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[Mul] 堀井雄二×橋野桂對談 故事的意外性與主題的表達

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 樓主| 發表于 2024-7-23 16:49  ·  北京 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
Atlus旗下最新作品《暗喻幻想》預計將在2024年10月11日發售,將由P3、P4、P5開發組的成員進行打造,其中包括導演&制作人橋野桂、角色設計副島成記與作曲目黑將司。



而在《暗喻幻想》的Atlus品牌35周年紀念版中附帶的小冊子里,除了Atlus作品年表、行業資深人士的祝福之外,還包含了日本國民RPG《勇者斗惡龍》之父堀井雄二與橋野桂以“RPG的魅力”為主題的對談。本次負責制作小冊子的日本媒體Denfami公布了這一對談的開頭部分,以下要點總結:

?開發《港口鎮連續殺人事件》是堀井雄二開發游戲的起點,因為原本立志成為漫畫家,所以他將故事性和角色特點做到了游戲中。他認為和BOSS一邊交流的同時劇情也在發生進展的設計很有意思,在開發《勇者斗惡龍》時,劇情也全都通過對話進展下去;



?在DQ中主角作為一個象征性的角色,很多時候玩家可以想象主角在游戲中經歷各種劇情時的反應來提高代入感。但隨著開發技術的進步畫面也愈加真實,反應麻木的主角看起來智力不高,但反應夸張的主角由難以讓玩家產生代入感。所以今后越來越難做DQ風格的主角了,堀井雄二認為這是今后開發者需要去解決的課題;

?橋野桂在同年時第一次游玩DQ時認為“這是喜歡旅行的人做出的游戲”,但堀井雄二曾提過自己不常旅行。對此堀井雄二表示并不是討厭旅行本身,只是在旅行中收獲不到感動。在游戲中卻經常收獲感動,這是因為喜歡戲劇性與“故事”;



?堀井雄二認為戲劇性是“線”,而DQ是以“面”進行制作的。在配置了城鎮、角色之后,以“面”進行對話、以“面”推動劇情發展。在發生了劇情事件時將整“面”發生變化,角色們也會整“面”改變對話。不過相比和劇情相關的角色的臺詞,堀井雄二在“某個城鎮中生活的角色的臺詞”上花費了更多的精力,他認為如果因為這個角色和主線劇情無關、也不負責推動劇情發展就隨便寫兩句的話,不但是這個村子的氛圍,整個故事的真實感都會煙消云散;

?堀井雄二認為相比“我們要講一個這樣的故事”,不如思考“如何讓玩家感到吃驚”、“如果發生這樣的事會很有意思”。所以相比要用游戲表達某個主題,堀井雄二認為不如去思考在游玩時發生那些事情的話會很有趣,然后著手從故事中的時間開始做起;



?橋野桂認為自己沒法像DQ一樣帶來那么多細膩的意外感,他的方式是在利用在故事中所累積的、最后擺出讓玩家們大吃一驚的選擇;

?《暗喻幻想》的故事主題是“不安”,橋野桂認為未經歷的事情會帶來不安,只要不踏出下一步,人也永遠無法拂去不安感。但反過來說,橋野桂認為如果對某件事情感到不安的話,這或許就是“踏出下一步”的契機。對此橋野桂回憶起自己在昭和時代被上司突然甩了一攤工作,但經歷了這種只能硬著頭皮上的經驗之后,最后他也學會了一門新手藝;



?橋野桂被問及為什么作品的主題和信息會特別突出時,他解釋故事的大綱是由他本人制作的,但并不是所有臺詞都由他一個人完成。為此,將故事主題文字化之后更加有利于開發組進行工作。但對于玩家來說,想要如何理解游戲主題都全屏大家個人喜好,畢竟玩家不是專門為了來感受開發者在作品中傳遞的信息而掏錢的。這部分是在玩家體驗到了純粹的游戲樂趣之后,在此基礎上能夠感受到更進一步的收獲。

本主題由 sir.drake 于 2024-7-23 16:49 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0

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發表于 2024-7-23 16:58  ·  上海 | 只看該作者
反正玩到最后都是刷刷刷

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發表于 2024-7-23 18:29  ·  浙江 | 只看該作者
本帖最后由 lovezhang520 于 2024-7-23 18:32 編輯

這個版面的設計意外的高級,粗細有秩。把文字融入到背景墻中作為內容,顏色是點,然后通過數線鋪開,平面呈現,到了底部突然變成人物加桌面,不僅壓住版底讓整個畫面平衡,而且***的立體感,左右底部還有壓腳對稱,基本功非常扎實。

突然想買游戲雜志了……
這到底是什么雜志……

A9出個雜志吧

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 樓主| 發表于 2024-7-23 19:19  ·  北京 | 只看該作者
lovezhang520 發表于 2024-7-23 18:29
這個版面的設計意外的高級,粗細有秩。把文字融入到背景墻中作為內容,顏色是點,然后通過數線鋪開,平面呈 ...

去買暗喻幻想的atlus 30周年紀念版吧,這里面附帶的

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發表于 2024-7-23 20:55  ·  上海 | 只看該作者
DQ是真的棒,DQX玩了300小時了還意猶未盡
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發表于 2024-7-23 21:46  ·  江蘇 | 只看該作者
lovezhang520 發表于 2024-7-23 18:29
這個版面的設計意外的高級,粗細有秩。把文字融入到背景墻中作為內容,顏色是點,然后通過數線鋪開,平面呈 ...

日本人寫代碼不行,設計美感還是在線的。

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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發表于 2024-7-24 00:39  ·  加拿大 | 只看該作者
并不是討厭旅行本身,只是在旅行中收獲不到感動。在游戲中卻經常收獲感動,這是因為喜歡戲劇性與“故事”;

這個很用同感

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發表于 2024-7-24 01:17  ·  北京 | 只看該作者
聽著主題就很深奧
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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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這髮型我是駕馭不了

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1995.1.17阪神淡路大震災

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發表于 2024-7-24 06:57  ·  浙江 | 只看該作者
好像很有趣。。。。
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