PlayStation的E3電子娛樂展新聞發(fā)布會即將于中國時間6月16日上午9點開始。作為A9VG前往現(xiàn)場報道的特報員,在此分享一些自己的理解和推論,與大家一起探討并期待E3電子娛樂展的到來。
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PlayStation 4能否如愿領(lǐng)先2015?
與PlayStation 3的絕地反擊相比,索尼在PlayStation 4方面的業(yè)務發(fā)展顯得順利非凡。傳承了PlayStation 2時期的成功,由PlayStation 4領(lǐng)軍的PlayStation業(yè)務成為了索尼集團的三大核心之一,PlayStation 4作為銷售最快的游戲機在PlayStation游戲史立足并名揚天下。
PlayStation 4的銷量增勢得益于其以游戲功能為核心并對其游戲人群的精準預估。何況,任天堂Wii U和微軟Xbox One在策略和宣傳方面的失誤,使其在全世界總銷量保持著第一。索尼集團對于PlayStation 4的銷量表現(xiàn)充滿期待,經(jīng)常在游戲活動公開最新實際銷售數(shù)字來力證其實力。
或許PlayStation 4仍處在與Xbox One的爭奪戰(zhàn)中,也可能PlayStation 4的真正競爭者已是自己。于索尼集團2014財年公報資料中,PlayStation 4的銷售量已經(jīng)達到了2020萬套。那么,SCE索尼電腦娛樂 總經(jīng)理 Andrew House 是否會在E3電子娛樂展2015的索尼PlayStation新聞發(fā)布會宣告PlayStation 4順利突破2300萬銷量,便是一個極具意義的關(guān)鍵。
而在明年的發(fā)展中,PlayStation 4能否繼續(xù)保持穩(wěn)定增長,且看2015后期與2016前期PlayStation虛擬現(xiàn)實VR設(shè)備Project Morpheus與PlayStation的游戲陣容是否能夠提供強勁支持。2016年,對于索尼、微軟、任天堂,都是一次挑戰(zhàn),也是一次機遇。
_ueditor_page_break_tag_PlayStation 4新機型和銷售策略
是否會有全新的輕薄型PlayStation 4?在我看來,為時尚早。傳聞中的新1TB容量HDD硬盤版的PlayStation 4已基本可以確認,也是輕薄型PlayStation 4暫無公開可能的有力旁證。
電玩游戲的數(shù)字銷售與PlayStation 3和Xbox 360一同起始并持續(xù)地發(fā)展至今,許多游戲的數(shù)字銷售已經(jīng)可以占到總銷售量的50% 。PlayStation 4更為便捷的網(wǎng)絡(luò)設(shè)計與預售推廣讓許多PlayStation 4的玩者成為了數(shù)字游戲的堅實支持者,也讓最初始的500GB版本已經(jīng)難以滿足這些玩者的需要。
雖然,為PlayStation 4更換硬盤極其容易,但1TB容量HDD硬盤版的PlayStation 4的發(fā)售或許有著更重要的作用。
微軟在E3電子娛樂展2015基本確定會發(fā)售1TB容量HDD硬盤版的Xbox One,由于Xbox One的設(shè)計無法自行更換硬盤,使其更高容量版本的發(fā)售更為必要。雖然,微軟在近半年中,多次通過限時促銷來降低500GB版本Xbox One的售價,但通借此機會正式降價之269美元?來爭取更多的玩者選擇,也與1TB容量HDD硬盤版Xbox One的399美元形成售價搭配。
相對地,索尼可能會考慮宣傳和市場方面的因素做出同樣的選擇互相牽制。由此,索尼或有可能為原先的500GB容量HDD硬盤版的PlayStation 4降價,而幅度則視多次改版所降低的成本而定,而新的1TB容量HDD硬盤版的PlayStation 4則可頂替原先399美元的售價,與微軟Xbox One齊平。
_ueditor_page_break_tag_PlayStation的VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備可否一戰(zhàn)?
在2014年GDC游戲開發(fā)者大會初次公開的索尼PlayStation專用VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備Project Morpheus,與其他新興設(shè)備一起獲得了極大的關(guān)注并確定在2016年前期發(fā)售。Project Morpehus必將會是索尼PlayStation在E3電子娛樂展最重要的展出,最終確定的外觀與內(nèi)構(gòu)及其游戲支持和發(fā)售詳情都將會成為討論的焦點。
VR虛擬現(xiàn)實和AR現(xiàn)實增強,都已成為業(yè)界發(fā)展的主要方向。微軟的AR現(xiàn)實增強設(shè)備HoloLens在技術(shù)實現(xiàn)上與VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)不同。于早先的微軟Build大會的演示讓人期待,可具體成品的表現(xiàn)和預計發(fā)售時間將成為其致勝的關(guān)鍵。而任天堂僅在傳聞中的VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備新Visual Boy,也或許能讓任天堂有機會在Wii U或未來的任天堂游戲機重得優(yōu)勢。但相對PlayStation的Project Morpheus而言,現(xiàn)在最重要的競品則是同處在2016年發(fā)售且是VR虛擬現(xiàn)實先行者的Occulus Rift。最終決定所有相關(guān)產(chǎn)品未來的,則是硬件設(shè)計、軟件應用、銷售策略。
優(yōu)秀的硬件設(shè)計是VR虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品成功的基礎(chǔ),而這則需要融合技術(shù)實現(xiàn)和用戶體驗。如何在優(yōu)先確保硬件規(guī)格可以勝任VR虛擬現(xiàn)實游戲表現(xiàn)的情況下,滿足佩戴者對頭戴型設(shè)備的舒適度要求,是需要權(quán)衡的科學。諸如此前索尼的3D立體頭戴式顯示器HMZ-T系列,以雙OLED鏡片解決了3D對焦點和屏幕亮度的難題來呈現(xiàn)優(yōu)秀的3D立體顯示效果,卻因重量前傾且是眼鏡式設(shè)計而讓面前鼻部承受過重壓力而感到不適。在我個人體驗Project Morpheus的過程中,以多年佩戴HMZ-T的標準來看,Project Morpheus首先佩戴更為簡單,而頭盔式的設(shè)計將更多重量均勻分散在頭部,提升了佩戴體驗。然而,此前在GDC游戲開發(fā)者大會2014體驗時,Project Morpheus的試作品在屏幕表現(xiàn)不夠細致,屏幕像素點比較明顯。據(jù)說,在GDC游戲開發(fā)者大會2015的新版試驗機已經(jīng)更新了1080p分辨率屏幕且單個像素點可呈現(xiàn)RGB,應該能很有效地緩解上述問題。
軟件應用方面,相信是所有正在期待的PlayStation玩者們最關(guān)心的內(nèi)容。我在多個游戲展會所體驗的Project Morpheus游戲,大部分仍是處于技術(shù)體驗版的試作品。而在所有已經(jīng)公開的游戲中,BNE萬代南夢宮的《夏日課堂》已經(jīng)公開便大受期待,以至于TGS東京游戲展2014的原定出展取消,而近期邀請試玩的《倫敦暗影》也據(jù)說極其精彩。正如這些充分地利用VR虛擬現(xiàn)實特點來為游戲設(shè)計和玩者體驗服務的作品,希望會是未來Project Morpheus游戲的主力。相對而言,索尼、微軟、任天堂的游戲制作團隊各有特色,或許會讓各自的產(chǎn)品具備獨特的標志性產(chǎn)品,讓三者之間的激戰(zhàn)上升到內(nèi)容級別。
一個好的售價在一個好的時間,能決定一個產(chǎn)品的生死。銷售策略對Project Morpheus及所有同類產(chǎn)品都極其重要。作為第一批VR虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品,Project Morpheus將與Occulus Rift一同先發(fā),各自會在自己所在領(lǐng)域有所進展,也難免會遭遇橫向?qū)Ρ?。然而,先不論Occulus RIft的售價,若其需要一臺較高配置PC電腦支持則或會讓整個成本上升。相對的,PlayStation 4與Project Morpheus則似乎更加輕松一些。個人預測Project Morpheus的售價會與PlayStation 4相當,且很有機會來到中國。
_ueditor_page_break_tag_PlayStation的游戲復興在即?
近期一些PlayStation 4專有游戲的綜合評價可謂喜憂參半?!恶{駛俱樂部》、《教團1886》引發(fā)了爭議,而《血源》獲得了巨大的成功。
《神秘海域4:盜徒末路》由原先的2015年末延期至了2016年初,使得PlayStation 4在一年最為重要的銷售季失去了王牌。是否在E3電子娛樂展的PlayStation新聞發(fā)布會中,能有更加重要的PlayStation專有游戲作品銷售,則是我較為關(guān)心的問題。
從去年的Naughty Dog創(chuàng)立30周年起,一系列的最新活動隨之展開。隨著《The Art of Naughty Dog》與《The Art of Uncharted》兩本紀念畫冊的發(fā)行,再加之最新公開的PlayStation 4《神秘海域:內(nèi)森德雷克》合集將在10月發(fā)售且贈送《神秘海域4:盜途末路》多人聯(lián)機內(nèi)測資格,為《神秘海域4:盜途末路》的發(fā)售做足準備。另外,在《戰(zhàn)神》系列10周年之際,PlayStation Experience活動特別邀請Sony Santa Monica 總經(jīng)理 Shannon Standstill 登臺,而《戰(zhàn)神2》制作人 Cory Barlog 也在活動中向觀眾確認新作正在制作中,《戰(zhàn)神3 高清版》更是將在7月在PlayStation 4發(fā)售。對于許多未曾有過PlayStation 3的新PlayStation 4玩者,這些高清重制是未來新作最好的推廣方式。以《神秘海域》為例,若有朝一日《神秘海域4:盜途末路》能以中國國行版的形式發(fā)售,那《神秘海域:內(nèi)森德雷克》便能讓許多未曾有機會在PS3了解過該系列的玩者能重新玩過曾經(jīng)的經(jīng)典?!渡衩睾S颉放c《戰(zhàn)神》的PS3原作再登PS4,或許也正是PlayStation知名系列正統(tǒng)新作登場的信號。
最新公開的《瑞奇與叮當》則以PS2初作為精神,在發(fā)售PlayStation 4版游戲之后,再公映同名電影。由SPE索尼影視娛樂為SCE索尼電腦娛樂的游戲品牌制作電影,對于品牌的宣傳和推廣有著非常積極的意義,也能為PlayStation爭取到更多非核心的玩者人群。除此之外,相傳已舊的電影版《跑車浪漫旅》、《神秘海域》、《最后生還者》也是很多PlayStation愛好者拭目以待的。相對微軟和任天堂,索尼的游戲品牌在數(shù)量和質(zhì)量都相對處于劣勢,如能借PlayStation 4之勢造就更多標志性的PlayStation游戲人物則能錦上添花。
《跑車浪漫旅7》的公開或許已準備就緒,尤其是羅技專為PlayStation 4和PlayStation 3設(shè)計和制作的G29方向盤控制器剛剛公開的前提下,在2016年發(fā)售似乎正是十分合適的時機。但僅以代號“地平線”便已獲得關(guān)注的Guerrilla,《小小大星球》聞名的創(chuàng)意型制作團隊Media Molecule,以電影型游戲而成名Quantic Dream,是否也會在E3電子娛樂展的PlayStation新聞發(fā)布會宣布其新作發(fā)售計劃?又或是會與微軟保留游戲至德國gamescom游戲展一樣,索尼也選擇將法國Quantic Dream、英國Media Molecule、荷蘭Guerrilla這些歐洲制作團隊的PlayStation 4游戲作品,留存至法國Paris Game Week游戲周的新聞發(fā)布會再做公開?這些雖不得而知,但只要可以確保在2015年末和2016年全年,PlayStation 4精彩游戲頻出就是最好的成果。
在與其他第三方游戲公司的合作方面,索尼則與微軟策略相同。在以各自特有的研發(fā)資源或宣傳資金交換一些第三方游戲的獨占專有權(quán)力,如未來在PlayStation 4的《街霸5》和在Xbox One的《古墓麗影:崛起》。從目前看來,Xbox One相對在第三方游戲方面,愿意投入更多精力確保專有獨占。但索尼因PlayStation 4的銷量已經(jīng)確保優(yōu)勢,便自然成為了許多知名游戲公司選擇的主要宣傳平臺,正如《命運》和《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)斗前線》,而《使命召喚:黑色行動3》等更多游戲或?qū)⒁訮layStation 4版本為其在E3電子娛樂展的主要的宣傳和試玩平臺。
_ueditor_page_break_tag_PlayStation Vita和PlayStation Now路在何方?
PlayStation Vita發(fā)展至今,導致其現(xiàn)狀的原因已經(jīng)非常明顯了,那就是對移動游戲玩者的需求理解偏失。自從智能移動設(shè)備開始普及,移動游戲就面臨考驗。相對于任天堂的3DS游戲因其獨特的游戲性獲得好評,索尼PlayStation Vita所追求的高品質(zhì)畫質(zhì)和音效并未獲得相應的支持。智能移動設(shè)備的畫面和音效表現(xiàn)看似每年都在增強,普通的游戲玩者并不理解其中在游戲體驗的區(qū)別。另外,PlayStation Vita對畫質(zhì)和音效的一些標準,讓游戲所需的制作資源增加。如此一來,在PlayStation 4到來之際,就很難再爭取到更多地內(nèi)部支持,也逐漸喪失了外部大型游戲公司的關(guān)注。
但以目前的狀態(tài),索尼已有PlayStation 4為主,Project Morpheus則是下一個要點。新的PlayStation移動游戲機的后繼者何時能來是一個未知數(shù),只是若未能共享制作資源并確定獨特定位,還是會重蹈覆轍。
PlayStation Now則作為PlayStation的游戲直播服務,繼PlayStation 4和PlayStation 3游戲機之后,登上索尼Bravia電視及三星電視。與此前的PlayStation Mobile目標相同,都是希望能將PlayStation的游戲內(nèi)容與其他平臺互通,來創(chuàng)造更多機會。
然而,PlayStation Mobile現(xiàn)已暗淡收場,而PlayStation Now為首的各個游戲直播服務都并未見到任何發(fā)展機會。原先的兩個領(lǐng)先的游戲直播公司Onlive和Gaikai都被索尼收購并組成了現(xiàn)在的PlayStation Now,而該服務現(xiàn)在正于歐美試運行中。其收費價格基本合理,卻似乎很難爭取到更多的游戲人群保持長時間的關(guān)注。
微軟通過Xbox One和Windows 10相連的策略,更讓PlayStation Now的未來面臨更多的挑戰(zhàn)。游戲直播服務雖然早就確認為未來游戲業(yè)界發(fā)展的方向,但是否普及的時機已到或如何能讓大眾青睞,則是必要仔細考慮的課題。
_ueditor_page_break_tag_PlayStation,E3見!
PlayStation 4的成功再進和PlayStation Vita的失策應對,及PlayStation游戲與PlayStation虛擬現(xiàn)實VR設(shè)備的發(fā)展,將會決定PlayStation在今年E3電子娛樂展和未來是否能繼續(xù)獲得最多的支持來超越自己。有革新的PlayStation硬件可以期待,并有諸多精彩的PlayStation游戲積極地持續(xù)發(fā)售,便是PlayStation愛好者們最簡單的期盼。