速報(bào)網(wǎng)站偷跑了本周雜志上對(duì)《劍星》開發(fā)者的采訪,分別采訪了Shift Up的CEO金亨泰與技術(shù)總監(jiān)李東起,解釋了一些在試玩版中感覺操作輸入延遲的原因。
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2024-4-24 20:06 上傳
二人表示有看到許多游玩了體驗(yàn)版的玩家反饋操作輸入延遲的問題,根據(jù)這些玩家的反饋與游玩動(dòng)畫尋找改善點(diǎn)和對(duì)應(yīng)措施。金亨泰認(rèn)為可能是因?yàn)闇?zhǔn)備動(dòng)作的幀數(shù)過多所導(dǎo)致的問題,特別是防御與精準(zhǔn)防御要求快速反應(yīng),但是視覺上來說為了保證動(dòng)作更加自然,所以有時(shí)候在操作時(shí)防御的動(dòng)作動(dòng)畫會(huì)比較慢。這一點(diǎn)今后也將繼續(xù)結(jié)合玩家反饋進(jìn)行改善。
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此外,二人還提到向前閃避、空中閃避、二次閃避都無法觸發(fā)完美閃避。所以相比以閃避為中心的戰(zhàn)斗,更加建議玩家去積極的打近身戰(zhàn)。
在游戲中英語、韓語與日語(僅日版)這幾張語言都做了完美的嘴型適配,其他語言將在今后通過補(bǔ)丁來適配嘴型。 |
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