《最終幻想紛爭NT》是由光榮特庫摩旗下的Team NINJA與SE聯合開發街機平臺作品的PS4版移植作,預計將在2018年1月11日發售,中文版同步推出。A9VG在TGS 2017中對本作的制作人間一朗先生和開發總監鯨岡武生先生進行了采訪。
在訪談前兩位制作人對游戲的最新信息進行了一些說明,首先強調了一下本作最新公開的消息——來自《最終幻想15》的諾克提斯王子將會參戰《最終幻想紛爭NT》,并且將會以瞬移攻擊為主要戰斗方式。本次中文版將會限量發行“終極典藏版”套裝,其中包含游戲鐵盒、光之戰士半身像、臺歷、原聲音樂輯、季票以及特殊的包裝盒,和日版限定版的不同之處在于附帶了季票,這將會在游戲發售后為玩家帶來6名新角色。在本次TGS東京電玩展中,《最終幻想紛爭NT》的試玩版提供了24名可用角色,目前已經公布的角色則是26名,在上市前還會公布更多角色。有關本作終極典藏版的售價將在之后公布。以下是本次訪談的詳情。
——關于本作的劇情部分能否詳細說明一下?
在之前我們也曾說過,本作中不會有故事模式(Story Mode)。劇情的陳述主要是依靠這些《最終幻想》歷代角色們之間的對話來呈現,在最近的新PV中也可以看到新角色阿爾提米西亞在進行敘事的感覺,這些劇情內容在游戲中一定會以有趣的形式展現,游戲的CG部分總長度約60分鐘,這和一般格斗游戲中串場的部分是不同的,游戲內容的豐富程度和長度請大家放心。更多詳情將在下個月放出。
——之前曾透露過街機版的本作也將會繼續運營,請問街機版和PS4版之間的更新關系是怎樣的呢?是同時更新內容呢還是某個平臺先推出更新?
街機版會比PS4版更新早一些,這些更新內容主要是角色追加、場景追加以及平衡性調整。
——本作在PS4 Pro上面會進行哪些強化?
游戲的分辨率將會更高,游戲本身就是60fps的。
——請問在8月的beta測試中你們得到了怎樣的反饋?有根據這些反饋去調整內容嗎?
游戲內容方面獲得了玩家很多好評。其實在進行close beta的過程中我們進行了一次更新,主要是調整了配對時所花費的時間,對配對過濾方面進行了調整,并改善了玩家聯機中產生的延遲。
——本作的街機版有很多高手,那么新手難免會被這些高手屠殺。請問你們有對新手玩家設計一些比較友善的機制來幫助他們上手嗎?
在內測時有一個教學部分,這個教學在正式版的游戲中會更充實。在配對方面會讓等級差不多的玩家進行匹配,對戰大廳中還有很多自定義功能,這樣可以讓你和朋友或等級相近的人進行戰斗。當你磨煉了自己技術之后再去挑戰排位戰,這方面我們做的很循序漸進,新手可以放心地提升自己的能力。除了線上對戰,你還可以選擇和AI對戰,這樣會讓你更熟悉游戲。
——最近恰逢《最終幻想》系列30周年紀念,請問本作要針對30周年做些什么內容嗎?
其實應該說《最終幻想紛爭NT》本身就是為了30周年而提出的企劃。我們剛剛發表了和USJ大阪環球影城進行合作的項目,這個內容也是我們對FF系列30周年的應對。照這個邏輯來看的話,也許下一作《最終幻想紛爭》要等到FF系列40周年的時間才推出(笑)。像這樣FF系列全明星匯聚的作品可能都會在系列的里程碑或重要時間點推出,也許《最終幻想紛爭》會按照這樣的節奏去推出。
——可以透露一下本作中的收集要素嗎?
在游玩過程中你會陸續收到角色的服裝和武器,然后會收到能在用戶資料中進行展示的FF歷代名場景或主視覺圖等,還有戰斗的背景音樂,有些是PSP時代的原曲、有些則是經過改變的樂曲。
——游戲正式發售時會有和好友1V1決斗模式嗎,或者是本地分屏模式?
分屏對戰暫時沒有進行過考慮,主要是從技術層面和畫面呈現方面可能會出現一些問題。至于1V1的話可以通過自定義對戰房間來實現,在房間設置中有針對游戲參戰人數的選項,包括1V1、2V2、甚至是1V3都是可以的,不過需要強調的一點是本作的游戲平衡性都是針對3V3來調整的,所以希望大家在游玩時還是能回歸到3V3的模式,這樣才能呈現出我們最佳的游戲體驗。
——兩位最喜歡《最終幻想》1代到15代之中的哪部作品或角色?
間一朗:我最喜歡在本作里使用的角色是FF14的雅·修特拉,她在這款游戲中是一個遠程攻擊并且能夠設置陷阱的角色,是一個比較獨特的存在。
鯨岡武生:身為開發總監如果我說出自己最喜歡某個角色的話,可能玩家會解讀為“這名角色會被設計得比較強”。所以我一般都保持比較中立的態度,不過最近我常用的角色是凱夫卡(FF6)和阿爾提米西亞(FF8)。
——有什么想對玩家傳遞的話嗎?
間一朗:我做過不少游戲,其中有自信的作品也不少,《最終幻想紛爭NT》是在我心中級別比較高的作品。在街機版的本作中我打了大約8000場,也就是超過了600小時(鯨岡先生在一旁吐槽“但你依然很菜”,全場大笑),能在自己作品中花這么多時間的制作人,大概也就只有吉田直樹先生了(FF14制作人)。所以這個作品我非常有自信想要推薦給大家。