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壓倒的搬磚工 | 有問題可以私信我回復很少看
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系列最新作《真女神轉生5 Vengeance》為原Switch平臺游戲《真·女神轉生5》的強化版,在原版的基礎上,對系統和劇情等諸多方面進行了升級進化,并同時登陸除Switch外的多個平臺。有機會在正式發售前先行體驗了本作,下面就直奔主題,談一下對比原版, 這次的“復仇之作”都有哪些提升。
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2024-6-12 21:37 上傳
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真?女神轉生V Vengeance| Shin Megami Tensei V Vengeance
開發商:Atlus
發行商:Atlus(日本) / SEGA
首發日期:2024年6月14日
平臺:PS5/4、XSX|S/XB1、Switch、PC
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更易上手的探索
箱庭化的大地圖探索是《真女神轉生5》的精髓樂趣之一,《Vengeance》在探索上進行的功能追加與改進,并不是暴刀地將探索簡化,只是更加便捷。例如新增的連接達識兩處地點的禍路,啟動后除了能夠前往一般無法到達的隱藏地形、增添可探索內容外,很多禍路可以直連龍脈與支線任務目標地點,大幅減少了無用的跑路時間,降低了重復作業可能帶來的游戲壓力。且大多禍路并非明擺在眼前,尋找、啟動并且發現移動最高效路徑,便成為了新的探索樂趣所在。
其他幾項新功能也是在向親民與人性化上靠攏,例如新增的護陣艾斯托瑪,開啟后可以免于被地圖上的一般惡魔騷擾,加上原作中令不少玩家詬病的煩人飛行系惡魔,這次也得到了削弱,一般區域上的飛行系惡魔的襲擊變為僅于視角范圍內進行, 玩家能更加專注于探索不被干擾。
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2024-6-12 21:37 上傳
云上視角也極為便利,在有著各種地形、高低差的達識內,此功能無疑能幫助玩家更快捷地找到前往寶箱、任務對象的途徑,當然還有前作中數量多達200個的“呀哈哈”未滿,盡管在找未滿時還是需要調整一下視距,否則依然不易發覺。在UI上,也對地圖的色彩辨識進行了更改,可以更容易分辨高低差。
這些更改都與禍路相同,在純粹簡易化與探索謎題趣味化之間拿準了一個不錯的平衡點,既沒有使原版地圖跳跳樂樂趣打折扣,還優化了游戲體驗。
更為完善的系統
探索外的另一大游戲樂趣自然就是包括戰斗在內與惡魔相關聯的系統。
在不少老牌回合制JRPG都轉型為ARPG的現在,想把從《真女神轉生3》起就用到現在的Press Turn Battle玩出新花樣實屬一道難題,但是ATLUS從原版起交的這份答卷我一直挺滿意,此次《Vengeance》的深化使系統更加完善,足以堪稱“集大成之作”。
首先惡魔登場總數從原版的230多只增加了270多只,并為所有惡魔追加了被動“特殊技能”,技能效果多種多樣,根據組合還會有相乘效果,不如說官方就是在推薦玩家多加嘗試組合使用。因為除了類似于根據該回合攻擊命中回數提升某屬性攻擊傷害等單一起效的技能外,還有著需要前排參戰或后備支援有著“同類”的惡魔才能發動的技能,何為同類,就是例如四天王、四圣獸、天啟四騎士之類的惡魔。
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2024-6-12 21:44 上傳
此外,同樣需要打組合拳才更有效的還有新追加的多種禍靈技能,需要特定仲魔在隊伍中方可使用,使得惡魔編成的樂趣大幅增加外,也多少提升了一些萬能無敵“禍時:會心”以外的禍靈技利用率。一些惡魔還有了演出炫酷的專用技能,效果也是拔群,觀賞性與實用性雙向提升。例如杰克燈籠的專用技能“杰克亞基拉歐”,可以對敵方單體施以威力中等的火焰屬性攻擊,并于3回合內降低其攻擊力1個級別,在對陣原版中勸退不少新玩家的某BOSS戰時可謂大顯神威。
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2024-6-12 21:37 上傳
伴隨創毘新形態解禁的禍靈技也很實用
提升編成趣味的還有青神的遺骸,這同時也是探索要素之一。在達識各地散落著“青神型神造魔人的遺骸”,可從中獲得“青神靈體”,不同型號的靈體上技能各異,除了創毘專用技能外,其他技能仲魔也可習得。靈體會在過一段時間后得到補充,能重復回收。也就是多了一個入手更為簡單無限回收的靈體來源,拓寬了技能編輯的自由幅度。
想要增加麾下的仲魔數量,惡魔交流必不可缺,不按常理套路出牌的惡魔對話于我而言絕對是歡樂源泉。在《Vengeance》中新增了不少種類的惡魔對話,包括剪影猜謎與盜走貢品等內容。拿你一堆貢品后拍拍屁股走人,低血壓又得到了有效治療。除了你主動勾搭惡魔外,惡魔也會在被打得屁滾尿流時向你求饒,《Vengeance》提升了惡魔求饒對話發生幾率,并追加了神意可以使玩家在對話選項中奪取“香品”,香品/靈香可以直接高效地對主角或仲魔屬性進行育成,讓仲魔收集告一段落后的惡魔對話必要性大增。獲得香品的手段不僅于此,在地圖上還會隨機出現強力的敵人“禍靈惡魔”,將其擊斃后也可入手香品,高風險高回報。
關于惡魔合體,其實在原版《真女神轉生5》中就有了很為便利的各項惡魔合體功能,《Vengeance》又在原作基礎之上,新增了“2身全書合體”功能,可以利用手邊有的仲魔與保存在惡魔全書的仲魔來進行合體。并追加了只能通過合體事故來制作的惡魔,使紅色意外不再只是提升趣味的演出。為了方便玩家達成利用此意外創造惡魔的目的,還準備有能夠提升合體事故發生幾率的神意,不必擔心條件過分苛刻難以達成。
惡魔作為《真女神轉生》系列的世界中最至關重要的要素,ATLUS這次還是蠻懂人心的追加了“惡魔后院”——在這個休息空間中,玩家可以與仲魔、客座角色或青神對話交流或是為仲魔獻上貢品,從而提升仲魔與主角創毘自己的性能、習得新技能。且提供了自由視角,可利用其欣賞觀察自己喜歡的仲魔的外貌,如果能摸摸的話就更為錦上添花了。
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2024-6-12 21:37 上傳
優化后的劇情呈現與角色描寫(無劇透)
不過單純的系統改善可能還是很難入原版玩家法眼,所以《Vengeance》在原版已有的港區、品川區、千代田區、臺東區數個達識區基礎上,又追加了新宿區,以及室內新迷宮“臨在至圣所”,但最重要的新內容自然是全新的主線劇情。
本作在故事開頭就會分歧為兩種路線,玩家在剛進入游戲時就會面臨抉擇。一邊是原作《真女神轉生5》所描述的故事劇情“創世女神篇”,另一邊則是《Vengeance》中追加的描述過去曾遭受迫 害者們所展開的復仇劇“復仇女神篇”。
玩過原版的玩家對劇情有著各自的看法,我本人也對原版的劇情頗為不滿。《真女神轉生》系列的劇情敘述一貫相對曖昧化,被人調侃為“沒有心的《女神異聞錄》”也不是一點道理都沒有(笑),可這并非問題所在。其實《真5》的世界觀架構本身是完整且邏輯自洽的,開篇氛圍也烘托得有模有樣,卻在后來的細節劇情展開方面愈發兒戲稚嫩化、登場角色刻畫平面臉譜化,為了混沌/秩序的游戲需要而去塑造人物。盡管如此,最后的分歧也沒有達到很多人理想中的天使與惡魔、混沌與秩序對立形態。
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2024-6-12 21:37 上傳
因為涉及劇透影響體驗不能詳細描述,只能簡單談談,新篇劇情對于角色刻畫上施與的筆墨確實濃厚了不少,不僅于支線任務完成間/后追加角色對話交流,會話文本的質量良好,豐滿人物形象的同時也對世界觀進行了補完。ATLUS看家本領——新的“迷之美少女”的戲份不少,即便是在與原版共通的前期都有著不錯的劇情參與度,主線情節的起承轉折也相對合理自然了一些。而且劇情上一同行動的角色會加入隊伍與主角創毘并肩作戰,也就是這次新追加的“客座角色”要素,這一點也使得幾位同學和主角有了更多交集,提升了其存在感。
而關鍵的路線分歧尚不可多言,前作達成的幾個創世無論哪一陣營其實都有種傳統秩序的感覺,而這次“復仇”劇的賣點就是混沌,不過制作人訪談時曾表示結局展開依然是多樣性的,并非完全偏向混沌陣營,具體如何就請各位自行到游戲中親身體驗吧。
其實比起主線劇情,還是與惡魔掛鉤的支線更為有趣,《Vengeance》追加了多個全新的支線任務,其中還有需要操作惡魔推進的內容,完成后能夠增加隨行的任務導航惡魔種類。不僅如此,還為原版已有的一些支線準備了小小的“后日談”,甚為樂趣多多。
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2024-6-12 21:52 上傳
其他
畫面與幀數上的優化屬于制作一款移植強化版的基礎,簡單幾句略過。玩過原版的玩家都很清楚,Switch版由于機能限制,在幀數表現等方面存在一些遺憾,但ATLUS也屬實努力過了。此次評測基于PS5版進行,幀數體驗上相較原版確有提升,加載雖未到無縫,但整體運行流暢。
隨時隨地存檔功能,對于這款出門遛彎都有可能暴斃的游戲來說肯定是“史詩級更新”。雖然ATLUS[刪除]無恥地[/刪除]再賣了一遍御魂DLC,不過就我本人體驗而言,不使用DLC,御魂的出率也很可觀,至少比前作良心多了。此外,前作中強力等級補正調整也得到了改善,這次可以更放手去嘗試低挑高體驗跨級戰的樂趣,僅靠等級壓制實在是浪費了這個系統。
然后,不得不提一句音樂,小塚良太最早從《女神異聞錄4》起就開始參與ATLUS游戲的音樂/音響制作,《真女神轉生4》開始連續三作擔任smt系列作品的主作曲家,其實力絕對是得到系列粉絲玩家所認可的。此次《Vengeance》的新曲不僅數量驚人,聽感體驗也妙,無疑是本作的優點之一。
總結
其實還有一點點遺憾,但與其說是我對本作,不如說是對整個《真5》的感想。因為系列的特色在于末世東京求生得道。《5》的大地圖探索固然有趣,但“東京感”弱化了許多,并非像是《真4》或是《真4F》那樣再現東京街頭進行探索。此外,登場惡魔數量在追加后仍不及《真4F》,屬于道理都懂,但人畢竟是貪欲且難以從奢入儉的。
當然這些全不影響游戲體驗,可以當成是一個對于未來新作的希冀。盡管現在《女神異聞錄》系列的“喧賓奪主”之勢早已不可擋,但仍然希望ATLUS不要放棄這個系列。
總而言之,本作方方面面來講無疑值得夸贊,開發團隊在接受采訪時曾表示“玩過原版的玩家亦可在其中享受到樂趣”,此言不假。對于沒有玩過無印的玩家,這次有除Switch外的更多平臺可供選擇,雙線的豐富劇情與支線任務內容在“量大管飽”方面無可挑剔。如果你對這個系列感興趣,又或是喜歡PTB回合制戰斗、惡魔育成系統,不妨借此機會嘗試一下。
[刪除]其實用一句話概括就是:改得不錯,希望下次能在初版時就端上來[/刪除]。
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2024-6-12 22:01 上傳
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本主題由 戰區觀察媴 于 2024-6-12 22:02 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
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