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采訪《索尼克×夏特 世代重啟》制作人 希望新老玩家都能享受本作
2024-07-27 17:40作者:Septem來源:A9VG

  將SEGA招牌角色「索尼克」和黑暗英雄「夏特」的兩部游戲合而為一的系列最新作《索尼克×夏特 世代重啟》即將于10月25日推出,其中包含的兩部作品是《索尼克 世代》和《夏特 世代》。在完全新作《夏特 世代》中,玩家將能體驗夏特以極限酷炫的動作自由穿梭;而《索尼克 世代》中則增加了新要素,可在各式各樣的關卡中挑戰速通。

  在ChinaJoy 2024中,來自SEGA的中村俊制作人來到了現場向玩家們介紹《索尼克×夏特 世代重啟》的游戲特色,并帶來了現場試玩演示,得以讓粉絲們詳細了解本作的魅力。

  演示視頻:https://www.bilibili.com/video/BV1qW421974T/ 

  在CJ 2024現場,我們和數家媒體共同采訪了中村俊制作人,請他解答了很多關于本作的問題,以下是訪談詳情。

關于《索尼克 世代》

——《索尼克 世代》中增加了挑戰速通的新要素,除此之外還有其它的新要素嗎?

中村:《索尼克 世代》在很大的一個新的要素是「營救查歐」。由于距離原作已經過去了一段時間,所以我們也會挑選以前比較受好評的一些要素放到這次的作品當中來,其中就有「下落沖刺」的動作要素,游戲中還收錄了大受好評的DLC“賭場星夜彈珠”等。

——在原版《索尼克 世代》的關卡中,我們可以使用夏特進行游玩嗎?

中村:《索尼克 世代》的關卡中無法使用夏特游玩,這次的《索尼克×夏特 世代重啟》中索尼克和夏特的部分是分開進行游戲的。

——對索尼克系列來說,2011年發售的《索尼克 世代》有著“20周年紀念”與“新老游戲模式傳承”的特殊意義,為何會選擇現在這個時間點來對它進行重制呢?

中村:當時在《索尼克 世代》發售的時候,因為距離索尼克系列第一作發售過去了 20 年的時間,在這 20 年當中也有各種各樣的玩家朋友接觸到索尼克,其實也有一些玩家沒有玩過很久以前的索尼克,所以當時在 20 周年的時候,我們以既能讓玩家接觸到過去的索尼克,也能讓玩家以新的形式接觸到索尼克來開發了《索尼克 世代》這個作品。現在這個時間點距離《索尼克 世代》的發售也過去了挺長時間,比如也有玩家是從《索尼克 未知邊境》開始接觸到索尼克的,所以我們抱著希望玩家能了解到索尼克系列歷史的心態來開發了這次的作品。而且本作還包含夏特的內容,希望大家不只是能了解到索尼克的歷史,還能了解夏特的歷史。

——作為《索尼克 世代》的重制版,在關卡設計上會為玩家帶來哪些新體驗?

中村:剛才有提到過包含營救查歐、下落沖刺之類的全新要素,其實從游戲整體來說是和原作基本一致的,但是由于加入了新的要素,玩家也會有新的攻略方式,也能發現更多的速通方式,希望大家能用這些新要素去發現新的樂趣。

——《索尼克 世代》是系列中口碑非常好的一部作品,請問開發團隊是否有過開發續作的想法?

中村:目前還沒有開發續作的想法。我和我們的開發團隊一直想做一些新的東西拓展索尼克的 IP,但由于目前有很多新粉絲加入進來,大家體驗IP內容的方式也和十幾二十年前不一樣,所以在各種考量之下選擇了重制《索尼克 世代》。

關于《夏特 世代》

——新增加的「夏特」章節的游玩時長大概多久,大約占整個游戲的百分之幾?

中村:具體的時長目前還無法透露。這次的《索尼克 世代》是一個回顧我們索尼克系列精彩內容的游戲,而《夏特 世代》也會回顧以往夏特的精彩內容,整體的體量是比較豐富的。

——之前的開放世界游戲《索尼克 未知邊境》評價不錯,有沒有計劃再開發一款以「夏特」為主角的同類新作呢?

中村:目前沒有這樣的計劃,但是我們意識到了玩家對于這種游戲方式的喜愛,因此在這種游玩方式基礎上再進行一些創作的話,我們是有這個意向的。在本作《夏特 世代》的部分當中,我們其實也準備了一些比較有開放感的地圖來進行探索。

——游戲的季票包含了《夏特 世代》的追加內容,預計在今年冬季發布,可以透露一下追加內容具體是什么嗎?

中村:目前還不能透露具體內容,其實游戲本篇當中也還有全新的內容暫未公開,之后我們會繼續通過新聞稿和社交媒體來發布這些內容,請大家持續關注。

——在目前放出的游戲實機視頻中,我們可以看到大量對于前作經典關卡及BOSS戰的還原,其中甚至能看到某些前作3D關卡的2D化版本,請問你們是如何分配新老關卡配比,在重制這些經典場景的過程中最重視的又是什么呢?

中村:它既是一個全新作品也是在回顧過去歷史的作品,我們是在回顧過去歷史的要素上來進行創作的,我們選擇的舞臺也會從以前夏特登場過的來選,在游玩的時候也會提供一些夏特此前從來沒有過的全新能力。

——除了我們已經非常熟悉的“混沌控制”與“混沌之槍”的能力外,本作還會采用哪些特殊的設計來區分索尼克與夏特篇章的游玩體驗呢?

中村:今天我們在 ChinaJoy PlayStation 的舞臺活動上進行了一段實機演示,其中展示了混沌控制的能力,這個能力索尼克是無法使用的,所以在使用夏特的時候會有這些更有趣的要素來游玩。此外還有“末日力量”這個全新要素,目前放出的情報是夏特能夠展開翅膀來翱翔,這些要素都能讓玩家體驗到和索尼克不同的游玩體驗。

——在游戲操作方面,玩家在操作夏特時與操作索尼克時有哪些不同?夏特的這些超能力在戰斗中是如何體現的?

中村:本作是在《索尼克 世代》的基礎上增加了《夏特 世代》的部分,通過一些追加的新要素使得玩家的體驗會有所不同,一些原本就很熟悉這個系列的玩家,這次可以通過混沌控制來開辟新道路、去到一些以前不能去的地方;對于操作不太好的玩家也可以用混沌控制來跳過一些比較難的機關或敵人。

——雖然系列粉絲應該對夏特都很熟悉了,但可能有新玩家還是對他不太熟悉,能請制作人介紹一下夏特這次在新作當中和索尼克對比起來在個性上的差異和玩法上的區別嗎?

中村:一部分新玩家可能對夏特不是很熟悉,這一點我們開發團隊是有認知的,其實我們在開發的途中也會讓玩家進行測試之類的。我們還準備了一些內容來介紹角色,這樣能讓玩家們了解這個角色。索尼克在角色形象上是一種非常正統的英雄形象,可能在游戲性方面有一些不太好實現的部分,但是夏特相對來說是一個黑暗英雄的形象,這次我們的新要素末日力量可以讓玩家能夠體會到夏特跟索尼克這樣正統英雄不太一樣的體驗,可以說是一種黑暗英雄的方式。

——本作從結構上來說比較特別,既有以夏特為主角的新內容,也有《索尼克 世代》的老內容,為什么會選擇用現在這種類似捆綁的方式發售,而不是把夏特單獨拿出來,或者將其作為《索尼克 世代》的DLC推出?

中村:從發售原版《索尼克 世代》到目前為止也過了挺長的一段時間,在這段時間當中,索尼克系列推出了很多新的作品,也推出了真人電影在全世界受到了好評。在這樣的基礎上我們有很多新的粉絲加入進來,這次重制《索尼克 世代》是希望能夠讓新老玩家都能體驗一下索尼克的歷史。包括這次在全平臺發售,以及如果曾經的玩家因為年齡太小沒有能體驗到全部內容的話,現在長大了能在當今的平臺上體驗本作,所以在這樣考量的基礎上推出了本次的《索尼克 世代》重制版。

  但是如果只有《索尼克 世代》的話,已經很了解索尼克系列的粉絲可能不會特別感興趣,所以我們抱著和當初制作索尼克系列20周年紀念作一樣想法的基礎上,在本作里制作了《夏特 世代》這樣的新部分。包括索尼克真人電影的第三部《刺猬索尼克3》今年也會上映,應該會讓索尼克的粉絲繼續增加,夏特今后可能也會在索尼克系列游戲里更活躍,我們希望讓大家能更加了解索尼克系列的這些角色們,所以我們沒有把這兩款游戲分開發售,而是以《索尼克×夏特 世代重啟》二合一的形式來推出的。

——加入《夏特 世代》的契機是否與電影有關?

中村:有一定的關系。在真人電影第二部的結尾部分夏特其實有出現,所以大家可以預想到第三部電影當中夏特將會有非常活躍的表現。其實我也還沒看到過第三部電影,但由于電影即將上映,所以我們想推廣相關的角色來讓他們更加深入人心,也能讓更多人了解這些角色。在索尼克粉絲逐漸增多的情況下,能夠通過《索尼克 世代》這部作品了解索尼克歷史,然后再通過《夏特 世代》這部作品體驗到新的內容,同時讓新老玩家都能體會到樂趣是我們推出這款游戲的想法。

——目前來看夏特的關卡和索尼克的關卡有很大的差異,可以分享一下夏特所在的世界發生了什么樣的故事嗎?

中村:劇情方面目前還不能說太多,可以說的是夏特的故事發生在索尼克的背面,故事的背景設定是在索尼克故事的水面之下發生了一些事。

——索尼克系列承載了很多玩家的回憶,在本作中玩家可以看到哪些大家熟悉的經典角色登場嗎?

中村:《索尼克 世代》和原版游戲基本相同,所以當時登場的角色們都會出現。在《夏特 世代》中會有讓大家懷念的經典角色登場,但很抱歉目前暫時無法透露詳情,請大家期待今后的情報發布。

——本作是否融入了一些《索尼克 未知邊境》的玩法?

中村:雖然制作團隊的成員會有變化,但核心成員之前都有參與過《索尼克 力量》《索尼克 未知邊境》等作品的開發,這些成員這次也參與了《索尼克×夏特 世代重啟》的開發。我們希望能夠汲取在過去作品開發中各種各樣的經驗來融合到這個作品當中,所以可以看到以前一些比較好評的要素融合到這作當中來。

——夏特是一個黑暗英雄,他可以做一些索尼克做不到的事,那么你們對夏特的這個黑暗尺度是如何把握的呢?

中村:其實我們也不能去做過于黑暗的內容。目前索尼克 IP 的拓展進行了很多,在這個拓展的背景下,我們希望保持能讓大家感覺到一點黑暗部分的這種平衡度。基本上我們還是以全年齡玩家為基礎去考慮,讓大家感受到這是一個有一點偏向黑暗的反英雄角色。

——真人版電影最初的那個索尼克形象有沒有計劃會再做進一步的開發?有沒有可能以彩蛋或者惡搞角色的形象放到游戲里面?

中村:電影其實是派拉蒙那邊制作的,雖然我們團隊當中有和電影相關的工作人員,但整體來說畢竟是不同的制作公司,尤其是對于游戲開發團隊來說,我們知道的信息和各位觀眾其實差不多。之前真人電影最初的索尼克形象因為粉絲的聲音進行了改變,今后粉絲們聲量比較大的情況下應該也有可能對電影的內容有所影響。最初的那個形象我們都覺得挺有趣的,但目前我們也不太好做過多的評價。

——最后請制作人說些想對玩家們說的話吧。

中村:今天在PlayStation的舞臺活動環節見到了很多熱心的索尼克系列粉絲,非常感謝,有幸受到世界范圍內的玩家們喜愛,我們會銘記在心的。其實在7年前我有來到ChinaJoy現場宣傳《索尼克 力量》,當時已經感受到了中國玩家的熱情,而這次則更加感受到了這里的活力和熱情。這幾天我也在上海逛了逛,可以感受到大家對游戲、動漫、周邊等方面的熱情都很高。我們一直秉持著讓更多玩家能喜歡上索尼克的心意來制作作品,希望通過這部《索尼克×夏特 世代重啟》能讓更多朋友接觸和認識索尼克,謝謝。

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