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《克蘇魯異聞錄》評測:克蘇魯題材與Roguelike的新結合
2018-12-17 21:03作者:juncheng來源:A9VG

       H·P·洛夫克拉夫特創造的克蘇魯神話體系激活了一眾后世杰作的靈感,從DC漫畫中的致敬再到魔獸世界的結構仿造,今天克蘇魯體系對藝術領域的“侵蝕”就如同它那剝除理智的設定般讓人不能自已。令人唏噓的是洛夫克拉夫特在世時,尚沒有如此豐富的藝術形式能夠支撐波詭云譎的恐怖神話,克蘇魯體系在當時也沒有引發強烈的反響。而在一個世紀后的遙遠的今天,不僅在文學領域,美術創作、影視動漫以及電子游戲都成了為克蘇魯還魂的靈櫬,無論配合什么樣的形式都能散發出獨特魅力,在任何體系中作為增資添彩的存在,這也側面證明了克蘇魯這一套龐大而又深厚的設定,順應了藝術發展的無限可能性。


克蘇魯異聞錄

開發商:LLC Blini Games

發行商:Surefire.Games

發售日:2018年12月12日

平臺:Steam

屬性:像素、Roguelike


       在所有表現形式中,克蘇魯與電子游戲的結合最為緊密貼切。我們見過許多游戲揉入克蘇魯的設定,近如《克蘇魯的呼喚》,一部基于克蘇魯世界觀和風格打造的冒險游戲,在還原恐怖氛圍的同時加入了一些跑團屬性;而緊鄰它發售的這款《克蘇魯異聞錄》,又迸發出了新的思路,它將克蘇魯與像素畫風和Roguelike玩法結合,為克總的粉絲們提供了感受恐怖神話的新視角。

       像素畫風提供模糊不清的觀感,而模糊不清卻又總能帶來額外的想象空間。就像洛夫克拉夫特所贅述的觀點,原始的恐懼來自于未知,在不能看透細節的陰翳輪廓中,由想象力帶來的恐懼氛圍有了發揮空間。你肯定不能說這樣一款游戲比那些全3D游戲更真實,但它帶來的方式和感受是不一樣的,由像素點堆砌而成的恐怖氛圍別有風味。

       作為冠以克蘇魯之名的作品,你可以在這款游戲中搜尋到許多致敬原著的蹤跡,它的關卡布景來源于原著善用的經典橋段,如醫院、廢宅讓人回憶起初讀《畏避之屋》時的腦中影像,怪物和場景的細節構造可以感受到萊斯愛德華茲的畫風痕跡。

       游戲的Roguelike形式以快節奏推進為表達方式,角色的移動速度很快,有時以至于你不得不睜大眼睛繃緊神經來應對隨時可能撞上的陷阱和埋伏,而游戲中最大的危險也來自于這些不經意間的麻煩。在快節奏的間隙游戲提供了結合原著情節的解密環節,它們主要以選項的形式來呈現,這一點最終落在了SAN值的得失上。往往一道選擇題擺在眼前時,你可以清晰的分辨出理智與瘋狂的區別,但為了滿足博取道具和好奇心的貪婪,你又不得不一次又一次的挑戰底線。理智被侵蝕的過程隨時體現在角色的狀態欄上,但有時你并不能清晰的判斷角色身處怎樣的瘋癲狀態之下,也許接下來一個細微的舉動就會直接GG,也許他的意志比你想象的更堅定,這種飄忽不定的容差讓你時刻保持警惕。

       所有戰斗都在高速行進中完成,這款游戲中不存在可以讓你堅守陣地的狙擊點。作為敵人的怪物們有著來自于克蘇魯與舊日支配者設定下重塑而成的詭異外表,但拋開外型不談,戰斗中的敵人更讓人想起蟑螂——當你看到一個,便代表一大波蜂擁而至。所有這些怪物向你一窩蜂的沖來,你的應對是不停的移動、翻滾,在躲避的過程中還擊。某種意義上來說這有點不合理,畢竟在克蘇魯題材下的怪物之強大往往需要多對一,而非無雙;但實際體驗起來,這個過程卻是十分爽快的,紫紅像素點的迸發刻畫出的血肉橫飛,接踵而至的激烈戰斗持續燃燒著激情。

       單次通關流程并不長,但就像許多硬核游戲一樣,它對多周目的支持是核心。在克蘇魯的背景下揉進舊日支配者的設定,根據游戲行為及對應角色所累計的古神知識,每次通關要面對其中一位Boss,也就是說要完成這個游戲的一周目你需要至少通關5次以上。

       與多重關底對應的是多位角色,一開始你只能選擇偵探墨菲,隨著流程推進,新角色會在攻略關卡時逐一解鎖。角色作為游戲中的隱藏要素,也并非正常推進流程就能獲得,為了找到某個角色你有必要盡可能多的趟圖,激活幾個支線機關,經歷一場惡戰。每個角色對應的操作方式和流程線有所不同,玩法不一樣帶來的游戲體驗也大相徑庭,待解鎖的新角色總是出現在前一位角色的故事線中,這讓你在多周目游戲時可以一直保持新鮮感。一些角色設定會使人產生聯想,比如生化教授的介紹多少帶著點威利特醫生的影子,這些細節也許會為原著黨增添代入感。

       與克蘇魯的結合及對玩法和操作的考究賦予了它十足的個性,但另一方面,這款作品也壘筑起了一道較高的門檻。在克蘇魯、像素、Roguelike等小眾元素的共同作用下使這款作品的受眾通道更為狹窄。游戲內容本身也欠缺完善,負責接待玩家的指引系統沒有發揮作用,或者說根本就沒有指引系統,這可能是一個在前期將玩家勸退的重要問題。裝備獲取、屬性描述、任務目的均缺乏明確的引導,一位玩家在社區中反饋說一周目通關后才發現金錢的用處——此前他以為售賣貨物的黃衣之王是個需要干掉的怪物,每次一攻擊他就會消失。游戲中經常出現一些模棱兩可的對話選項,這些記憶碎片的拼合在營造神秘氛圍的同時也經常讓人摸不到頭腦,想去尋找前因后果卻又無從著手。此外理智增長和緩解的機制顯得較為單薄,瘋癲與心智正常時的具體表現沒有區別呈現,讓人感覺SAN值只是獨立于游戲本身而存在的屬性條。

A9VG體驗總結:

       將純粹的克蘇魯題材與快節奏Roguelike玩法結合,以像素形式還原出的血猩場面和恐怖氛圍別有風味,在克蘇魯體系的滋養下,多周目及多角色的設定拓寬了游戲內容的維度,這些因素賦予它較強的黏力,一旦投入便很難停下來。不過無論何時都追求原原本本的硬核風格,這一點也成了難以逾越的門檻,缺乏引導讓它在一開始便樹立了勸退的招牌,一些細節與題材在關聯性上亟待完善,考慮到這款作品目前處在EA階段,也許在不久之后我們可以看到一個更完善的版本。


A9VG為《克蘇魯異聞錄》評分:7/10 完整評分如下:

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福利:

本周五在評論的玩家中抽三人送出《克蘇魯異聞錄》Steam版激活碼


中獎:youko、raiden1984、r083

獎品將通過私信發送,注意查收

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