就在不久前,亞克系統(tǒng)正式公布了《熱血三國(guó)志》系列的續(xù)作《熱血三國(guó)志 亂世風(fēng)云》。新作的劇情將緊接赤壁,圍繞三國(guó)后半段的故事展開(kāi)。其中也加入了赤兔馬(摩托車(chē))和武將召喚這樣的全新系統(tǒng),游玩要素更為豐富。
游戲PV視頻:https://www.bilibili.com/video/BV1BS42197hf/
而在最近舉辦的Chinajoy 2024上,本作更是全球首次公開(kāi)了線下的試玩體驗(yàn),而我們也在展會(huì)上采訪到了本作的制作人佐藤賢治先生(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“佐藤”),請(qǐng)他談了談這次的新要素,以及系列未來(lái)的發(fā)展。以下為本次訪談的完整內(nèi)容:
——《熱血三國(guó)志》系列一直以其詼諧的故事著稱(chēng),新作是如何進(jìn)一步強(qiáng)化這一特色的?又是如何確保游戲在保持趣味性的同時(shí)展現(xiàn)三國(guó)歷史的魅力?最初為何會(huì)誕生以三國(guó)為背景來(lái)制作《熱血》系列新作的想法呢?
佐藤:《熱血》系列一直都會(huì)有很多搞笑元素,當(dāng)然本作依然會(huì)保留這一特色。相比前作這次加入了一個(gè)赤兔馬的設(shè)定,其實(shí)這里也玩了一些梗,把赤兔馬描繪成了摩托車(chē),因此本作中你可以騎著“赤兔馬”馳騁戰(zhàn)場(chǎng)。《熱血三國(guó)志》系列也是熱血和三國(guó)兩個(gè)IP的結(jié)合,用熱血的風(fēng)格和角色們對(duì)三國(guó)故事進(jìn)行了演繹。至于當(dāng)初為什么會(huì)有這樣的結(jié)合,我們是想尋求讓在日本流行的IP跟國(guó)外的熱門(mén)IP相結(jié)合產(chǎn)生出化學(xué)反應(yīng)。比如提到北美大家可能會(huì)聯(lián)想到僵尸,那么提到中國(guó)的話(huà)自然就是“三國(guó)”、“西游記”這樣的著作。最后也是經(jīng)過(guò)了很多的分析和討論覺(jué)得三國(guó)跟熱血十分契合,能做出有意思的東西,所以最終誕生了《熱血三國(guó)志》。
——關(guān)于這個(gè)“赤兔馬”(摩托),在游戲中我看到有自定義外觀的要素,那我能不能再把他改成一個(gè)馬的外觀呢?
佐藤:說(shuō)多了可能會(huì)劇透啊,還真就沒(méi)有馬,但可以說(shuō)會(huì)有類(lèi)似于馬的東西。
——前作的故事到“赤壁之戰(zhàn)”結(jié)束,在新作中,故事會(huì)沿此繼續(xù)推進(jìn)嗎?如果會(huì)繼續(xù)推進(jìn),會(huì)不會(huì)為“國(guó)夫”飾演的“關(guān)羽”改寫(xiě)“敗走麥城”的結(jié)局呢?會(huì)不會(huì)有其他死亡Bad Ending?
佐藤:是的,這次的故事會(huì)從赤壁結(jié)束后開(kāi)始到五丈原。其實(shí)在很多日本人的眼里,三國(guó)到五丈原就算是完結(jié)了。至于關(guān)羽在三國(guó)中確實(shí)是死了,但在這里他畢竟是主角,所以我們走了一個(gè)假想的if路線讓他活了下來(lái)。當(dāng)然整體上三國(guó)的大致故事走向還是不會(huì)有太大變化,關(guān)鍵的地方還是會(huì)盡可能去貼近原作。畢竟這是個(gè)歡樂(lè)向的游戲,所以不會(huì)存在BAD ENDING。
——從赤壁到五丈原故事內(nèi)容可能會(huì)比較長(zhǎng),那本作的流程會(huì)比前作更長(zhǎng)嗎?大概在什么長(zhǎng)度?
佐藤:其實(shí)游戲的流程時(shí)長(zhǎng)跟前作是差不多的,一部分劇情可能會(huì)顯得更濃縮一些。
——請(qǐng)問(wèn)是怎么想到讓技能系統(tǒng)結(jié)合三國(guó)背景所設(shè)計(jì)的“計(jì)謀”這個(gè)點(diǎn)子的,在新作中有沒(méi)有針對(duì)“計(jì)謀”做出更多設(shè)計(jì)?還有其他一些更具創(chuàng)意的“計(jì)謀”嗎?
佐藤:計(jì)謀基本上也是圍繞原作中出現(xiàn)過(guò)的計(jì)策進(jìn)行設(shè)計(jì),并且我們會(huì)研究如何融入熱血系列中的梗,在計(jì)謀的演出上希望也能有些笑點(diǎn)。這次新作會(huì)增加一個(gè)召喚武將的計(jì)略,可以透露的是除了武將可能還會(huì)招出一些奇怪的東西。
——關(guān)于召喚武將系統(tǒng),大概有多少武將可以被召喚?非劉備陣營(yíng)的也可以召喚嗎?
佐藤:最開(kāi)始一個(gè)都召不了,隨著完成一些支線任務(wù)可召喚的人會(huì)逐步增加,最多能有6個(gè)人,其中也會(huì)有非劉備陣營(yíng)的人。
——其實(shí)這次的CJ體驗(yàn)中我沒(méi)能玩出這個(gè)召喚系統(tǒng),所以想問(wèn)問(wèn)召喚具體是怎樣的形式?是召喚出來(lái)的人一起在場(chǎng)上共斗還是出來(lái)放一個(gè)大招就走了?如果是前者,那剛才提到的6個(gè)人是指加我最多7個(gè)人一起打還是說(shuō)可以選擇召喚的人物種類(lèi)是6個(gè)?
佐藤:首先召喚算一種計(jì)略,召喚出來(lái)之后同伴在能量槽消耗完或是切換地圖之前會(huì)留在場(chǎng)上作為NPC一起戰(zhàn)斗,這6個(gè)人指的是最多能有6個(gè)人一起出現(xiàn)共斗。
——召喚武將時(shí)會(huì)不會(huì)有什么特殊的組合?
佐藤:沒(méi)有的,召的時(shí)候就是所有人一起上。
——游戲的基本玩法是延續(xù)前作嗎?除了騎乘和武將召喚,還有沒(méi)有什么其它的重大變化?
佐藤:游戲的基本玩法跟前作差不多,不過(guò)一些操作上的細(xì)節(jié)會(huì)有調(diào)整。另外也會(huì)針對(duì)前作的一些問(wèn)題予以改進(jìn),比如前作中技能需要到處去商店買(mǎi)書(shū)然后學(xué)習(xí),這次直接會(huì)有一個(gè)技能樹(shù),花費(fèi)點(diǎn)數(shù)就可以學(xué),更為直觀便捷。
——前作有部分玩家反饋認(rèn)為投技的判定不是很穩(wěn)定,這次會(huì)有調(diào)整嗎?
佐藤:關(guān)于攻擊判定、摔投判定這次會(huì)有一些調(diào)整的,會(huì)擴(kuò)大一些。
——在前作中,玩家可以在多周目中刷裝備,在新作中,是否也有為玩家重復(fù)游玩提供新內(nèi)容呢?
佐藤:這方面跟前作也差不多,通關(guān)后玩家還可以獲得更強(qiáng)力的裝備。在一些分支點(diǎn)也可以選擇更高的難度供玩家挑戰(zhàn)。
——本作中是否有存檔繼承的機(jī)制讓玩過(guò)前作的玩家可以接續(xù)游玩呢?
佐藤:很可惜無(wú)法直接繼承存檔,但如果你擁有前作存檔,在游玩本作時(shí)可以獲得一些獎(jiǎng)勵(lì)。比如赤兔馬的外形可以變成《罪惡裝備》中索爾的坐騎Fire Wheel。
——那請(qǐng)問(wèn)除了這個(gè)還有沒(méi)有其它跟亞克系統(tǒng)作品聯(lián)動(dòng)的要素呢?
佐藤:很可惜目前就這一個(gè),不過(guò)今后的話(huà)會(huì)考慮做一些其它的聯(lián)動(dòng)。
——如果玩家沒(méi)有玩過(guò)前作,直接玩這款新作會(huì)有障礙嗎?游戲里有沒(méi)有前情提要?
佐藤:本作被設(shè)計(jì)成單獨(dú)去玩也是一個(gè)完整的游戲,至于前作的故事概要在游戲中是有的。
——本作中劉備陣營(yíng)的故事即將完結(jié),以后會(huì)不會(huì)透過(guò)某種形式展開(kāi)其他人視角的故事?例如曹操陣營(yíng)或是孫權(quán)陣營(yíng)?
佐藤:這次圍繞國(guó)夫所飾演的關(guān)羽的故事會(huì)正式完結(jié)。我們也在積極考慮做從其它角度展開(kāi)的故事,未來(lái)是很有可能的。
——游戲介紹中提到了“《熱血三國(guó)志》在此畫(huà)下句點(diǎn)?”,這表示該作會(huì)是系列的最后一部作品嗎?會(huì)有其他計(jì)劃嗎?
佐藤:就像剛才說(shuō)的,這次確實(shí)會(huì)是一個(gè)完結(jié)。但我們還是很想讓這個(gè)系列繼續(xù)做下去,包括不同的陣營(yíng)或是扮演其他角色等,這個(gè)現(xiàn)在有想法,但具體還沒(méi)有定論。可能性的話(huà)可以說(shuō)是有,希望今后還能有后續(xù)的發(fā)展計(jì)劃。
——熱血系列是否會(huì)制作三國(guó)以外為背景的題材作品呢?
佐藤:這種IP融合類(lèi)的作品當(dāng)然希望今后能有各種題材的展開(kāi),比如西游記、水滸、紅樓夢(mèng)什么的,哦紅樓夢(mèng)可能不太行。反正這種IP聯(lián)動(dòng)如果能得到大家的支持是有可能實(shí)現(xiàn)的,請(qǐng)大家期待。