《Fallout(輻射/異塵余生)》是Interplay公司開發的一系列經典電腦角色扮演游戲游戲。雖然游戲背景定于22世紀,其故事和內容卻是基于20世紀50年代人們對核恐慌的影響。游戲于1997年發布,當時被稱為Wasteland(中文垃圾之地/廢土)的續集。但是由于Wasteland的商標權以及版權屬于EA,而且故事不是發生在同一個世界觀里,所以取了新的游戲名稱Fallout。07年開始,Bethesda購買了Fallout系列游戲的版權,并著手研發Fallout 3。
Fallout1,2和Fallout Tactics: Brotherhood of Steel都是使用偽3D建模的圖形引擎,用等角投影的45度傾角畫面的平面圖形(大菠蘿類的視角)。由于Fallout和Fallout2采用開放性設計,所以擁有非常高的自由度;就是在現在,也找不到在開放性和自由度上能與Fallout相提并論的RPG。
(本文作者為A9VG_squllroina,轉載請注明出處)
《輻射》系列的故事背景源于美國在二戰以后,United States(聯邦政府)將自身分爲13個聯邦來保證本國的經濟穩定,但是這種所謂的分成聯邦實際上是為了掩蓋United States想爭霸世界的野心……之后,在21世紀中,能源消耗的大幅增長加速了能源危機,世界格局不斷趨于緊張。2052年,歐洲各國以及中東各國忽然間加速了油價的增長(說白了就是為了錢,二是因為石油資源實在是有限)……2066年,中國為了資源侵略了United States的阿拉斯加……2077年,戰爭達到了最高點,引起了核武器的相互攻擊,整個世界毀滅了。這場戰爭在游戲中被稱為Great War(超級大戰)。
然而戰爭也催生了新技術的研發與應用,United States成功的研製出核聚變能源,這就是游戲中主要能源來源的方式?!遁椛?》中的對話曾強調沒有人知道在Great War中具體是誰先用的核武器。(實際上《輻射2》中的一個可營救的機器人SkyNet曾說核戰爭的發生是人工智能啟發的,因為它們覺得常規戰爭太無趣了)
在核戰之前,United States建立了一些地下防核地堡稱為Vault(避難所,下文有解釋)。這些避難所按道理說應該保護居民,不讓他們受到輻射。但是United States政府總共只建立了122個避難所,遠遠不夠讓所有United States的人們都能來到這個避難所。而造成這個狀況的真實原因是,這些避難所從一開始就不是為了避難而建立的,它們存在的目的是輔助United States進行一系列的社會實驗——測試人受到不同的輻射量會出現什么癥狀。因此不同的避難所都有不同程度的核輻射泄露。
雖然如此,大多數有進入避難所的人還安全的活著。剩下的人大多都死亡了。少數存活的人和失靈的避難所住戶都成為了Ghoul (殭尸)。地面上也開始出現各種各樣奇怪的變種動物,比如可供食用的Brahmin (一種像牛的雙頭牛)。而另一方面,由于美國在戰前開發的進化病毒泄露,在荒野上也形成了一些變異的怪物,在Master(壞人……)意圖征服世界的進程中,實驗也生成了不少可怕的Mutant (一種類似于野人的變種人)。
輻射減少以后,各避難所的大門開始打開,荒野上出現了失去科技的原始部落人,以搶劫為生的強盜,作惡多端的毒販和奴隸販子,還有重新建立文明的城市人,以及沒有喪失科技的鋼鐵兄弟會(Fallout策略版和游戲機版本的主團體)和戰前United States政府,甚至還有中國核潛艇的幸存者,他們利用潛艇的部件建立了一個科技發達的城市(中國的科技不是一般的神奇,這也是這個系列第一作爲什么沒有中文版本的原因吧:政治因素),而這些就是貫通輻射系列作品的世界觀。
《輻射:Fallout》
Fallout在一開始被設計的時候,決定使用Steve Jackson的GURPS(通用角色扮演系統)規則,GURPS是一種基于點的角色創造系統,它給予了玩家在創造自己角色的設定和類別時以很高的自由度,從而在當時其他一些基于等級升級制度和細節化設定的角色創造規則的競爭中獨樹一幟。(見龍與地下城、大菠蘿)。然而,由于制作組和該死的Steve Jackson在合同協議方面有沖突,Black Isle Studios怒了,從而創造了一套自己的角色系統——SPECIAL 系統,它取自于這幾個單詞的開頭字母:力量(Strength),感知(Perception),體質(Endurance),魅力(Charisma),智力(Intelligence),敏捷(Agility),幸運(Luck)?;谶@些基本屬性的細微調節~主角的生成變成了多樣化的發展……如此細的角色能力恐怕是RPG游戲里面比較少見的(1997年……)當然了~主角也能夠學習技能(決定動作的成功率,比如開槍和撬鎖)和特技(說白了就是特殊能力)。
從此后,“SPECIAL”變成了Fallout系列的專用 系統。
初版于1997年9月30日上市,支持DOS平臺(320x200)以及高畫質的Windows平臺(640x480)。Fallout作爲1988年的Waster Land象徵性的續集(至于改名的原因之前也說過了)。故事由2161年開始,發生在核戰后的加州南部。主角是一位第13號避難所(Vault 13)居民。在這個第13號避難所里,控制水循環和抽水機器的凈水芯片發生了故障。大家選出了一位勇敢的居民,他(她)帶著很少的補給,一把手槍和少量的彈藥離開了避難所,重新回到地面,尋找拯救13號避難所的凈水芯片。主角出門的時候避難所的兄弟姐妹給了他(她)一個詭異的便擕設備PIPBoy 2000,用于負責記錄地圖、日記和任務。
主角出發的時候,避難所只剩下150天的供水,如果玩家在這段期間內找到水源的話,將會獲得100天的延續時間。
當避難所的人獲得水源之后,那里的人會給主角新的任務:摧毀即將襲擊避難所的Mutant軍團……當然了~敵方的老大The Master使用了戰前的超級變態病毒Forced Evolutionary Virus來制作強化Mutant軍團……主角必須想辦法摧毀它。
所謂的RPG游戲自由度就在這裡:
1.如果玩家沒有在500天(游戲時間設定)滅掉The Master, 強化Mutant軍團將會發現13號避難所……摧毀之……
2.如果玩家在將水源送到13號避難所的時候被發現的話……將只有400天對付The Master以及Y手下;在此有個選擇加入The Master與否:選擇否的話……必須要在Mutant軍團到達以前回到避難所,不然game over;選擇加入的話……直接over…….
3.在1.1的版本~游戲時間(500天或者400天)被延長至3年,你可以為所欲為……
雙重結局:游戲的自由度被人認同
1.主角滅了The Master和強化Mutant軍團,回到13號避難所的時候,那里的人說他改變世界太多了~然后找個借口說為了避難所好,把錢給了主角然后流放之……
2.如果達成某個條件……在主角被流放后,會出現Overseer(避難所頭頭)被崩的畫像……
游戲是好~但是當時并沒有引進到國內~(估計和Red Alert的理由一樣)。自然也沒有什么所謂的官方漢化版了。但是在200X年的時候~由于這個游戲系統實在是很吸引人~所以一些愛好者自發出了漢化包~英文不是很好的人可以去嘗試一下~不過那畫面對于現在的游戲來說...
《輻射2:Fallout 2》
緊接著在1998年,Black Isle Studios趁熱打鐵,Fallout 2如期上市!游戲引擎稍有更新,但圖形引擎部分幾乎完全沒有改變(那時候…資金有限…創意無限)。
劇情發生在Fallout初代事件80年之后的2241年,Fallout 2的主角是原Fallout主角的后代。一代主角在荒野上建立的村莊叫Arroyo。由于多年的乾旱,村子里的Brahmin(雙頭牛)大量死去,村莊即將滅亡。長老們選擇了一個年輕人去通過神殿的測試,之后給予他Chosen One(被選擇者)的稱號,并要求他去傳說中的13號避難所,尋找一臺名叫GECK(伊甸園創造器)的詭異物品。
不要看是2代/80年以后就會認為主角的裝備會先進很多…其實和1代差不多?;旧弦策€是那個詭異的便攜式PIPBoy 2000,13號避難所的水罐以及一些鈔票……
經過旅途,主角達到了第一個最有可能攜帶有GECK的地方——13號避難所,未果……灰心的主角只能回家再詢問出處……怎知村里的人都被The Enclave(United States政府組織)抓走……同時也了解到13號避難所的人也被捉了! 于是尋寶之旅就演變成了營救行動。
這作中可營救的人物總共有14個之多……劇情方面完整的延續了Fallout的東西~并且,玩家可以遇到其他幾個避難所的人或物。
經過苦戰,主角解放了13號避難所和自己村的人,并且利用GECK來開創新世界。
游戲體驗受到了許多的更新和改善,包括修改伴侶的戰術和伴侶升級。劇情也將Fallout的世界完美的延展了~
在臺灣地區,代理商Interwise出版了此游戲的中文版名為《異塵馀生2》。并且作了漢化,分別有繁體和簡體2個版,但是簡體版實在……因為界面還是繁體,只有游戲里的對話是簡體。
《輻射3:Fallout 3》
時間流逝飛快,在Fallout2發售9年之后的2007年,讓所有Fallout的粉絲們興奮的消息終于來了……Fallout3/輻射3將會回歸。在Fallout Online失敗之后多年沒有聽到正統續作消息的Fallout系列,現在終于可以通過另一個以自由度著稱的美式RPG制作公司Bethesda(代表作上古卷軸系列)延續下去!但是是否能夠持續原Fallout系列的高度自由以及黑色幽默呢?經過這幾年看來我們的顧慮是多馀的。Bethesda很成功的將Fallout系列延續下來了,并且擴展到了更多的平臺上面(Fallout 1和2沒有主機版本)。
Fallout 3 將時間設定在2277年(并不是在最早公布的1-2代之間的時間段,而是Fallout 2時間發生之后36年,核爆戰爭之后的200年);玩家控制的角色是外號The Lone Wanderer(孤獨流浪者)的人類,地點是United Stated(聯邦政府)作為實驗設立的Vaults(避難所)之一,編號101;雖然是虛構的世界,但是還是基于現實世界版圖。Vault 101的所在地是華盛頓特區附近,別號Captical Wasterland(廢土之都)。由于主角父親的不辭而別違背了Vault101的規定讓主角被主管追捕,在朋友的幫助下逃離Vault101這個鬼地方,并且計劃要在荒野中找到自己的父親……
當然了,尋父之旅不會那么一帆風順。當主角在Vault112找到父親之后,發現父親一直致力于Project Purity(凈水計劃)。并且周旋于廢土中為達成這個計劃去尋找Garden of Eden Creation Kit(在2代中主角也是尋找此物,但在3中這個物品是達成Project Purity的必需品)根據劇情這個必然是要達成的,當然沒有那么簡簡單單就讓玩家達成,就看玩家怎么去玩去品味游戲了~
作為一個新時代游戲,自然游戲角色成長系統也需要一個新的體系。在Fallout3 中,Bethesda給了我們一套新的SPECIAL成長系統。角色的成長就是基于這7個方向。在角色到10歲的時候會獲得PIPBoy 3000(終于從1,2代PIPBoy 2000升級了)這個個人隨身攜帶的高科技會跟隨玩家全部游戲流程。并且在這一帶中存在一個新的系統—— Karma(善惡系統),它的數值高低會影響到主角找的同伴(只有Dogmeat/Dogmeat's Pup和Charon不受影響)
雖然Fallout 3在易主之后讓各路粉絲都怕Bethesda會把這個系列給糟蹋了;包括在2007年初的時候,該公司的公關部副經理也提到過面對眾多的粉絲要好好把游戲做到貼近原著還是有一定難度的,畢竟這不是Bethesda的原創游戲。但是在游戲正式發售以后,主要媒體對Fallout 3的評價都是超高分,這也證明了Bethesda很成功的延續了Fallout這個系列! 在2008年的統計中,Fallout 3總共出貨470萬份;在NDP Group的2008年統計中,Xbox 360賣了114萬,PS3賣了55.2萬。