- 精華
- 0
- 帖子
- 6606
- 威望
- 0 點(diǎn)
- 積分
- 6794 點(diǎn)
- 種子
- 2015 點(diǎn)
- 注冊時間
- 2016-2-17
- 最后登錄
- 2025-6-19
|
《最終幻想16》DLC 開發(fā)團(tuán)隊采訪一些要點(diǎn):
《最終幻想16》兩個DLC發(fā)表 第一彈今日推出
https://bbs.a9vg.com/thread-8952462-1-1.html
10001.jpg (214.31 KB, 下載次數(shù): 77)
下載附件
2023-12-8 14:22 上傳
-(關(guān)于本篇發(fā)售后的反響)
吉田:首先令人欣喜的是,根據(jù)宣傳團(tuán)隊進(jìn)行的調(diào)查結(jié)果,超過10%的下載版玩家年齡在十幾歲后半到二十幾歲出頭,這些人之前從未接觸過《最終幻想》系列。我們的目標(biāo)“讓各個年齡層的玩家都能游玩這款游戲”可以說是在一定程度上實(shí)現(xiàn)了。因?yàn)橥妗禙F》系列的玩家往往年齡偏大,但這次我們從那些第一次嘗試的玩家那里收到了“原來《FF》這么厲害嗎”的聲音,這一點(diǎn)讓人感覺很好。
-吉田:關(guān)于收費(fèi)DLC,從開發(fā)之初就有不想以有DLC為前提進(jìn)行創(chuàng)作的想法,然而,在開發(fā)進(jìn)行到中期左右時,為擴(kuò)展游戲世界我們留出了一些余地,也就是在設(shè)定方面留下伏筆,以便實(shí)際上若真有玩家們提出想要DLC的希望,我們也好去制作。雖然最終決定是在看到本篇發(fā)售初玩家們的反應(yīng)后做出的,不過其實(shí)在發(fā)售前我們就已經(jīng)在逐步做一些準(zhǔn)備工作了。
-DLC的導(dǎo)演由鯨岡武生(代表作:《最終幻想 紛爭》《最終幻想13》)擔(dān)任。
-DLC的開發(fā)理念:“以克萊夫的視角展開故事,展示本篇之外的發(fā)展”。
-盡管SNS上不少玩家表示希望能操作克萊夫以外的角色,但若換成其他角色戰(zhàn)斗系統(tǒng)也必須隨之變更,就要放棄操作、育成至今的克萊夫,且從延伸拓展《FF16》劇情的角度來言,操作克萊夫也是不可或缺的一部分。
-最初就決定將DLC分成兩彈進(jìn)行開發(fā)。
-有DLC專用的新敵人,也有本篇就有的敵人,可以說是“全明星”一般的戰(zhàn)斗內(nèi)容。
-DLC第一彈“歐米茄”會作為BOSS登場,原本是想設(shè)計一個全新原創(chuàng)的敵人,但為了能使其更具有《FF》的風(fēng)格,就換成了大家熟悉的對手,BGM也使用的是《FF14》歐米茄時空狹縫·阿爾法幻境3 的「エスケープ」新編曲版。
-第一彈以天空文明為主題,但沒有完全講透,如果想將天空文明的全部內(nèi)容講明白,其量之大足以做成一個新的游戲。而第二彈的主題會與第一彈不同。
-第一彈劇情通關(guān)需要約3小時,第二彈內(nèi)容量會相對更多一些,將追加支線任務(wù),并準(zhǔn)備了約本篇一個區(qū)域大小的新場景舞臺,主線、支線全做可玩約8小時,還會追加除此以外的內(nèi)容,加起來第二彈DLC總共可以玩約10小時。
-第一彈追加的數(shù)個飾品與以往的性能完全不同,可以改變玩家的戰(zhàn)斗風(fēng)格,第二彈也會追加新的飾品。
-DLC除了會解開利維坦相關(guān)的謎團(tuán),玩家還能從中了解到克萊夫新的一面,喜歡他的人敬請期待一下。
-克萊夫、約書亞、吉爾三人在湛藍(lán)晴空下冒險在本篇中是很難得一見的,玩家可在DLC中體驗(yàn)到這點(diǎn),新冒險舞臺頗具有幻想感。
-PC版的具體發(fā)售日期還請再等待一段時間。 |
本主題由 棺生貘 于 2023-12-8 14:31 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
|