《邊境計劃》(PROJECT BOUNDARY)是索尼中國之星計劃的首個作品,在公開的時候就因為獨特的宇宙空間FPS玩法加上出色的畫面效果而備受關注。本屆ChinaJoy2018這款游戲也展出了最新的試玩DEMO,游戲的創(chuàng)意總監(jiān)柳葉刀工作室的崔永亮則在現(xiàn)場為大家親自介紹玩法與特色:
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這款游戲最大的特點就是“在宇宙空間中完全360度的飛行戰(zhàn)斗”。由于是這樣的一個場景,很多設定細節(jié)與我們通常玩的FPS有很大不同,比如我們不僅要顧及前后左右,還要留意正上和正下方的敵人。而子彈也會因為沒有重力的影響飛行過程中既不會有偏移也不會有速度上的損耗。
此外游戲在一些細節(jié)上做的也很到位,比如角色突然劇烈運動后,畫面上會呈現(xiàn)出頭盔內有出汗的濕氣效果。而為了讓玩家能夠更方便地在宇宙中戰(zhàn)斗,游戲也支持使用PS4手柄的六軸感應功能進行瞄準,實際感受在一些場合確實比右搖桿瞄準要準確一些。
在試玩后筆者也與崔先生進行了簡單地交流,他表示實際上有一些功能已經開發(fā)完畢,但這次展出的DEMO中還沒有體現(xiàn)。比如背包的自定義功能,玩家未來將可以自由組合使用的武器,像沖鋒狙這種比較獨特的玩法都是能夠實現(xiàn),甚至連子彈都可以進行自定義。另外還有更多的玩法、載具等等,都已經在開發(fā)中了。
當筆者問到《邊境計劃》作為比較早期加入中國之星計劃,對后輩乃至未來的第二期中國之星有什么可以分享的時候。崔先生也表示前輩什么的算不上,大家都還是很年輕的團隊。只要你去努力地投入心血去做好游戲,玩家就一定會發(fā)現(xiàn)你認可你。中國之星計劃可以為開發(fā)者解除很多后顧之憂,讓他們專心去做好自己的游戲。而對于未來想要加入中國之星計劃的團隊來說,初期可能不需要把自己的作品想得過于龐大,先集中展現(xiàn)出最核心的玩法,展現(xiàn)出最吸引人的地方就足夠了。在初期可能會有很多人質疑這個游戲玩到后面會怎么辦,真的不用考慮那么長遠,后面的東西正是中國之星計劃去幫你實現(xiàn)的東西。希望今后的團隊能先展現(xiàn)出自己最想要表達的東西和最擅長的東西,也希望能夠更多優(yōu)秀的團隊加入進來。
目前《邊境計劃》預定于2019年推出,對應PS4平臺。