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《三國志8 Remake》在今日舉辦的BW2024中公開了最新宣傳影像,并正式公布將在10月24日發售。
視頻:https://www.bilibili.com/video/BV1wi421Y73w/
而我們的前方記者也在展會現場采訪到了《三國志8 Remake》的制作人越后谷和廣先生(以下簡稱“越后谷”),就一些今天發布的新情報以及玩家們關心的問題請他為我們解答。以下為采訪詳細內容:
——關于相生和相克系統,有沒有可能跟義兄弟或者配偶出現相克的情況?
越后谷:相克和義兄弟/配偶是不可能共存的。但極端情況下有可能出現解除義兄弟關系而成為仇敵的情況。
3-2.豐富人間戲劇多新要素_「關係圖」.JPG (481.18 KB, 下載次數: 529)
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2024-7-12 14:46 上傳
——本作的單挑系統是如何設計出的?能為玩家們帶來怎樣的體驗?
越后谷:單挑系統的設計經過了一系列的嘗試,我們認為《三國志8》原本的單挑系統可能不太有趣,所以對這部分進行了重制。這期間由于我們對成果不是很滿意又推翻重來,導致耗費了不少時間。至于設計的重點,我們并不想讓武力高的人就一定獲勝,而是讓武力低的一方也存在翻盤的可能性。當然當雙方實力差距過大時結果還是不會有太大懸念,只是把運氣作為一種要素添加到其中。
——為什么會選擇重制《三國志8》,而不是系列其它作品,例如《三國志11》?
越后谷:首先當啟動重制計劃的時候我們決定重制一款武將扮演玩法的作品,因為最近的一部《三國志14》是一款君主扮演制的作品。武將扮演中選擇8的原因主要是當初8包含了全年代的劇本。而本作是可以讓你先選擇扮演的武將,然后再選擇劇本年代,這也是系列首次有如此設計。在選擇完武將后,能夠體驗各個年代的劇本,也只有劇本最全的8能做到。
——關于新系統奇才,請問能不能透露大概有多少種奇才,有沒有什么特別效果?自建武將能否擁有奇才?
越后谷:1000名武將中有30個人擁有奇才,雖然奇才不能傳授給別人,但你自己通過編輯功能可以為任何人添加奇才。至于奇才的效果,比如張飛的奇才“萬人敵”在敵人越多的情況下他就越強。再比如“荀彧”的王佐在他擔任君主或太守時士兵的自然增長速度會變快。再比如周瑜有“火神”的奇才等等,對于這些名人大家應該都不難想象。這次主要是為了更突出武將的個性而增加“奇才”。
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——奇才的效果十分明顯而且擁有的人很少,那么會不會使得玩家都傾向于去游玩這些特別的武將?
越后谷:其實選擇沒有奇才的人去設法搞好人際關系最終通關也是一種挑戰的樂趣。我覺得可能也會有玩家并不是想直接扮演這些名將,而是想跟這些名將成為朋友。我們做游戲時會比較重視角色的個性,經過我們分析總結,最終決定這30名有著突出個性的人賦予他們奇才。我們開發時也探討過是不是應該再增加一些人數,但討論結果是太多的話反而個性沒那么突出。
————對于制作人您來說,您會希望扮演一個名將努力去統一中國?還是扮演一名小角色在亂世中生存?
越后谷:以我個人來說,我會希望去扮演一個平平無奇的武將,通過自己的努力逐步走向巔峰統一全國。當然對于新手我還是推薦一開始選擇一名比較強的人去玩。我的話玩到后面就會想要做些挑戰,看看使用那些非常弱小的人,比如劉禪,到底能夠玩到什么程度。
——《三國志8》是一款比較老的游戲,這次重制有沒有做哪些調整來適配當今玩家的習慣?
越后谷:首先游戲的界面花費了很大精力去重制,既保留了原本游戲的風格,也做了不少改進,讓大家能夠更容易地游玩。比如畫面上會有一些引導性的視覺效果,可以幫助新手了解游戲該怎么玩。《三國志》是一個歷史悠久的系列,今后也會繼續發展,所以設計上我們既要保留系列傳統又要讓新玩家能夠從零開始上手。當然老玩家也不必擔心,《三國志8 Remake》依然是一款十分核心的三國志作品,其內容豐富程度為歷代之最。無論新老玩家應該都能在這款游戲中找到樂趣。
——之前您提到過如果《三國志8 Remake》獲得成功那么就會考慮重制其它作品,那請問作為一款重制作品《三國志8 Remake》的銷售目標是怎樣的?
越后谷:有些問題可能不是由我而是從公司層面考慮。從我個人來看,至少這款游戲要能產生利潤才會出現下一部作品。至于具體數字要看項目而定,不過可以說的是《三國志8 Remake》的開發成本已經超過了《三國志14》,所以希望是能賣得比《三國志14》要更好。
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——在開發過程中團隊中有沒有產生過重大的意見分歧,您是如何平衡團隊中的意見的呢?
越后谷:團隊內出現意見分歧的情況非常多。比如剛才提到過的單挑、奇才,都出現過比較大的意見分歧,到最后的話還是會由我來拍板下決定。當然團隊中也有一些骨干,部分問題在他們那就可以通過商量做出決定。比如開發制作人石川當初就是《三國志8》的開發者,所以我會非常尊重他的意見。而本次的導演也曾負責過《三國志13PK》,他的意見也十分重要。我們并不會單純用多數表決這種形式,而是經過商量得到大家的認同最后由我來下決定。
——玩家在《三國志8 Remake》中能否使用舊版的武將立繪和頭像?
越后谷:本作的立繪和頭像是以《三國志14》為基礎,一部分武將為本作原創繪制。
——在重制過程中,有哪些元素是您特別堅持要保留或改變的?
越后谷:首先游戲的系統基礎沒有變,《三國志8》是基于《三國志7》制作的,當時設定的概念并不是“武將扮演”而是“武將擔當”,是從各個武將的視角來看天下局勢,這點也是《三國志8》比較核心的部分,所以保留下來。而對于當初玩家評價不太好的部分,就是這次重制的重點。比如很多人吐槽戰斗比較冗長,所以改善了戰斗節奏。還有像是城市界面這樣的地方,雖然既沒有正面也沒有負面評價,我們還是在保留原本特色的同時做了一些調整。
——《三國志8 Remake》是以《三國志8》和《三國志8 威力加強版》為基礎進行重制的,那么這款《三國志8 Remake》今后是不是不會再推出威力加強版了?
越后谷:關于“威力加強版”目前沒有這樣的計劃,至于未來要不要出也不是我能決定的,至少目前肯定沒這樣的計劃。
——最后請您對廣大中國玩家說幾句吧。
越后谷:今天非常感謝大家前來。就像大家看到的《三國志8 Remake》雖然是一部重制作品,但進行了大規模的翻新,內容量已經趕得上一部新作,也讓大家看到了我們想制作一部優秀作品的態度。希望大家都能夠親自買來游玩一下,謝謝!
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本主題由 浮塵Y 于 2024-7-12 15:01 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
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