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《寂靜嶺2 重制版》評(píng)測(cè):心理恐怖名作決定版
2024-10-07 18:29作者:Bletilla來(lái)源:A9VG

  即使在Konami的全盛時(shí)代,《寂靜嶺》系列也是旗下諸多杰作之中最璀璨的一顆明珠。與代表了“恐怖生存”這一流派的《生化危機(jī)》系列相對(duì),《寂靜嶺》系列所代表的“心理恐怖”流派帶來(lái)了另一種截然不同的恐怖體驗(yàn)。本作是在2001年9月發(fā)售的《寂靜嶺2》的完全重制版,我們將結(jié)合PS5版本的體驗(yàn)帶來(lái)這次評(píng)測(cè)。

寂靜嶺2 重制版 | SILENT HILL 2

開發(fā)商:Bloober Team

發(fā)行商:Konami

所屬平臺(tái):PS5、PC

發(fā)售日期:2024年10月8日

屬性:精神恐怖、劇情

※本文基于PS5版本體驗(yàn)進(jìn)行評(píng)測(cè)

  近幾年來(lái),老牌游戲開發(fā)商們已經(jīng)推出了越來(lái)越多經(jīng)典作品的完全重制版。我個(gè)人其實(shí)不是很喜歡這種傾向,一方面是認(rèn)為將過去的經(jīng)典冷飯翻出來(lái)炒的行為在一定程度上代表開發(fā)商相對(duì)于創(chuàng)作,做出了更偏向于商業(yè)化的選擇;另一方面則是許多作品在當(dāng)時(shí)的創(chuàng)作背景下能夠成為經(jīng)典,而重制版要達(dá)到甚至超越曾經(jīng)的高度的話,對(duì)開發(fā)者的素養(yǎng)有著嚴(yán)苛的要求。而在Konami經(jīng)歷了這么些年的變化之后,還將《寂靜嶺2》這一經(jīng)典作品外包給Bloober Team這個(gè)發(fā)揮不是很穩(wěn)定的團(tuán)隊(duì),難免讓人感到"不安です"。

  而在這樣的背景下,當(dāng)打完一周目之后,我發(fā)自內(nèi)心認(rèn)為《寂靜嶺2》的重制版是一部非常優(yōu)秀、足以問鼎年度游戲的好作品。可以透過作品本身感受到開發(fā)者對(duì)原作的熱愛,在堅(jiān)守原作內(nèi)核的同時(shí)對(duì)其進(jìn)行解構(gòu)再結(jié)合。得益于原作本身的超高完成度,這部重制版作品的基底非常的堅(jiān)實(shí)。而在高清畫面下忠實(shí)再現(xiàn)經(jīng)典作品的同時(shí),對(duì)其進(jìn)行的重新創(chuàng)作也保持著原作的風(fēng)格,甚至加強(qiáng)了原版的味道。

  本作采用了虛幻引擎5進(jìn)行開發(fā),負(fù)責(zé)開發(fā)的Bloober Team本身也是專精恐怖游戲開發(fā)的工作室,步入寂靜嶺之后確實(shí)讓人感覺到了時(shí)代的進(jìn)步。但對(duì)這一類型作品的畫面表現(xiàn)需要找好分寸,避免破壞游戲想要表現(xiàn)的氛圍感。就這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),《寂靜嶺2》的重制版把握得很到位。在寂靜嶺的街道上,踏入視野能見度極差的濃霧之中彷徨游蕩的感覺非常對(duì)味;進(jìn)入室內(nèi)探索時(shí)對(duì)光線的表現(xiàn)非常出色,在暗處的表現(xiàn)能讓人察覺到場(chǎng)景與物體的存在,即使身處安全的屏幕之外,這一讓人神經(jīng)緊繃的臨場(chǎng)氛圍帶來(lái)了沉浸感極強(qiáng)的探索體驗(yàn)。但Bloober Team在些地方終究是沒克制住,有些場(chǎng)景實(shí)在是太暗了, 加上手電的照亮范圍十分有限,探索體驗(yàn)并不是很好。恰到好處的暗能讓人勉強(qiáng)看到或者感覺到,但連看詹姆斯自己都費(fèi)勁的話,我覺得是有點(diǎn)用力過猛了。

  在標(biāo)準(zhǔn)畫面模式之外,還可以選擇90年代風(fēng)格畫面。這個(gè)畫面模式會(huì)模擬在老型號(hào)顯示設(shè)備上那種發(fā)色數(shù)不足的感覺、莫爾條紋與暗角效果,會(huì)帶來(lái)另一種味道更硬核的畫面體驗(yàn)。在通關(guān)之后還會(huì)解鎖更多不同的畫面風(fēng)格,比如像素游戲風(fēng)格、VHS錄像帶風(fēng)格、黑白紅三色畫面,效果都非常不錯(cuò)。

  PS5版提供了畫面模式與性能模式,畫面模式能保持30幀左右,能看到更加細(xì)膩的光照反射效果。在室外的表現(xiàn)基本穩(wěn)定,只有在轉(zhuǎn)換視角的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)一些波動(dòng);但進(jìn)入室內(nèi)之后幀數(shù)比較不穩(wěn)定。性能模式與畫面模式相比,光照反射效果的差距比較明顯,而在大部分情況下幀數(shù)都比較穩(wěn)定。

  重制版將原作的俯視角變更為越肩視角之后,場(chǎng)景給玩家的感覺也會(huì)隨之發(fā)生改變。對(duì)此,開發(fā)者需要重新擬定場(chǎng)景規(guī)模來(lái)適應(yīng)越肩視角。在越肩視角下,玩家的視野會(huì)存在更多的死角,結(jié)合音效的作用,將帶來(lái)沉浸感更強(qiáng)的臨場(chǎng)體驗(yàn)。此外,規(guī)模擴(kuò)大的場(chǎng)景中也誕生了更多服務(wù)于恐怖演出的可能性。比如在看似什么都沒有地方卻傳來(lái)了代表敵人在附近的噪音,而場(chǎng)景的結(jié)構(gòu)與混亂程度讓玩家無(wú)法立刻目視到敵人的存在。是直接沖上去還是再小心觀察一陣,在內(nèi)心中總是會(huì)不自覺地進(jìn)行這種難以得出結(jié)論的博弈。不過,在游戲中頻繁出現(xiàn)的模特怪在行動(dòng)之前不會(huì)被收音機(jī)感知到。過于依賴收音機(jī)的提示而疏于觀察的話,應(yīng)該要吃不少模特怪的虧。

  不僅如此,在保留原版劇情大綱的基礎(chǔ)上,重制版對(duì)游戲流程進(jìn)行了較大幅度的調(diào)整。各個(gè)場(chǎng)景的規(guī)模、探索區(qū)域都有著不同程度的增加,謎題也有不少新內(nèi)容,即使是將原作玩爛的老玩家也能在重制版中獲得不少新體驗(yàn)。謎題本身難度并不大,但因?yàn)樘剿鲀?nèi)容更豐富了,找到線索并將其與謎題聯(lián)系起來(lái)是主要的難點(diǎn)。不過這次游戲地圖的功能很親切,除了通行狀態(tài)之外,還會(huì)將謎題位置、線索提示標(biāo)記在地圖上,圍繞地圖來(lái)進(jìn)行探索非常方便。

  不過部分流程在加量之后會(huì)稍顯冗長(zhǎng)拖沓,重制版的劇情大綱基本與原作相同的情況下,游戲流程拉得過長(zhǎng)的話會(huì)使游戲節(jié)奏變差。比如游戲初期到前往林邊公寓的這段流程,增加了前往索恩街公寓取點(diǎn)唱機(jī)按鈕、唱片店取黑膠碟碎片、德克薩斯咖啡館取硬幣這些步驟,才能打開尼利酒館前往停車場(chǎng)的路、獲得林邊公寓的鑰匙。這部分流程相對(duì)來(lái)說(shuō)比較長(zhǎng)了,但獲得手電筒的位置和原版一樣在林邊公寓,在那之前探索一些室內(nèi)昏暗場(chǎng)景時(shí)就讓人有些不自在。后期的迷宮區(qū)域與托盧卡監(jiān)獄的探索流程也被拉到了長(zhǎng)得拖沓的程度,加上本作新登場(chǎng)的蜘蛛模特怪在這兩個(gè)區(qū)域都大量出現(xiàn),實(shí)在忍不住想問一句這還有完沒完。

  操作部分是本作的重大改進(jìn),其一是簡(jiǎn)化了操作方式,不需要頻繁打開菜單選擇操作指令;其二是強(qiáng)化了詹姆斯的角色性能,避免由戰(zhàn)斗方面帶來(lái)的壓力喧賓奪主,影響游戲所要表達(dá)的重點(diǎn)。而詹姆斯角色性能的提升主要體現(xiàn)在兩方面,一方面是取消了原作中的防御,變更為泛用性更強(qiáng)的閃避。閃避動(dòng)作的發(fā)生速度快、無(wú)敵時(shí)間長(zhǎng),怪物的攻擊動(dòng)作前搖也非常好判斷,按照直覺去操作就能快速上手。憑借這一強(qiáng)力的閃避性能,初見第一次三角頭BOSS戰(zhàn)時(shí)也無(wú)傷害過關(guān)。

  另一方面體現(xiàn)在近戰(zhàn)的攻擊動(dòng)作,在射程距離內(nèi)發(fā)動(dòng)攻擊的話,攻擊附帶一小段距離移動(dòng)與追蹤性能,連按還會(huì)有連續(xù)攻擊動(dòng)作。換句話來(lái)說(shuō)就是,只要把握好與敵人之間的相對(duì)距離,大部分攻擊都能夠命中。配合優(yōu)秀的閃避性能,在注意到敵人的反擊前搖時(shí)立刻使用閃避,仍然能夠取消當(dāng)前攻擊動(dòng)作。但這不是在說(shuō)《寂靜嶺2》變成了一個(gè)動(dòng)作游戲的意思,在敵人發(fā)動(dòng)攻擊時(shí)仍然具有相當(dāng)強(qiáng)的壓迫感,面對(duì)在地面上靈活匍匐爬行的敵人時(shí)同樣會(huì)激發(fā)出想要逃走的恐慌情緒。而在重制版中更加現(xiàn)代的的操作改進(jìn),能夠避免玩家因?yàn)榻巧粔蜢`活而影響冒險(xiǎn)時(shí)的沉浸感。

  此外資源給的是真的多,并且因?yàn)榻鼞?zhàn)性能強(qiáng)化許多,不得不用到遠(yuǎn)程槍械的處境并不是那么多。而到了終盤階段,三種類型的子彈加起來(lái)近百發(fā),兩種藥品合計(jì)數(shù)量也接近40支。這或許也是因?yàn)橐恢苣繉?duì)地圖進(jìn)行了飽和式探索,進(jìn)行反復(fù)游玩時(shí)只探索必要區(qū)域的話或許數(shù)量會(huì)比較恰到好處。但就算給得多了,在寂靜嶺這種地方又有誰(shuí)會(huì)覺得彈藥充足是件壞事呢?

  聲音一直以來(lái)都是《寂靜嶺》系列作品中最重要的一部分,對(duì)環(huán)境氣氛、臨場(chǎng)感與沉浸感的塑造起到了極為關(guān)鍵的作用。在重制版中同樣非常重視聲音對(duì)游戲起到的作用,就拿附近有敵人時(shí)收音機(jī)會(huì)發(fā)出的噪音來(lái)說(shuō),每當(dāng)響起噪音的時(shí)候,代表我進(jìn)入了一種危險(xiǎn)的、需要警戒的狀態(tài)。而在重制版中不但資源足夠豐富,對(duì)于動(dòng)作更加靈活的詹姆斯來(lái)說(shuō)戰(zhàn)斗本身并不會(huì)帶來(lái)太大的壓力。相對(duì)于怪物本身帶來(lái)的威脅,在某種程度等同于警鈴的收音機(jī)噪音不時(shí)響起這件事本身更讓我神經(jīng)緊繃。再加上本次PS5版很好地利用了DualSense手柄細(xì)膩的震動(dòng)功能,收音機(jī)發(fā)出異響時(shí),噪音會(huì)與震動(dòng)聯(lián)動(dòng)共鳴,進(jìn)一步強(qiáng)化了我在聽見收音機(jī)響起時(shí)內(nèi)心產(chǎn)生的條件反射。

  獨(dú)樹一幟且具有高度水準(zhǔn)的劇情一直是《寂靜嶺2》在這些年來(lái)被玩家津津樂道的原因,但也因?yàn)檫@個(gè)原因,為什么三年前去世的瑪麗會(huì)給詹姆斯寄來(lái)信件、為什么三角頭會(huì)反復(fù)殺死同一個(gè)人,這些充滿懸疑的關(guān)鍵劇情太廣為流傳了。高度忠實(shí)于原作大綱的重制版要如何帶來(lái)同等的劇情體驗(yàn),對(duì)開發(fā)者來(lái)說(shuō)是一大難點(diǎn)。

  而《寂靜嶺2》在劇情體驗(yàn)上的優(yōu)秀并不僅僅體現(xiàn)在故事大綱上,對(duì)登場(chǎng)角色的刻畫也是本作故事的核心部分。在重制版中,除了對(duì)游戲畫面的提升之外,更是對(duì)角色的面部表情進(jìn)行了更為細(xì)致的刻畫。長(zhǎng)期沉浸在失去妻子的空虛之中的詹姆斯為了尋求那一縷自己都不確定是否牢靠的蛛絲,因?yàn)樗约阂苍谟幸庾R(shí)地轉(zhuǎn)移自己的注意力以維持已經(jīng)岌岌可危的體面。而在最新的游戲圖形開發(fā)技術(shù)下,將詹姆斯本質(zhì)的角色性格、他在經(jīng)歷中產(chǎn)生的糾葛、喪妻之后沉浸在虛無(wú)中的落寞感這些復(fù)雜的情感糅合在一起,表現(xiàn)出那個(gè)時(shí)刻因?yàn)殚L(zhǎng)期的苦悶扭曲而處于爆發(fā)邊緣的男子的表情。

  同樣是被寂靜嶺召喚而來(lái)的人,重制版對(duì)安吉拉與艾迪的面部表情也進(jìn)行了十分細(xì)致的刻畫,過場(chǎng)劇情中的表情變化也非常細(xì)膩。在通過寂靜嶺的環(huán)境變化來(lái)體現(xiàn)出角色的心理投射的同時(shí),角色表情將進(jìn)一步對(duì)內(nèi)部構(gòu)造的描寫增添色彩。在重制這一作品時(shí),需要小心把握表現(xiàn)的方向性,以避免出現(xiàn)狗尾續(xù)貂的窘境。在完整體驗(yàn)完劇情流程之后,《寂靜嶺2》的重制版在這部分的創(chuàng)作相當(dāng)出色。

  游戲首發(fā)中文的態(tài)度是值得夸獎(jiǎng)的,詹姆斯在地圖上標(biāo)記的時(shí)候也會(huì)用中文手寫字體進(jìn)行記錄,但簡(jiǎn)體中文的本地化做得相當(dāng)敷衍。在剛進(jìn)入游戲不久之后我就有一種不詳?shù)念A(yù)感,因?yàn)槲以讷@得一個(gè)文件資料時(shí),發(fā)現(xiàn)簡(jiǎn)體中文將“Flip”翻譯成了“輕拋”,繁體中文則是正常的“翻頁(yè)”。再比如剛到布魯克黑文醫(yī)院時(shí),調(diào)查大堂掛著的醫(yī)生照片,簡(jiǎn)體中文顯示“修斯博士和阿特金森博士在花園里”,繁體中文的翻譯是“修斯醫(yī)師與艾金森醫(yī)師在花園”。其他諸如名詞翻譯不準(zhǔn)確、語(yǔ)序表達(dá)不順暢這些讓人如鯁在喉的翻譯比比皆是,可以參考附圖的簡(jiǎn)繁對(duì)比。

A9VG體驗(yàn)總結(jié)

  《寂靜嶺2》原作從發(fā)售之后一直是一顆閃耀的明珠,用現(xiàn)代的圖形開發(fā)技術(shù)來(lái)重制這款作品并不難,但理解原作核心的同時(shí)用最契合的方式去重新創(chuàng)作這一經(jīng)典,對(duì)開發(fā)者的素養(yǎng)有著非常高的考驗(yàn)。最終結(jié)果終于落地,Bloober Team也用作品證明了《寂靜嶺2》的重制版是一款非常出色的佳作,不僅僅是還原經(jīng)典,也在進(jìn)一步加強(qiáng)原作的特色,相信不論新老玩家都能在本作中收獲一場(chǎng)精彩的心理恐怖游戲體驗(yàn)。

A9VG為《寂靜嶺2 重制版》評(píng)分(9.5/10分)詳情如下


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