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[Mul] 金亨泰×橫尾太郎對談 《尼爾》是金亨泰心中的圣域

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 樓主| 發表于 2024-4-16 11:26  ·  北京 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
韓國知名開發者金亨泰在單飛之后創建工作室Shift Up,并將在近期推出動作冒險游戲《劍星》。在此之前金亨泰曾在訪談中表示自己從Square Enix推出的佳作《尼爾 自動人形》中獲得了很大的啟發,本次IGN日本也在金亨泰與《尼爾 自動人形》的導演橫尾太郎之間舉辦了一次對談。



以下,要點總結
?金亨泰表示自己受到了很多來自《尼爾 自動人形》的影響,并且看完了所有的結局。但是他自認自己沒有橫尾太郎在作品中體現出的靈氣,所以在大框架之外,總體的感覺和《尼爾 自動人形》相比是不一樣的;


?橫尾太郎早在《真名法典》的時候就聽說過金亨泰了,因為這部作品比橫尾首次執導的《龍背上的騎兵》更早,對橫尾來說金亨泰是業界前輩。之后因為《劍靈》的優秀表現,讓他驚詫韓國開發者的水平如此之高;

?金亨泰聽到一些反饋稱廢品店的女NPC比女主角還可愛,讓他有一絲困擾。并且產生了把這個女角色做成下一部作品的女主角的想法;



?金亨泰稱《尼爾 自動人形》對他來說是神圣不可侵犯的圣域,無論是外表還是故事的精彩程度都是他所無法企及的。對于女主角2B,他認為雖然白發、眼罩、黑衣服配白刺繡這些元素和當時的流行趨勢有偏差,但都非常有魅力。如今2B的角色性格也成為了性的流行趨勢,單是這個角色都能拿出來做一個品牌;



?橫尾太郎稱自己受到了很多來自EVA的影響,即使是《尼爾 自動人形》的劇情也基本是來自于EVA的故事,并沒有太多始于自身的靈感;

?橫尾太郎:專心藝術創作而不考慮商業路線的金亨泰現在是300人規模的公司社長,考慮商業路線的我現在只能做Square Enix旗下《尼爾》系列制作人齊藤陽介的奴隸,世界真是不公平;



?在提到日本與韓國在游戲開發上的區別時,橫尾太郎稱日本開發者有自研引擎的文化,所以不太擅長將歐美的渲染引擎、中間件運用在開發工作中。而中國與韓國的開發者則能夠提煉出日本游戲的精髓,在虛幻引擎等先進的開發工具中進行活用,這是日本開發者辦不到的事;



?橫尾太郎認為宮崎英高將“高難度”做成商品是From Software的特色路線,不需要去模仿也沒法去模仿,需要做的是開辟出一條新路線,比如能聞到味道的游戲。金亨泰認為如果能做的出來的話肯定牛逼,希望和橫尾太郎合作;



?橫尾太郎:聽到了好多在日本聽不到的夸贊,韓國真是個好國家。
劍星
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本主題由 南無加特林菩薩 于 2024-4-16 11:28 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
本主題由 南無加特林菩薩 于 2024-4-16 11:28 設置為 編輯新聞加分 并關聯至 劍星 新聞 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0

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發表于 2024-4-16 11:32  ·  天津 | 只看該作者
能聞到海的味道

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發表于 2024-4-16 11:36  ·  重慶 | 只看該作者
橫尾太郎認為宮崎英高將“高難度”做成商品是From Software的特色路線,不需要去模仿也沒法去模仿,需要做的是開辟出一條新路線,比如能聞到味道的游戲。
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這兩個老賊什么時候合作

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劍星和黑神話代表著中韓單機游戲的未來啊

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橫尾太郎稱日本開發者有自研引擎的文化
所以不太擅長將歐美的渲染引擎、中間件運用在開發工作中
而中國與韓國的開發者則能夠提煉出日本游戲的精髓,在虛幻引擎等先進的開發工具中進行活用,這是日本開發者辦不到的事

委屈太郎

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直接金亨泰下一作就和橫尾聯手得了,既然這么英雄相惜

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什么味道?細嗦

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剛起步時用別人的技術很正常,發展到世界一流還不自研那就搞笑了。日廠全用虛幻引擎,epic一不高興日廠全部完蛋
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