畢竟《莎木3》是中國(guó)背景和故事的游戲。
在主機(jī)方面,《莎木》此前本來(lái)就是主機(jī)游戲,玩家們對(duì)這個(gè)名字都會(huì)有一些情懷的東西在里面。索尼在當(dāng)年的發(fā)布會(huì)和眾籌階段就給予他們了很大幫助,綠洲游戲又是 PlayStation 在中國(guó)的重要合作伙伴,因此鈴木裕先生也非常信任他們。
給游戲業(yè)界的建議
鈴木裕曾經(jīng)為業(yè)界帶來(lái)了劃時(shí)代的作品們,在多年后的今天回顧過(guò)去,他自己是如何看待他在游戲業(yè)界中的角色呢?
他這樣說(shuō)到:“我是1983年進(jìn)入游戲行業(yè)的,在游戲行業(yè)這些年的發(fā)展中我扮演了三個(gè)主要角色——
首先是我做了第一款體感街機(jī)游戲。在那之前的街機(jī)都是傳統(tǒng)的搖桿和按鍵,而街機(jī)廳也是不良少年聚集的地方,我在做這個(gè)體感街機(jī)游戲的時(shí)候是為了改變街機(jī)廳在人們心中的概念,希望讓更多的人去接觸街機(jī)游戲,于是設(shè)計(jì)了整個(gè)框體會(huì)隨著你操作一起動(dòng)的游戲,從而使街機(jī)廳的社會(huì)含義發(fā)生了變化。
第二個(gè)是開發(fā)了首款引入3D概念的游戲。當(dāng)時(shí)2D游戲的設(shè)計(jì)和市場(chǎng)已經(jīng)到了極限,大家都認(rèn)為如果用3D呈現(xiàn)各個(gè)類型的游戲之后會(huì)使得整個(gè)市場(chǎng)再次出現(xiàn)活力,但是沒有人邁出這一步。《VR戰(zhàn)士》《VR賽車》讓大家認(rèn)識(shí)到了什么是真正的3D游戲,同時(shí)帶動(dòng)了其他游戲廠商來(lái)進(jìn)行更前沿的設(shè)計(jì)。
第三是通過(guò)《莎木》建立了開放世界的概念。雖然開放世界被玩家們接受和認(rèn)可花了很長(zhǎng)時(shí)間,但這件事還是非常有意義。比如現(xiàn)在很多3A游戲都是這樣的開放世界高自由度游戲,如果去掉他們的自由度的話,那么游戲可能比不上電影等娛樂方式。開放世界的設(shè)計(jì)使得游戲收入超過(guò)了好萊塢電影的票房,這是很有價(jià)值的工作。這不是我一個(gè)人努力的結(jié)果,但我參與到其中并且給了其他人很多啟發(fā),這是我三十多年游戲人生中非常開心的地方。”
《莎木》系列對(duì)于游戲業(yè)界是特別的,而越來(lái)越多的人也在把開放世界的理念融入到了自己的作品中。而對(duì)于那些希望能像《莎木》那樣將真實(shí)細(xì)節(jié)融入游戲的開發(fā)者們,鈴木裕表示現(xiàn)如今的技術(shù)已經(jīng)比當(dāng)初成熟了很多,比如Unity和UE4已經(jīng)將開發(fā)的門檻降得很低了;游戲種類也非常多,開發(fā)者們可以從中學(xué)到很多。從技術(shù)角度來(lái)說(shuō),模仿是最快的學(xué)習(xí)途徑,但是當(dāng)技術(shù)達(dá)到一定程度之后就不應(yīng)該把精力都放在模仿之上了,而是尋找屬于自己的獨(dú)特創(chuàng)造性。
從開發(fā)者角度來(lái)說(shuō),他認(rèn)為每個(gè)人的生活環(huán)境是不同的,這樣的環(huán)境構(gòu)造了每個(gè)人不同的獨(dú)特性,這是每個(gè)游戲人的個(gè)性,他希望大家都能保留自己的個(gè)性,而不是去過(guò)度借鑒其他人。鈴木裕說(shuō):“千篇一律的游戲不好玩,一定要做出一些有意思的、不一樣的東西出來(lái)。希望整個(gè)游戲行業(yè)和玩家都能提供一個(gè)好的氛圍來(lái)嘉獎(jiǎng)那些挑戰(zhàn)新事物的人。如果一款游戲只能以掙多少錢來(lái)衡量的話,游戲行業(yè)是不會(huì)有創(chuàng)新的。希望大家給年輕人更多的空間去創(chuàng)新,包容和鼓勵(lì)他們?nèi)?chuàng)新才能讓游戲行業(yè)不斷發(fā)展。”
最后,鈴木裕提到“游戲現(xiàn)在被看做了一個(gè)掙錢的工具,這是評(píng)價(jià)游戲好壞的其中一個(gè)角度,但我也希望人們能從其他角度去評(píng)判游戲。”
后記
在和鈴木裕先生一起吃飯的過(guò)程中,我告訴他我曾經(jīng)在2015年的E3發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)見證了《莎木3》的發(fā)表,當(dāng)時(shí)淚流滿面并在回到酒店之后立刻為眾籌貢獻(xiàn)了100美元,他驚訝的說(shuō)“唉你在現(xiàn)場(chǎng)嗎?謝謝你的支持”。當(dāng)時(shí)眾籌的最高一檔是花費(fèi)10000美元可以得到很多周邊產(chǎn)品并且能和鈴木裕共進(jìn)晚餐,他說(shuō)這些貢獻(xiàn)了一萬(wàn)美元的朋友都去和他吃飯了,而我們也笑著說(shuō)這次在中國(guó)和他一起吃飯感覺賺大了。
閑聊的過(guò)程中話題還曾談到了車,鈴木裕就像打開了話匣子一樣聊起了他和車的故事——曾經(jīng)他在世嘉任職時(shí)曾有一輛稀有的老爺車,不過(guò)由于年代久遠(yuǎn),老爺車的電瓶不太靈經(jīng)常發(fā)動(dòng)不起來(lái),不過(guò)好笑的是這輛車停在他家里的時(shí)候大概有70%的概率能發(fā)動(dòng),但一旦開出去了再想發(fā)動(dòng)就變成了70%的概率發(fā)動(dòng)不了,于是每次就只能花費(fèi)高昂的拖車費(fèi)把車拖走。竹內(nèi)宏彰表示以前下班打算坐他車的時(shí)候,經(jīng)常是第一天還是老爺車第二天就變成了一輛普通小車,讓人哭笑不得。
在聆聽鈴木裕談話的數(shù)個(gè)小時(shí)之中,他給筆者帶來(lái)印象最深的一點(diǎn)是對(duì)于未來(lái)的思考,頗有一種“俠之大者 為國(guó)為民”的風(fēng)范,這和此前我們?cè)佑|過(guò)的業(yè)內(nèi)人士都有很大不同。
作為游戲制作人,他認(rèn)為很多新的嘗試是非常有必要的——不能因?yàn)閾?dān)心玩家們是否會(huì)喜歡而選擇不去嘗試,這樣的話游戲行業(yè)永遠(yuǎn)不會(huì)進(jìn)步,玩家也不會(huì)看到更好的游戲。因此,他覺得有可能會(huì)出現(xiàn)一款游戲?qū)F(xiàn)實(shí)還原到了無(wú)比真實(shí)的程度但卻被玩家們說(shuō)不好玩,但也有可能玩家們非常喜歡,這個(gè)誰(shuí)都無(wú)法預(yù)知,只能等游戲做出來(lái)以后才能知道反饋。他非常鼓勵(lì)制作人去嘗試新東西,這對(duì)于推進(jìn)游戲行業(yè)向前進(jìn)非常重要。
盡管嘗試有可能面臨著失敗,但游戲行業(yè)的持續(xù)進(jìn)步正是靠著鈴木裕這樣的探索者們不斷摸索嘗試而來(lái)的。這其中免不了有失敗和低谷,但成功也往往是留給像他這樣勇于嘗試之人的。
不論《莎木3》今后的成績(jī)?nèi)绾危跁r(shí)隔十多年之后邁出這一步并讓無(wú)數(shù)粉絲圓夢(mèng)的鈴木裕,已經(jīng)足夠讓我們?yōu)槠漤懫鹫坡暳恕?/p>
福利:在本文內(nèi)聊聊你對(duì)鈴木裕或他的游戲的回憶/想法,我們將在下周從有意義的回復(fù)之中抽取一人,贈(zèng)送PS4版《莎木1&2》中文版一張。
開獎(jiǎng):恭喜azsxdc1,請(qǐng)查收論壇私信