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真三國無雙起源制作人:角色數量做減法是希望回歸原點

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 樓主| 發表于 2024-9-27 17:03  ·  北京 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
東京電玩展TGS 2024上首次提供了《真三國無雙 起源》的試玩DEMO,我們在本次展會中體驗之后再次采訪了莊知彥制作人關于本作新內容相關的話題。以下是訪談詳情。



-——在游玩了試玩版之后,我發現隨行的武將只能在短暫的時間內切換使用,請問正式版游戲中會不會有更長的使用時間呢?
莊知彥:可能會讓您有些失望,隨行武將沒辦法長時間操作,這么設計的原因是當你遇到很難打或者想要短時間輸出大量傷害的時候,隨行武將就是這時候可以切換的救兵。等發售之后我們會觀察玩家的反響,再去考慮是否要增加隨行武將的操控時間。

——之前在一些訪談中您提到本作的雜兵戰難度會上升,想請問一下具體是哪些方面?是雜兵的種類會增加,還是他們的動作會增加、有戰術配合,或者只是提升數值之類?
莊知彥:我們這次TGS試玩版里面的雜兵難度其實是設置得非常簡單的。本作的士兵相較于系列之前的作品,他們的斗志會更高,會主動跑過來攻擊主角,游戲中還有“戰意”的設定,在戰意比較高的時候,士兵們就會有更高的幾率攻擊我們的主角。而且士兵們不止單打獨斗,根據敵方武將下達的命令,他們也會形成團體來攻擊。此外本作中的士兵數量相較以往增加的是非常多的,如果一個人單打獨斗沖進敵方陣營中,雖然不會說像是遇到武將那樣一下就把你擊倒,但是他們攻擊你是能明顯感覺到體力值下降的。


——感覺本作的戰斗相較于前幾作來說明顯更爽快,本作在動作設計層面相較于前作做了哪些優化和修改?
莊知彥:本作的主角除了攻擊敵人之外,還需要回避、防御、甚至看準時機反擊敵人的攻擊,這方面的平衡度相較于系列前作是有做過調整的。提到最近這些年的《真·三國無雙》系列作品,大家的印象可能是類似玩家俗稱的“割草”,就是一下子打倒一大片敵人的爽快感,但本作我們追求的不是這樣的爽快感,而是做出一些比較好的操作來打倒敵人之后的成就感。當然一些玩家會詢問游戲是不是變難了,其實本作中的反擊防御閃避之類的判定并沒有那么嚴格,包括“收擊”這樣的設定也是,這些都是能讓大多數玩家享受到成就感的。而且游戲也是可以選擇難度的,如果你選擇了比普通難度更高的難度,本作作為一款動作游戲也是非常有挑戰性的。

——防御和閃避這在游戲中具體應該在什么樣的情況下使用?尤其是在和敵方武將單對單的時候怎么用。
莊知彥:L1的防御是360度的,當小兵攻擊你的時候可以選擇防御,武將的普通攻擊打過來的瞬間使用防御也是可以完全防御住的。當武將使用了顯示為橙色或紅色的強攻擊時,哪怕防御了也是會掉血的,這種情況就需要使用回避。當然本次試玩版沒有那么難,即便被打到了也不會非常疼。

——這款游戲在隨著我們往后玩的時候,角色的成長空間是否足夠大?包括是否能夠學習新的動作、新的武將技、武器的收集等。
莊知彥:本作中的玩家基本上從頭到尾是操作一個角色來進行戰斗的,隨著角色的成長,除了數值提升之外,他能使出的招式是會越來越多的,比如可以連續回避兩次,以及R1能使用的武藝種類也會變多,能夠使用的武器也會變多,所以玩家能體驗到的動作系統會越來越豐富。



——會考慮在后續的 DLC 中增加可操控女性角色的故事線嗎?
莊知彥:目前沒有這樣的計劃,因為我們本次原創的這個主人公無名英雄,他以這樣的外貌出現其實是有比較深的意義的,這個角色本身有原創的一系列故事背景在他的身上,所以他必須要以現在的樣貌和聲音出場。如果要改成女性的話,游戲的背景劇情就會混亂,所以可能有些困難。

——本作的中文配音感覺比《真三國無雙8》有所提高,請問制作組在和中國配音團隊合作的過程中有什么經驗和感悟?
莊知彥:我有收到很多玩家關于前作中文語音的反饋意見,我們也非常重視中國玩家們的意見,所以本作針對中文本地化方面做了很多討論和改善,到目前這個階段我們還在對中文本地化做微調來讓它變得更自然,如果前作的本地化是60分的話,本作我覺得應該能達到八九十分的水平。



——本作立項的時候,決定以無名英雄為主角這件事在開發組內部有沒有引起過爭執或擔憂?在發布了幾次預告片之后,制作組得到的反饋如何?
莊知彥:其實完全沒有爭論,因為我是制作人,我說要做這樣的東西,大家就會跟我一起做,因為我從初代《真三國無雙》一直做到了《真三國無雙5》,其中2代到5代大部分內容都是我設計的,因此這次回到《真三國無雙 起源》的制作過程中的時候,我說的話大家都是比較信服的。
當然我也不是一拍腦袋就要做成這樣的,因為從《真三國無雙6》開始我們朝著增加角色的路線去設計,從6到8代一直這樣增加角色,我覺得現在的游戲行業環境用這種做法已經沒法再走下去了,所以這次的標題也是希望我們能回到原點,從游戲系統方面去下功夫。我也會看玩家的反饋,有些人覺得沒有那么多可操作角色就不算是無雙了,但我覺得只是增加角色的話是沒法讓無雙系列繼續走下去的,所以這次下定決心要將游戲系統做個翻新。
今晚我們會在TGS的官方節目里公布一些信息,本作中除了主角之外,能操作的武將是9個人,這和之前的作品相比真的是少了很多,一些老玩家應該會說“莊知彥你到底會不會做游戲啊”之類的負面反饋,但我依然覺得這個設計的想法是正確的。

——對于中國市場來說,無雙系列游戲的銷量是符合你們預期的嗎?
莊知彥:其實是沒有達到預期的,當然《真三國無雙》系列還不錯,但是其它的無雙主題作品在中國的知名度和銷量還沒有達到預期。當然我們現在專注的事是希望讓中國的玩家能滿意《真三國無雙 起源》這款作品,之前的8代針對中國市場做了很多內容,包括中文語音之類,但因為種種原因使得游戲的品質沒有達到玩家們的期待。中國是《三國演義》故事的故鄉,光榮特庫摩借用了中國的文化來做這個系列,我們首先希望中國的玩家能滿意這次的作品,當然也希望大家在玩了本作之后能嘗試更多Omega Force的其他作品,謝謝大家。



本主題由 贊美太陽 于 2024-9-27 17:04 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0

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發表于 2024-9-27 17:08  ·  江西 | 只看該作者
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發表于 2024-9-27 17:12  ·  美國 來自手機 | 只看該作者
同意,我覺得三國無雙的角色數量確實已經過多了

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沒這個能力就沒這個能力,還回歸原點,回歸原點怎么不做格斗游戲

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發表于 2024-9-27 17:14  ·  浙江 | 只看該作者
有變革總是好的,前幾作的無雙已經是賣角色的游戲了 ,這作系統上多花花精力吧

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發表于 2024-9-27 17:14  ·  福建 | 只看該作者
感覺是在8的基礎上只做了一個主角,可玩性估計還是大問題
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發表于 2024-9-27 17:15  ·  山西 | 只看該作者
真三國無雙我是必支持的,其它無雙就算了
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發表于 2024-9-27 17:15  ·  天津 | 只看該作者
咱就說沒有女主角的話,光榮最大的優勢捏人就沒了啊
而且操作一個無名武將玩。。。玩家的動力堪憂啊

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發表于 2024-9-27 17:16  ·  安徽 | 只看該作者
挺好的,做精細些,武將太多沒什么意思

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發表于 2024-9-27 17:16  ·  浙江 來自手機 | 只看該作者
同意,我根本不想操控不知道哪里冒出來的龍套武將。但是這個選人我看不懂,為什么上郭嘉和黃蓋
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