在本屆TGS 2017上,世嘉官方公開了《如龍極2》和《人中北斗》的最新試玩畫面,對于這兩部作品,制作人佐藤大輔接受了我們的采訪。以下為訪問詳情:
Q:請問《如龍3》、《如龍4》還會有重制版嗎?
A:暫時還不清楚,但是可能性不是沒有,如龍系列第一次中文版是《如龍0》,《如龍3》至《如龍5》都沒有出過中文版,所以如果玩家呼聲很高的話,會考慮出重制版。
Q:很多人喜歡《如龍見參》(就是歷史題材的如龍),請問未來會繼續做這種類型的如龍嗎?
A:非常有可能,見參和維新在日本的人氣也非常高,所以有機會我們希望能夠做更多歷史題材的如龍系列。
Q:接著上一個問題,那么這些歷史題材的《如龍》的主角還會是桐生一馬嗎?
A:我們暫時也不能確定。
Q:《如龍極2》采用了新的龍引擎,請問在游戲系統上,它和《如龍6》有什么不同嗎?
A:游戲也采用了無縫地圖的設計,玩家可以進入地圖上更多的區域,游戲的自由度也會更高,本作的戰斗系統也會有很多區別,可以理解《如龍極2》在《如龍6》的基礎上做了更多的優化,本作的武器系非常豐富,玩家可以在戰斗中就使用更多的武器。
Q:《如龍》系列白金獎杯都比較耗時(除了6代),請問這次極2是否也如此?
A:難度將會和6代相近,不會過多的刻意增加難度。
Q:《如龍6》的劇本很多玩家都認為結局不太滿意,今后還會有更多的關于桐生的故事嗎?
A:傳奇已經告一段落了,希望大家將目光投到我們之后的新的人物上來。
Q:春日一番的個性和經歷跟桐生一馬都不太相同,是否能夠延續桐生一馬代表如龍氣質?
A:桐生一馬在年輕的時候就嶄露頭角一直是一個非常強悍的角色,不僅僅是肉體很強連精神力也非常強大,有奉獻精神,是一個會讓玩家想要變成的角色。
春日一番卻跟他不同是一個干什么都不行的家伙,一直一事無成。
他跟桐山唯一的相同點就是都是重情重義的人,愿意為他人而入獄,當他出獄的時候,他原本以為外面的世界會張開雙臂歡迎他,結果卻發現他的時代已經過去了,就是一個一直生活在人生的谷底的角色,我們未來會看到他如何從人生的谷底慢慢爬出來,所以大家會逐步看到春日的故事,去改變對他的看法。
Q:請問未來會有更多以春日一番為主角的游戲嗎?
A:我們有一個非常大的計劃,因為現在有一個《新如龍》專案的部分,《如龍Online》屬于其中的第一彈,也就是第一個推出的游戲。未來會推出一系列以春日為主角的游戲。
Q:請問《如龍》系列后續是否會登陸更多的平臺呢?
A:如龍系列的制作得到了索尼的非常大的幫助,所以我們會認為PS平臺肯定會成為如龍系列的主力平臺,但是我們也不排除會在更多的平臺去給玩家帶來如龍系列的作品。
Q:請問《人中北斗》為什么會用舊的引擎,而不是像《如龍6》一樣的新引擎呢?
A:在《人中北斗》開始開發的時候,《如龍6》還沒有制作完成。龍引擎也是在制作《如龍6》過程中慢慢成熟的引擎,所以如果《人中北斗》在開發的時候用一個“半成品”的引擎去制作游戲,還是會有一些風險的,所以我們并沒有在人中北斗中使用新引擎。
Q:除了劇情和戰斗演出之外,請問《人中北斗》將在哪些地方還原原作中的暗殺拳特色?
A:基本上《人中北斗》中的拳法都是在戰斗中呈現,但是我們也準備了一些MINIGAME來做更多更有意思的表現,關于這點到時候大家將會在游戲里發現我們用心帶來的『禮物』。
Q:請問《人中北斗》中的伊甸的探索度相對神室町如何,范圍大小對比?
A:面積大概差不多的。除了伊甸這個部分之外,玩家還可以開車去探索圍繞著伊甸外的荒野部分。整體來講,《人中北斗》可以探索的范圍有《如龍》系列中的一個地圖大小。
Q:請問《人中北斗》為什么要使用原創劇本,而不是繼承漫畫中的故事呢?
A:《北斗神拳》的原作故事是非常精彩的,但我們如果照著劇情做,對玩家們來說也并沒有太大魅力。而且原作是在30年前被做出來的,類似《北斗無雙》之類的作品應該已經做過里面的故事了,動漫之類的也已經呈現過里面的故事,對我們來說,現在要做的東西就是需要原創的,在原作基礎上開拓新的故事。
Q:《人中北斗》的背景是在一個末世,請問你們如何體現這個背景呢?(是否會有夜店小姐等性感要素?)
A:基本上游戲的世界觀是以原作為準的,我們不會去做太多改變,如果我們改變了角色設定、世界觀設定等,就不再是《北斗神拳》的故事了。
本作的舞臺伊甸可以說是一個“奇跡之城”,即使是在這樣的亂世,這里也還是會有許多豐富的資源,而這個城鎮就是我們在人中北斗中最大原創體現。