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游戲開發者社區Game Developer Collective對600名游戲開發者進行關于游戲商業模型與收益模式進行了調查,并于4月4日公布了調查結果。調查結果表明,在調查對象中約70%的開發者對在線服務型游戲的可持續性抱有一定的憂慮,而對付費DLC這一收益模式更感興趣。
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2024-4-20 18:34 上傳
在調查中,對于“請問是否對在線服務性游戲的可持續性抱有憂慮?”這一問題,有31%的開發者回答“十分憂慮”、有39%的開發者回答“有些憂慮”。在問及抱有憂慮的具體原因時,有63%的開發者認為“玩家會對在線服務型游戲失去興趣”,排名第一。第二高的原因是“會與其他在線服務型游戲形成競爭關系”,占比62%。
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2024-4-20 18:34 上傳
如今市場上已經推出了許多在線服務型游戲,如《無畏契約》、《守望先鋒2》、《英雄聯盟》等等。這些作品為了與其他作品競爭的同時保持玩家的新鮮感,一個接一個的推出新的內容來維持游戲的熱度。這需要公司在其中投入大量成本和精力,也是開發者的頭號心病。
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2024-4-20 18:34 上傳
而在針對最新發售的作品和即將發售的新作的收益模式進行調查時,最多的答案是通過發售數字版買斷的方式進行盈利。除此之外還有推出付費DLC、實體版、植入廣告等答案。最新作與續作的對比中差異最大的是付費DLC,有9%的差分。有許多作品在公布、推出大型擴展內容時,會引發大量的話題討論與關注度。例如《賽博朋克2077》在推出付費DLC“往日之影”時,原本2到3萬的玩家人數一度飆升至最高27萬人。玩家關注已久的《艾爾登法環》終于正式公布DLC“黃金樹之影”后,不但引發了大量話題討論,本體的在線玩家人數更是從5萬人翻倍至11萬2000人左右。
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2024-4-20 18:34 上傳
根據本次調查,本次調查樣本中的開發者大多不看好在線服務型游戲的可持續性,更傾向推出付費DLC這一收益模式。除了在線服務型游戲在運營上的難度之外,一些大型DLC的成功也對開發者造成的影響。 |
本主題由 南無加特林菩薩 于 2024-4-20 18:35 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
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