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[A9評測] 《三國志8 Remake》試玩前瞻 你當是《三國志15》玩沒毛病

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壓倒的搬磚工 | 有問題可以私信我回復很少看

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 樓主| 發表于 2024-9-26 09:00  ·  北京 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
光榮特庫摩的歷史策略模擬游戲《三國志》系列歷經14代,發展至今已經出現了比較明顯的兩條分支:君主扮演玩法和武將扮演玩法。其中武將扮演起源于《三國志7》,以能夠扮演全部登場武將,玩法更加偏向于角色扮演為特色。后來的8、10、13代都是這種類型。

上一作《三國志14》是君主扮演制,因此很多人猜測下一部應該是采用武將扮演制的新作。然而時隔四年之久,大家并沒有等來正統續作《三國志15》,而是等來了這款基于8代的重制《三國志8 Remake》。我們不久前提前試玩到了游戲,這次就結合實際游玩感受給大家講講。




繼承原作優點,比較快節奏的三國志作品


首先游戲給人的第一印象就是節奏很快。上一部武將扮演的作品《三國志13》其實節奏是相當慢的,因為是半即時制你每做一個行動都需要等待時間流逝,很難受。后面那個君主扮演的《三國志14》也有類似的問題。而《三國志8 Remake》沿用了《三國志8》原作行動力的設定,游戲是完全的回合制,每個月會發放一些行動力,各種行為都需要消耗行動力來完成。你可以一個接一個快速進行各種事項,包括在城市間移動在內這些行為都會瞬間完成。另外游戲中可以跳過的東西很多,事件、單挑、舌戰、戰斗都可以直接看結果(切磋不行),手動戰斗時按住鼠標左鍵也可以跳過所有演出。因此只要你想,游戲的推進速度可以變得相當快,不會讓人有墨跡的感覺。





當然提到快節奏游戲,很多人會開始擔心游戲的內容會不會簡化。這點不用擔心,因為《三國志8 Remake》基本是在原作基礎上做加法。游戲中的登場武將是按照《三國志14》來做的,立繪也是基于14做小幅修改,相比原作數量上差不多翻了一倍。舌戰等在10代以后加入的新要素也給做了進來,除此之外還有像是演義傳、宿命、奇才這樣的新要素。


新要素的引入使得這款游戲成為半新作


接下來就詳細展開說說新要素。演義傳可以理解為劇情事件,其中史實事件在滿足條件后你可以自己選擇是否觸發、何時觸發以及觸發到何種程度。比如孫堅得玉璽,你可以拿到玉璽之后選擇不觸發后面的內容,這樣孫堅既拿了玉璽也不會死。另外部分事件除了遵循歷史的結局外還有假想結局可以選擇,比如董卓可以選擇識破連環計,這樣他也不會死。




除了歷史事件外,演義傳另一大構成就是通用的原創劇情事件,其種類相當多,滿足特定條件就可以觸發,獎勵包含錢、名品、名聲、城市資源、乃至老婆等等。游戲中登場史實女性大多數都已經名花有主,所以在原創劇情中準備了多名誰都能娶到的泛用老婆,會根據你的名聲和能力傾向登場,順帶一提這個惡名高了以后出現的雌小鬼就深得吾心。





既然提到了娶老婆,那就不能不提這次人際關系的核心玩法“宿命系統”。在角色的宿命關系圖界面能夠看到,本作中你可以跟其他武將形成金蘭、配偶和相生三種正面關系,以及勁敵、仇敵和相克三種中性/負面關系。負面關系比較容易理解,所以這里單獨說說幾種正面關系:





金蘭:其實就是結義兄弟,因為可以跟異性結義,所以沒有用義兄弟這個詞。金蘭之間會經常觸發相互學習技能的事件。
配偶:男性武將可以有3名配偶,女性武將只能有1個配偶。配偶可以觸發生孩子事件,小孩在15歲之前會有各種培養劇情決定能力成長方向。
相生:除了金蘭和配偶外還可以有最多8名普通相生關系的人,普通相生可以理解為敬愛之上、金蘭/配偶之下。金蘭和配偶擁有最頂級的關系,無論做什么事都會跟著你,也可以無視忠誠度招募,但是普通相生就不行。包括配偶和金蘭在內所有相生關系一旦形成了很難取消,所以不要亂搞人際關系得事先有些規劃。


作為共通的特征,相生關系的人無論在內政還是軍事上都能觸發合作大幅強化效果,因此本作依然是一部十分強調人際關系的作品,你的大部分私人時間大概都會花在交朋友這件事上。當然這個事也不是無止境的,當搞定3個兄弟+3個老婆+8個相生后就可以停下來了,后面再跟人搞關系其實就沒什么太大意義了,非相生的信賴或是敬愛只能說明你倆關系好,沒有什么決定性的作用。





綜上所述,真正能對你產生巨大幫助的“相生”人數是有上限的,所以選擇什么樣的人當朋友就顯得很重要。在史實武將中有那么幾十個人都擁有獨特的個性技能“奇才”,其效果都十分強力,比如諸葛亮的“臥龍”可以恢復全隊戰法使用次數、袁紹的“名門望族”可以提高征兵數且征兵不減治安、呂布的“天下無雙”無條件增加戰法威力120等等,加上這些人本身都不弱,一定要想辦法拉攏。此外當創立自定義武將或是編輯史實武將的時候是可以自由選擇奇才的。


強力的人際關系和技能也使得戰斗節奏加快


原版《三國志8》為人詬病的一個問題就是戰斗節奏偏慢,這也是本次Remake版重點修改的地方。本作中戰斗地圖在保證了每個地區特色的同時都做得比較小,而且部隊的移動范圍還都十分大,使得雙方在戰場上很快就會接戰。如果你靈活運用人際關系和強力的戰法,有可能實現一擊破敵甚至大范圍破敵,十分爽快。單挑的觸發頻率也很高,贏了的話也是一擊破敵。至于單挑的玩法,其實這次單挑跟舌戰是完全一樣的,規則有點像打牌,不用管那些招式名字,就看數字12345五種牌,同種牌3個以上可以一起出,123這樣的順子也可以一起出,誰同時出的牌數多誰打,張數相等就比總點數大小,必殺類似于一張萬用牌,也能夠加強最終出招的威力。





值得一提的是這個游戲戰斗的勝利條件其實很簡單,只要把對方的主力部隊殺干凈就算贏,所以援軍再多也不怕,盯著主力部隊干就是了。

不過此處也體現出游戲的AI存在一些問題。比如防守戰,有時候雙方兵力差不多,甚至防守方武將能力還強一些,明明主動出擊快速把對方主力殲滅就能贏,但電腦往往選擇死守城池,結果耗上幾天等敵人援軍都到了對方靠人數優勢碾壓,反而沒了勝算。再比如君主的用人,我就遇到過打下一個城后張飛去當太守,隨著勢力發展張飛這個城已經變成了跟敵人不接壤的后方都市,但直至統一張飛依然在這里當太守,他可是我們勢力中武力最高的人,難道不該調他去前線打仗嗎……當你本身是君主、都督、太守或軍師時還好,一定程度上你自己有掌控力可以手動去操作調整。但如果你只是個普通武將那會遇到很多令人血壓飆升的時刻,讓人經常懷疑自己是不是跟錯了老板。不知道在游戲發售后會不會對AI做一些改進,真想改的話其實也就是一個補丁的事。





半舊半新的準新作

雖然這個游戲名字叫《三國志8 Remake》,但其實是一個以8為基礎,融合了一些101314的東西,再加入一些新元素的作品。為什么它不叫《三國志15》,可能是因為相當一部分設計和素材都是直接用原來的,夠不上全新作的標準,但用Remake的視點來看就還好。考慮到《三國志8》本身也是20多年前的作品,很多朋友可能都沒玩過,對于這些人來說你就拿它當《三國志15》來玩也沒什么大問題。

反正綜合來看,作為一款武將扮演類的三國志系列作品,《三國志8 Remake》的完成度還是相當高的,這款游戲將于1024日在PS4PS5SwitchPC平臺推出,感興趣的朋友可以預購起來了。




本主題由 棺生貘 于 2024-9-26 09:00 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0

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發表于 2024-9-26 09:11  ·  安徽 | 只看該作者
11以后每一作三國必玩         

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發表于 2024-9-26 09:12  ·  北京 | 只看該作者
好家伙,今晚是屬于小喬的。
再看看阿九那個照片的頹樣,一看就是操勞過度。
三個老婆 小喬 大喬 貂蟬,什么身體頂得住。

終結者

x的追思

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發表于 2024-9-26 09:21  ·  湖南 | 只看該作者
看著像換皮的14
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 樓主| 發表于 2024-9-26 09:35  ·  北京 | 只看該作者
(小聲:作者不是我我只是無情的代發機)
該用戶已被禁言

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發表于 2024-9-26 09:41  ·  北京 | 只看該作者
本帖最后由 gavinby 于 2024-9-26 09:42 編輯

別的先不說,畫面看著真頂風格對味兒,就是人物有一股AI的味道,不是三國硬核風

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發表于 2024-9-26 09:45  ·  內蒙古 | 只看該作者
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發表于 2024-9-26 09:46  ·  北京 | 只看該作者
gavinby 發表于 2024-09-26 09:41
本帖最后由 gavinby 于 2024-9-26 09:42 編輯

別的先不說,畫面看著真頂風格對味兒,就是人物有一股AI的味道,不是三國硬核風


ai 很多都是拿光榮訓的
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發表于 2024-9-26 09:56  ·  黑龍江 | 只看該作者
這立繪有點看膩了,換個畫師吧,原版的水墨風挺好的

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發表于 2024-9-26 10:30  ·  北京 | 只看該作者
所以你猜它為什么不叫三國志15
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