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幾天來,這個(gè)游戲帶給我的印象縈繞不去。我甚至因?yàn)閷?duì)它的好奇而在放手之后又反復(fù)拾回來。當(dāng)然,這倒不奇怪,作為一款單程短、內(nèi)容卻相當(dāng)豐富的游戲,它本來就有重復(fù)游玩的價(jià)值,只是這種價(jià)值似乎又和以往的游戲不太一樣。
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2023-11-9 16:08 上傳
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末日狂歡人外島
開發(fā)商:Lemonade Flashbang
發(fā)行商:Lemonade Flashbang,Astrolabe Games
發(fā)售日:2023年11月9日
平臺(tái):PC/Steam
屬性:文字冒險(xiǎn)、卡牌
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在一周目開始的時(shí)候,我沒有搞明白這個(gè)游戲的類型。它看上去像是個(gè)文字冒險(xiǎn)游戲,你只需要點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)、選選選,獲得對(duì)應(yīng)的結(jié)果即可。但進(jìn)入戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)后,它又變成了典型的卡牌對(duì)戰(zhàn)。而考慮流程短和角色輪動(dòng)的玩法,它又有那么一層棋盤游戲的意思。所以到底怎么給它歸類,著實(shí)困擾了我。
不過這種困惑隨著二周目的開啟逐漸消散。因?yàn)槲覍?duì)這款游戲產(chǎn)生了一個(gè)基本認(rèn)知,就是它有一個(gè)容易把普通玩家拒之門外的門檻,但只要稍微下點(diǎn)心思,把它邁過去,后面是一馬平川。
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2023-11-9 16:08 上傳
不得不說的是,這道門檻與指引不足存在一定關(guān)系,但換個(gè)角度來看,它本身也不難理解。首先,它的基本玩法這樣的:在每一周目開始之前,你先選擇預(yù)設(shè)的條件,比如由幾個(gè)人進(jìn)行,難度如何,流程的長(zhǎng)度以及操作方式等等,然后進(jìn)入選擇角色的階段。
由于這個(gè)游戲在對(duì)戰(zhàn)時(shí)的登場(chǎng)角色數(shù)量與初始選擇的角色數(shù)量有關(guān),所以這里直接影響到了游戲體驗(yàn)。理論上說角色越多越好,因?yàn)椴煌巧g可以進(jìn)行搭配。而我為了獲得不同體驗(yàn),每種組合都進(jìn)行了嘗試。當(dāng)然這也是后話了。
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2023-11-9 16:08 上傳
選完角色后進(jìn)入正式流程。這里就出現(xiàn)了一個(gè)文字冒險(xiǎn)游戲的印象,因?yàn)閷?shí)際上當(dāng)流程開始以后,每個(gè)角色是輪動(dòng)的,而每個(gè)角色在行動(dòng)之前都會(huì)做出一個(gè)基本選擇:上午做什么、下午做什么。上午通常是對(duì)一些問題的回答,比如有人告訴你地牢里出現(xiàn)了一個(gè)惡魔,你可以判斷它“很強(qiáng)”或者“很弱”,進(jìn)入地牢的時(shí)候,你就會(huì)遇到一個(gè)“很強(qiáng)”或“很弱”的惡魔;下午則要直接執(zhí)行一個(gè)具體行動(dòng),比如休息→回復(fù)HP,鍛煉→升級(jí)或?qū)W習(xí)→獲得新技能等等。
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2023-11-9 16:08 上傳
安排好這兩個(gè)選項(xiàng)之后,可以再?gòu)娜鐖D所示的六個(gè)地點(diǎn)中選擇一處進(jìn)行探索,任意地點(diǎn)的探索一定會(huì)出現(xiàn)小劇場(chǎng)及對(duì)應(yīng)的收益。這也是游戲中成長(zhǎng)要素的主要來源。進(jìn)一步說,如果你是文字冒險(xiǎn)游戲的擁躉,那么這里也將是樂趣的來源。
這個(gè)游戲的臺(tái)本充盈一股無厘頭的氣質(zhì)。你會(huì)發(fā)現(xiàn)這些奇奇怪怪的角色不僅會(huì)“口吐蓮花”,也會(huì)輸出一些冷笑話或者不可言喻的內(nèi)容。令人驚訝的是,這一部分內(nèi)容是極其豐富的,喜愛文字的玩家想必會(huì)享受這個(gè)過程。
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2023-11-9 16:08 上傳
完成這些事之后,一天就過去了。依照預(yù)設(shè)的初始流程長(zhǎng)度,單程流程從五到七天不等。這不是一個(gè)很長(zhǎng)的數(shù)字,大多數(shù)情況下可能在半個(gè)小時(shí)左右就結(jié)束了。所以你會(huì)知道這個(gè)游戲是務(wù)必要反復(fù)游玩的。它也設(shè)計(jì)了一些誘人的要素來輔助你的動(dòng)力,——比如一百多個(gè)結(jié)局。
這實(shí)在是一個(gè)驚人的數(shù)字。依照不同的角色搭配和流程中的變化,你總是能激發(fā)新的結(jié)局。而就算沒有新結(jié)局也會(huì)有新怪物或者新衣服,總之每一輪結(jié)算時(shí)都會(huì)出現(xiàn)一些新要素,這也是本作在流程結(jié)構(gòu)上的主要特征,也可以說是一種類似于Rougelike的特征。
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2023-11-9 16:08 上傳
這種特征也反應(yīng)在流程的變化中。因?yàn)槟愕倪x擇總是在觸發(fā)不同的收益,所以把特定角色培養(yǎng)出自己想要的屬性也是一個(gè)必然的過程。所有這些屬性、級(jí)別、技能的變化都會(huì)直接反應(yīng)在卡牌對(duì)戰(zhàn)的過程中。
卡牌對(duì)戰(zhàn)的設(shè)計(jì)本身是比較簡(jiǎn)單的。每個(gè)角色的牌庫(kù)相對(duì)獨(dú)立,由各自在流程中的選擇決定。出牌的時(shí)候會(huì)從牌庫(kù)里隨機(jī)抽取一定的數(shù)量,打一張補(bǔ)一張。因?yàn)檫@里的組牌策略實(shí)際上已經(jīng)被流程中的隨機(jī)性“分享”了一部分,所以并不需要太多的運(yùn)氣和技巧,換而言之,你組的牌庫(kù)強(qiáng),你就單純地強(qiáng)。
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2023-11-9 16:08 上傳
這里也有一些讓我覺得非常有趣的套路,比如仆從系統(tǒng)。每個(gè)角色在各自的流程中都可以招募到不限數(shù)量的仆從,在你的角色行動(dòng)之后,這些仆從會(huì)輪番上場(chǎng)補(bǔ)拳,熱鬧極了。我有一周目就堅(jiān)定地走仆從路線,給角色加滿友誼點(diǎn)(一種增強(qiáng)伙伴能力的屬性),等到戰(zhàn)斗的時(shí)候,就變成了你方唱罷我登場(chǎng)的局面,20多人輪毆Boss,場(chǎng)面著實(shí)讓人難忘。
當(dāng)然隨著難度提升和流程的不斷推進(jìn),敵人的強(qiáng)度也在增長(zhǎng)。特別是在困難難度下,基本上很難預(yù)期順利地結(jié)業(yè)通關(guān),這也讓人有了更多的挑戰(zhàn)欲望。
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2023-11-9 16:08 上傳
意料之中的一點(diǎn)是本作也支持多人模式,這在一定程度上解釋了為什么它會(huì)采用角色輪動(dòng)的這種機(jī)制。當(dāng)你和朋友們一起游戲的時(shí)候,各自享受培養(yǎng)角色再通力合作的樂趣,這種感覺和聚在一起玩棋盤游戲有異曲同工之妙。
總而言之,作為一款比較先鋒的難以定性的游戲,《末日狂歡人外島》通過它無厘頭的氣質(zhì)和易用性強(qiáng)的玩法吸引了我。我在碼字的這一會(huì)兒工夫也再次對(duì)它產(chǎn)生了興趣,想要再開上一把。如果你也喜歡這種風(fēng)格獨(dú)特的游戲,它將值得嘗試。
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本主題由 sir.drake 于 2023-11-9 16:09 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 0 獎(jiǎng)勵(lì)種子 0
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