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曾經在SE擔任高管,現Genvid的CEO Jacob Navok幾天前就SE的現狀發表了一些看法,隨后又寫了一篇長文做出詳細解釋。以下是他的一些觀點整理:
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2024-5-30 17:45 上傳
·關于《FF16》和《FF7RE》沒能達到預期收益,可能會有很多人誤解。其實只是從開發費用和時間考慮相比其它投資方式回報率要低一些罷了。如果你花費1億美元和5年時間開發游戲,所得的回報不如把這1億拿去做5年的投資,那就是低于預期。
·問題在于《FF16》這樣的大作可能從6年前就開始制作了,那個時代的環境跟現在有很大區別。當前長期運營制游戲更容易把握住玩家,而《FF16》《FF7RE》立項時《堡壘之夜》這樣的長期服務型游戲都還沒火起來。
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2024-5-30 17:45 上傳
·消費者的心態在這些年也發生了很大變化,以前考慮的可能是“現在玩的游戲通關了該去找下一個游戲”,現在則是“如果遇到比現在玩的游戲更好玩的才會去花錢”。所以制作游戲變成了不成功便成仁,兩極分化。
·另外一個問題就是對于13歲的孩子來說《FF15》推出時候他們才5歲,他們可能都不知道《最終幻想》是什么,甚至有可能他們根本就沒有家用主機。
·雖然現在很多低成本小游戲會火起來,但對于SE這種大企業來說這種成功難以復制。首先一個成功的低成本游戲背后會有成千上萬的失敗作,另外對于個人開發者來說200萬利潤就足以改變人生,但對于100人的團隊來說就完全不夠。而且《最終幻想》這樣的IP你做些低成本小游戲粉絲們也不會買賬。
·你不能不承認,如今大多數玩家喜歡玩長期服務型游戲,相比《最終幻想》他們更愿意在《原神》上花費時間和金錢。為什么SE就沒能做出《原神》這樣的游戲,這本應該是SE去爭取的市場。
·拉瑞安這種非上市公司往往能做出優秀的作品,因為他們沒有來自股東的壓力,一定程度可以自由發揮。SE的話就必須以盈利為首要目標,這是上市企業對股東的責任。
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本主題由 浮塵Y 于 2024-5-30 17:55 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
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