在東京電玩展TGS 2017上,《命運2》的本地化經理斯蒂芬以及高級客戶經理路易斯接受了我們的采訪。在采訪中他表示對《命運2》運營情況十分滿意,保證玩家將在未來不斷推出新內容以滿足玩家需求,還介紹了為何《命運2》對于獨狼玩家更加包容。以下是訪談重點:
提問:《命運2》發售至今已經兩周有余,目前游戲的運營狀況如何?之前曾經公布同時在線人數超過120萬,您對這一數字是否滿意?
回答:僅根據《命運2》發售8天之后的數據,每天同時在線人數就已經達到了數百萬,而我們談話的此刻也有著數百萬的玩家正在玩《命運2》。我們對目前《命運2》的情況十分自豪,玩家們終于可以玩到這款作品,他們的反饋也很正面友好。我們注重于提高各類技術,從而保證《命運2》玩家數目的持續穩定與增長。自游戲發售以來,我們都在關注玩家們的動向。對于120萬這個數字,以及8天內數百萬同時在線的玩家,在這方面我們打破了《命運》以及Bungie的多項記錄,在很多領域都令我們十分激動。我們想看到《命運2》擁有活躍的玩家社群,想看到大家上線隨時都能找到玩家一同游玩,而這樣的數字體現了我們正在達成這樣的目標。
提問:能否談一談未來DLC的消息呢?
回答:我們已經公布了兩款正在開發中的DLC,可惜今天我不能詳細介紹這兩款DLC的內容,但是請大家放心,我們會不斷推出DLC,不斷推出新游戲內容,來讓《命運2》的世界不斷成長,帶來多樣性與新鮮感,并且讓玩家長期都能玩得開心。
提問:作為網絡游戲,《命運》系列十分注重社交以及和隊友的配合,但是本次《命運2》對于沒有固定隊的獨狼玩家更友好了。請您詳細介紹一下在協助獨狼玩家上的設計,以及如何幫助他們找到隊伍去完成游戲中較困難的挑戰?
回答:《命運》1代和2代全都十分注重社交與配合,我們認為在1代里玩家們最好的記憶正式出自于和朋友一起游戲所帶來的體驗。在審視《命運》1代之后,我們發現總是有很多的獨狼玩家,他們不加入公會,也沒有固定朋友組隊,而2代也一定會有獨狼玩家。我們認為,我們在2代里可以更好地包容這些玩家,為他們提供更寬闊的平臺,來讓他們參與到游戲中的各個活動中:從公共事件到打擊再到突襲。這就是為什么我們強化了公會功能并加入了指導游戲模式。在指導游戲模式中,獨狼玩家可以在公會隊伍的帶領下完成游戲中的各類活動。一些想要了解6人副本Raid突襲或是第一次玩突襲的玩家可以進行指導游戲,讓其他玩家教他們如何打。所以我們使用指導游戲模式來讓獨狼新玩家來加入突襲活動。
提問:在《命運》1代里,玩家可以隨時按照自己的意愿自行選擇Strike打擊關卡,而在《命運2》中,打擊關卡則只有隨機選擇,不能自行選擇。為何采取這樣的設定?
回答:在Strike打擊關卡上,我們想設計一個生態系統,簡化玩家體驗,方便他們簡單地跳進去就可以玩。當你只有一個簡單的進入打擊模式的選項時,你就不需要擔心如何找到每一關都在哪、不用考慮要進入特殊界面、不用費神想要怎么開始游戲。我們想要在易用以及選擇之間達成一個平衡。所以我們最后為《命運2》選擇了簡單易懂的方式。
提問:公會系統在《命運2》中得到了進化,變得更加有用,完成公會任務的獎勵也很好。今后針對公會系統還會有什么更多的游戲內容么?比如對戰?
回答:目前我們還不能公布未來相關的計劃。《命運2》發售之時就支持公會系統,但是目前上線的功能還只是冰山一角。我們十分重視游戲的社交方面,也很重視玩家在社交上作出的投入,我們想讓公會在不同的方面上都能發揮影響力,在眾多不同的游戲活動中我們都鼓勵公會會員產生共鳴。另一方面,我們剛剛公布了陣營召集活動,玩家在這個限時活動中可以支持三個陣營中的某一個,而所有玩《命運2》的玩家都會參與到這一活動中來,為他們選擇的陣營獲得經驗值。在活動結束時,就能決出究竟是哪個陣營獲得了勝利。我們讓玩家互相比拼,形成一個友好的競爭。
提問:《命運2》是系列首次推出中文版,這對說中文的玩家幫助極大。您如何看待中國玩家與中國市場?
回答:很顯然,我們當然看到了中國的潛力,不過我今天不能公布更多的細節。《命運2》亞洲版包含簡體中文與繁體中文,而10月24日發售的PC版也將支持繁體中文。這方面我們十分重視。
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