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《超偵探事件簿 霧雨謎宮 Plus》已于7月18日正式在PS5/Xbox X|S與Steam平臺(tái)上發(fā)售,本作是《彈丸論破》(槍彈辯駁)系列制作團(tuán)隊(duì)打造的黑暗奇幻推理動(dòng)作游戲,PLUS版以大受歡迎的Switch版為基礎(chǔ),追加了新要素并進(jìn)行了多項(xiàng)效能強(qiáng)化。值此之際,我們采訪了擔(dān)任本作編劇的 小高和剛 先生,談及了一些游戲設(shè)計(jì)與對(duì)于這個(gè)新生IP未來(lái)的展望,詳情如下:
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2024-7-24 16:56 上傳
在本篇結(jié)局中可以看出有較為明顯的續(xù)作伏筆,請(qǐng)問(wèn)有推出續(xù)作的打算嗎?有沒(méi)有對(duì)此世界(卡納依區(qū)之外)更進(jìn)一步豐富的打算?
小高:“那段描寫(xiě)”是否意味著下一集的伏筆呢?這點(diǎn)且讓我交給各位自由想像,但我自己是對(duì)續(xù)集蠻有興趣的。如果有機(jī)會(huì)制作全3D的推理游戲會(huì)想嘗試看看,屆時(shí)卡納依區(qū)會(huì)不會(huì)成為故事舞臺(tái)……還留待大家自由想像了。
如果打算出續(xù)作的話,您更傾向講述久留美和小死神的故事、還是幽瑪那邊的故事?
小高:這個(gè)嘛……兩邊的未來(lái)發(fā)展都很讓人好奇呢。至于會(huì)是什么樣的故事內(nèi)容我還完全沒(méi)有頭緒,等《霧雨謎宮》大賣(mài)我再來(lái)構(gòu)思看看!
在原作中探索迷宮和頻繁載入對(duì)游戲節(jié)奏產(chǎn)生了一些影響,在本次Plus版中,除了硬件對(duì)加載速度的提升之外,游戲設(shè)計(jì)方面是否有所優(yōu)化?
小高:《超偵探事件簿 霧雨謎宮 Plus》正式制作完成后,我再次確認(rèn)了讀取時(shí)間已大幅縮短等細(xì)項(xiàng)。謎迷宮與卡納依區(qū)也變得無(wú)比精美,整體更加吸引人了,希望大家游玩時(shí)可以到處散散步,探索一下街角各處。
在游戲中登場(chǎng)的角色個(gè)性鮮明讓人喜歡,但部分角色的刻畫(huà)筆墨較少,有些角色只過(guò)了一章就退場(chǎng)了。在Plus版中是否會(huì)增加對(duì)這些角色的刻畫(huà)呢?
小高:不,劇情并沒(méi)有更動(dòng)。但或許,如果有其他機(jī)會(huì)可以好好刻畫(huà)一下……
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2024-7-24 16:57 上傳
個(gè)人通關(guān)之后,比起女主角(?)小死神,我更喜歡久留美。是否有考慮過(guò)突顯一些主角以外的人氣角色的番外劇情呢?
小高:嗯,我會(huì)想創(chuàng)作看看天照公司保安部之類(lèi)的故事,當(dāng)然還有久留美的故事。
在之前的訪談中您曾提到《超偵探事件簿》這個(gè)IP才剛起步。那么除了游戲之外,還會(huì)有哪方面的展開(kāi)呢?
小高:我當(dāng)然是希望可以更加展開(kāi)下去。但要喂養(yǎng)這個(gè)新生IP長(zhǎng)大,只能仰賴各位玩家的支持了。還請(qǐng)大家務(wù)必協(xié)助我們好好呵護(hù)、喂養(yǎng)這個(gè)新生的IP。
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2024-7-24 16:56 上傳
本次Plus版除了畫(huà)面表現(xiàn)相比原作會(huì)有進(jìn)步,還加入了哪些新的要素,能否請(qǐng)您具體談?wù)劊?/strong>
小高:這次新增了美術(shù)回廊模式,原本Switch版透過(guò)更新檔修改的各種細(xì)節(jié)也都在這次重新優(yōu)化過(guò)了。
是因?yàn)槭裁丛蛟趧∏椴糠旨尤隥TE的設(shè)計(jì)呢?
小高:本作是我第一次在自己的游戲中加入QTE環(huán)節(jié),其實(shí)我個(gè)人倒不討厭QTE。
雖然在故事中,事件的完成度與游戲樂(lè)趣都讓人滿意,但推理難度感覺(jué)不夠高,缺乏滿足感。在游戲設(shè)計(jì)時(shí)這部分的設(shè)計(jì)傾向是如何達(dá)到平衡的呢?
小高:解謎的難易度一直是很難處理的問(wèn)題。這次同時(shí)還有動(dòng)作要素必須顧及,所以就希望謎題本身盡可能不要太困難,再來(lái)就是想多吸引一些平常不接觸解謎類(lèi)型的玩家一起來(lái)游玩,最后就決定走比較簡(jiǎn)單的路線了。我想也是因此得以讓更多玩家能看到最后的感人大結(jié)局,但若要滿足不同需求的玩家,或許還是設(shè)置推理難易度的選項(xiàng)可能會(huì)更好吧。
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2024-7-24 16:57 上傳
日本的文化作品中有許多都采用了架空歷史背景的世界觀,也非常受到大家的認(rèn)可。但有中國(guó)的游戲開(kāi)發(fā)者指出,在中國(guó)選擇這條路線并不容易成功。請(qǐng)問(wèn)Too Kyo Games在選材階段時(shí)具體會(huì)考慮哪些面向呢?從您的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,選擇哪一種世界觀對(duì)于游戲銷(xiāo)售的影響是大還是小?
小高:我不確定世界觀設(shè)定是否會(huì)影響游戲的銷(xiāo)售量,我只是做我想做的東西而已。但世界觀是整個(gè)作品的骨架根基,在整個(gè)創(chuàng)作過(guò)程中,創(chuàng)作者都必須不斷地與作品的世界觀接觸交流,所以我非常重視這個(gè)部分。我會(huì)嘔心瀝血地打磨出能讓我真正全心陶醉的世界觀,但最根本的終究還是我自己感興趣的事物。另外,我也會(huì)留心不要讓整個(gè)世界觀描寫(xiě)得太過(guò)全面完整,畢竟要有留白處才能讓玩家發(fā)揮想像力,也讓制作團(tuán)隊(duì)的其他成員更有創(chuàng)作空間。
最后希望您對(duì)中國(guó)的玩家說(shuō)些想說(shuō)的話,謝謝。
小高:去年造訪上海時(shí),我驚訝地發(fā)現(xiàn)上海原來(lái)跟卡納依區(qū)如此相似。我想這大概就是命運(yùn)了吧。希望大家都能喜歡《超偵探事件簿 霧雨謎宮 Plus》!
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2024-7-24 16:57 上傳
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本主題由 棺生貘 于 2024-7-24 17:07 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 0 獎(jiǎng)勵(lì)種子 0
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