《破曉傳奇》作為《傳說》系列的最新續(xù)作,于2021年09月09日發(fā)售。在本篇發(fā)售兩年后,《黎明新程》以大型拓展DLC的形式推出,本次結(jié)合本篇的游戲體驗簡單說一下對DLC的游玩感受。
破曉傳奇 黎明新程 | Tales of Arise Beyond the dawn
開發(fā)商:Bandai Namco Entertainment Inc.
發(fā)行商:Bandai Namco Entertainment Inc.
發(fā)售日期:2023年11月09日
所屬平臺:PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、Steam
屬性:角色扮演游戲、DLC
※本文基于PS5平臺體驗進行評測
游戲體量和定位
既然游戲的發(fā)售形式僅僅作為大型DLC登場,那么從定位來說,首先就注定了不會是大體量的呈現(xiàn)。而大型DLC實際上不管是對廠商的制作態(tài)度和制作難度,面對玩家的期許,都是相當(dāng)?shù)目简灐?/p>
所以光拿體量來說的,《黎明新程》總體來說還是屬于“量大管飽”,通關(guān)流程加上做支線和其他列表的完美收集,起碼也要在30-40小時以上,僅完成獎杯的要求在20小時左右。而純粹的劇情+流程迷宮的部分大概在10小時左右。
但同時本人卻要表示這制作的方式有相當(dāng)?shù)膯栴}。首先,從游戲設(shè)定上,存檔和本篇是屬于完全獨立的存在,也就是說本篇的數(shù)據(jù)和DLC完全無關(guān),雖然此作為在業(yè)界也不算新鮮,而這些作品一般是建立在游戲系統(tǒng)都發(fā)生了改變或者人物都不是原班人馬的情況。而《黎明新程》顯然并沒有那個必要來做隔離。
劇情
先拿本篇來說,其實整體劇情,本人還是算較為認(rèn)可的,尤其是前面部分,后面有點草率,也在能夠接受的范圍。《黎明新程》設(shè)定的在本篇結(jié)束后一年后的故事,劇情設(shè)定的要點在于一個較高高度的人與人之間需要相互“理解”,加上和一個不能加入新角色的理念分歧,成為了貫穿整個DLC的中心。
總體的感覺就是平平淡淡,尤其是前期,本人甚至經(jīng)常玩得犯困,還好到游戲中后期稍微好了些。
游戲內(nèi)容
本身游戲系統(tǒng)就游戲本篇而言,雖然不少玩家針對敵方的霸體問題,有較大的意見。而本人對于整體的戰(zhàn)斗系統(tǒng)來說,還是較為滿意的,延續(xù)了《傳說系列》一向的爽快戰(zhàn)斗。比如術(shù)技分為地上技與空中技,能使得戰(zhàn)斗更有研究,策略性。當(dāng)然這也是本篇就有的優(yōu)點,在DLC的體現(xiàn)來說,也就是做了延續(xù)——包括敵方的霸體問題也延續(xù)了下來,而并未實質(zhì)性的突破。這也就是為何本人在前文中提到本作應(yīng)該作為本篇游戲DLC的直接擴充,而不要獨立存檔的原因。
游戲根據(jù)玩家本篇的各種完成度給予了一定的開局獎勵。然而在玩的整體體驗來說,顯然就本篇作后續(xù)DLC的方式會顯得對玩家更加友好,還有游戲的設(shè)定也會相對更自然。越玩到后面,越發(fā)覺得這個“量大管飽”是基于讓玩家大量的重復(fù)性勞動而換取的結(jié)果,如重新刷SP學(xué)習(xí)技能盤,獲得技能,釣魚,做裝備飾品,斗技場等等。游戲的地圖也需要玩家重新的探索,本篇的老地方快捷轉(zhuǎn)移點也需求全部重新開啟,這就需要玩家又耗費大量的時間跑圖,搜刮寶箱等。
40條支線,個人感覺也是迎合了為了“保量”而故意設(shè)置的數(shù)量,過于繁瑣。因為從支線的內(nèi)容設(shè)定來說,8成的類型都是交素材、討伐、跑腿,一連串做下來讓人覺得相當(dāng)?shù)膶擂巍?/p>
當(dāng)然游戲還是有一些優(yōu)點。新增了一些小要素,比如希儂的日記,商店追加了購買素材的功能,可以方便玩家簡單的合成武器,完成一些素材要求的任務(wù),而不需要滿世界到處找素材。本篇購買的DLC仍然可以使用,方便玩家更簡單的進行游戲的推行和要素收集。游戲的己方AI挺強,若是玩家需要掛機練級,術(shù)技使用回數(shù),殺人數(shù)成就魔武器等,都可以放心交給AI自動。游戲也增加了福利怪,低確率出現(xiàn),可以加快累積SP,EXP還有藥草。同時作為單獨獨立存檔,在游戲通關(guān)后,也可以繼續(xù)讀檔完成通關(guān)前沒完成的要素,以及也可以進行周目繼承要素重新游玩。
其他方面,小提一下,PS4版在打開牧場等情況,偶會發(fā)生卡頓現(xiàn)象,而 PS5版則正常。幀數(shù)方面,PS5穩(wěn)60幀,PS4版則整個游戲體驗下來碰過一次影響不大的丟幀情況,而戰(zhàn)斗都流暢絲滑。
A9VG體驗總結(jié)
作為一個大型擴充DLC,個人認(rèn)為《黎明新程》的擴展形式不應(yīng)該獨立于本篇,而應(yīng)該作為本篇延續(xù)的DLC。劇情和系統(tǒng)也沒特別的亮點。游戲體量更是依靠玩家重復(fù)性的各種勞動來達到看似較大體量的結(jié)果。可能本作最大的玩點依然是《傳說系列》歷來都不錯的戰(zhàn)斗體驗了。
A9VG為《破曉傳說 黎明新程》評分(7.0/10分)詳情如下: