于 “PlayStation中國發布會” 后,索尼電腦娛樂 日本亞洲執行副總裁 織田博之、上海東方明珠文化發展有限公司 總經理 胡涌、東方明珠索樂文化推廣有限公司 總裁 添田武人 第一時間回應了A9VG及各同行的提問。
Q: 今天看到發布會上的標語就是”一切為了玩家”。從玩家角度來講更喜歡有關游戲的內容,請三位介紹一下PlayStation平臺上游戲開發的一些計劃?
添田:
今天我們介紹了,約有70多游戲開發商愿意和索尼一起開發電視游戲市場,這其中有將近一半來自國內的開發商,有的產品處在準備階段,有的產品已經準備好了,還有一些游戲報給了相關的政府審批部門,所以正在進行一些游戲的審查。具體有多少款游戲最終能夠在第一時間跟玩家見面,我們現在還是處在一個等待的階段,我們希望有很多國內作品,同時又有國外好的產品能夠在很短時間內跟玩家見面。
Q: 前段時間看到網上有一個清單,顯示在自貿區的工廠年產量為20萬臺,您怎么看在中國的發展計劃?
添田:
20萬這個數字實際上是我們在進行各項項目申報的時候填上去的一個數字,并不是最終我們決定某一個時間點一定要有多少臺,我們認為中國電視游戲機的市場剛剛起步,這個市場的容量有多大,玩家對它的期待有多大,這些都需要我們硬件廠商和游戲開發商一起去營造。我們當然非常希望更多玩家會對我們的產品感興趣,去體驗游戲帶來的快樂,但同時我們認為,市場需要一個培養過程,我們的想法是和游戲業界同仁一起從初級階段開始培育市場,一起把這個蛋糕做大,那時候出來的具體數字可能對市場才有最真正的意義。
織田:
我簡單講一點,我們根據實際的需求做好我們的生產,謝謝。
添田:
我認為作為進入家用游戲市場的所有行業同仁,大家都有一個共同的理想,就是怎么樣在中國把家用游戲市場一起做大。無論是我們處在什么樣的情況下,只要是在這個大產業鏈上的一個角色扮演者,大家都期待著市場能夠發展起來,這是我們共同的目標。但是為了達到這個目標,可能每個廠家的想法和策略是不一樣的,我們的策略非常清晰,那就是我們今天發布會的主題,“一切為了玩家。”所以,我們關注的一直就是游戲,通過高品質的游戲,高品質的產品,高品質的服務去真正滿足玩家需求,這是我們的市場定位。也是我們一直走下去的一條路。
Q: 第一個問題請教織田先生,能不能明確指出中國發行的PS4和全球發行的有什么不同?第二個問題問添田先生,現在我們公布的這么多款游戲,它現在處在一個送審的狀態還是意向狀態?第三個問題提給胡總,由于東方明珠現在和百事通的特殊關系,兩家公司又分別對應了兩家不同的主機廠商,在集團層面對你們是否有這種資源上的傾斜要求或是制衡?
添田:
我先回答,織田先生做補充,我先回答你第一個問題,這也是很多媒體和玩家關注的問題。
第一,我非常明確地跟大家講,索尼電腦娛樂在符合國家相關規定的前提下,努力為中國大陸地區的消費者提供全球統一化的PlayStation硬件產品,這是我們一貫的策略,也是我們明確做的事情。這里面我們會致力于聯合整個產業的伙伴,使中國電視游戲市場有一個健康、有序的發展,這是我們最終的一個目的。所以我們采取了以上策略。
第二,關于游戲內容,有一些游戲我們已經送到相關部門進行審批,有些還在開發中,有一些是有意愿。開發中和有意愿的是不同的開發商所面臨的情況不一樣,很多產品已經開發并接近了尾聲,馬上可以做一些調整后進入市場,有一些是有一個初步意向,準備要為我們平臺開發游戲。
織田:
針對第一個問題我沒有什么補充的。
胡:
第三個問題我來回答一下,您提出的問題大家比較關心也比較擔心。大家知道東方明珠和百事通即將合并成立一家新的上市公司,在這家新的上市公司框架下,PlayStation和Xbox是獨立運營,所以我相信,不會出現此消彼漲的問題。目前我們東方明珠跟索尼合作很順利,大家的意愿是一致的。我們認為,中國游戲市場蓬勃發展,只要我們提供好的產品,提供優質的服務,這兩個項目未來都可以取得成功,謝謝。
Q: 微軟的Xbox One已經提前兩個月上市了,索尼這方面也在看競爭對手的表現,從Xbox這兩個多月的表現當中,您有沒有吸取到一些經驗和教訓,謝謝。
添田:
我們一直緊密關注整個市場的基本動態,我想這個不僅僅是關系到游戲產品和游戲硬件的提供商,同時我們也在看消費者的行為,我們選擇的一條路就是今天我們在發布會上講的,產品專注到玩家,“一切為了玩家”,我們產品定位非常清楚,也是秉承了PS4全球的理念,專注到游戲上,提供好的硬件產品和軟件產品。這樣消費者不會在選擇上有一些疑慮,因為他持續選擇的產品是服務他每一步的。
Q: 我想了解你們2015年你們在中國的銷量目標是什么,還有就是國內國外PS游戲有什么不一樣?謝謝。
添田:
市場預測關系到整體市場會以多塊的速度、以怎樣的形式發展,這個問題我們很難做一個非常準確的預測。為什么?因為這有兩個方面的因素,在織田先生講話里面也清楚提到,實際上電視游戲產業就像自行車有兩個輪子一樣,要有好的硬件和好的軟件。所以我們會提供好的硬件,但是有多少軟件能夠跟我們配合一起成長,這個是我們現在也非常期待的一件事情,也是我們自己很難預測的一件事情。根據這個才能夠看到會有多少軟件的銷售和多少硬件的銷售。
所以我們現在與其說定一個非常明確的銷售目標,倒不如說我們在2015年有一個目標是非常明確的,那就是和更多游戲開發商,既包括中國的,也包括對中國市場感興趣的國外開發商一起,爭取把更多的游戲拿到中國來,這是我們一個非常明確的目標。
第二個問題關于這個產品和國外有什么不一樣,就是我剛才所談到的,索尼電腦娛樂在符合國家相關規定的前提下,努力為中國大陸地區的消費者提供全球統一化的PlayStation硬件產品。當然在中國需要有一些細微的調整,比如說在安全認證上,中國的電源線和國外不一樣,類似于這樣的按照中國規定的我們會做一些調整。
Q: 軟件方面游戲會有什么不一樣?
添田:
這個問題也是我們非常想知道的,政府在游戲上具體有什么樣的規定,有怎么樣的前提條件,也是我們非常感興趣的一個話題,我們跟很多國外開發商一起在進行游戲申報過程中不斷的學習和理解,是一個循序漸進的過程。
織田:
今天我們已經說了很多玩家的期待,我們非常有信心做自己的工作。銷售目標我再強調一下,今天政府包括有關部門,包括開發商、發行商還有我們自己,再加上大家,我們一起把電視游戲市場做起來,希望大家多多支持,謝謝!
Q: 文廣局的批文里有提到你們的一個目標是500萬,我想問一下,你們預期大概要多久才能達到這個銷售目標?另外就是對中國大陸灰色市場是怎么看的?
添田:
有一些事情是我們自己看得到的,有一些是看不到的。您所談到灰色市場是我們看不到的,我們的業務點就是怎么樣跟東方明珠合作把合資的事情做好,在中國建設一個健康有秩序的蓬勃發展的電視游戲機市場。這是我們的最終目標。
第二點,文廣局給我們的批文您也看到是500萬臺,也非常高興得到政府部門的理解和支持,這個是給我們的一個額度,同時也表示了政府部門對我們的期待,但是以怎么樣的速度達到這個目標,或者說是一個更高的目標,我們非常期待的一點就是我剛才所說的,能夠有多少好的游戲內容能夠跟我們配合一起迅速做大這個市場。
有一些東西我們很難拔苗助長,需要培養,所以對這個事情我們非常有信心,希望有很多國內游戲開發商跟我們一樣有信心,不斷有好的產品投入到這個平臺上,這樣的話消費者有很多的選擇,市場就可以一起做起來,把整個產業和產業鏈一起帶動起來,這是我們最終目標。